国庆 day 5
QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象
服务器
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);server = new QTcpServer(this);connect (server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");return ;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}
}void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();clientList.push_back(s);connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否是有效连接//函数原型: SocketState state() const;//参数:无//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接if(clientList[i]->state() ==0){//将该套接字移除客户端容器clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数//参数:无//返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );//将接受到的数据,转发给所有客户端for(int j=0; j<clientList.size(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}
客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);socket = new QTcpSocket(this);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);//功能:将客户端连接到给定的服务器//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(ip, port);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中}//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室QString msg = userName +": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空编辑框内容ui->msgEdit->clear();
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{QString msg = userName +": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接//函数原型: virtual void disconnectFromHost();socket->disconnectFromHost();//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}
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