5.编写程序 超强力方法
5.1 创建战舰游戏
创建一个类似战舰的游戏:攻击网站
有一种棋盘类的战舰游戏,目标是要猜测对方战舰的坐标,然后轮流开炮攻击,命中数发就可以打沉对方的战舰。不过我们不喜欢战争,只要打垮这些达康公司就好(因为与商业行为有关,如此一来本书就可以归类在经营企管的费用上)。
游戏目标:以最少的猜测次数打掉计算机所安排的达康公司(Dot Com)网站。计算机会根据你的表现来评分。
初始设置:程序启动后,计算机会在虚拟的7×7方格上安排3个达康网站。安排完成后,游戏会要求你开始猜坐标。
进行游戏:因为我们还没有学到图形接口的程序设计,所以这一版会在命令栏上进行。计算机会提示你输入所猜测的位(格子),你会输入“A3”或“C5”等。计算机会反馈给你命中“Hit”没中“Miss”或击沉“Sunk”等回应。当你清光所有的达康时,游戏会列出你的分数并结束。
首先进行高层设计
游戏流程:
1.玩家启动游戏
A.计算机创建3个达康网站
B.将此3个达康网站停在虚拟机战场上
2.游戏开始
重复下面的操作直到所有达康网站被歼灭为止
A.提示玩家输入坐标
B.检查是否击中、没中或击沉。若命中就删除格子,击沉就删除达康网站
3.游戏结束
根据猜测次数给分
5.2 简单版
攻击网站游戏 简单的开始
1.游戏启动 创建单一的DotCom并指定3个各自在共7格的横列中的位置。相对于使用“A2"的表示法,现在的为止只需要数字就可以。
2.开始游戏 提示玩家猜测,然后检查是否名中国DotCom的格子。若是,则递增numOfHits变量的值。
3.游戏结束 3格都命中时游戏结束(当numOfHits的值递增到3),并告诉玩家他们花了多少次才干掉这个DotCom
看起来我们至少需要两个类;Game类和DotCom类。但在我们着手开发完整功能版之前,先从一个简单版本开始。简单版称为“Simple Dot Com Game”。这一章会创建出此版本,下一章会进行豪华版的开发工作。该版本的东西都比较简单。相对于二维方阵,我们只使用横列,并且只设定一家达康公司。然而游戏的目标仍然相同,因此游戏还是会需要做出DotCom的实例,将它指派在横列上,取得玩家的输入,并在所有的DotCom格子被命中时结束游戏。这个简单版能够作为豪华版的踏脚石。
在这个简单版中,Game这个类没有实例变量,且所有的程序代码都在main()中。也就是说程序启动执行main()只会做出一个DotCom的实例,挑出一个位置来放3个连续的格子,要 求玩家猜测,检查是否命中,重复这些步骤直到3格都被命中为止。
要知道虚拟的横列是虚拟的。换言之,它并没有出现在程序中,只要玩家与计算机都知道有3个连续的格子会出现在7格的横列中就好,横列并不一定要表现在程序代码中。你也许会想要用有7个int的数组来代表横列,并用其中3个元素代表达康出现的位置,但其实不需这么做。我们只需要3个元素的数组来代表DotCom占据的位置。
开发类
身为一个程序员,你或许会有编写程序的方法论(methodology)/过程(process)/步骤(approach)。我们的顺序设计是先通过编写程序来帮助你了解和学习我们的想法,并不需要遵循我们实际上怎样写程序的方式。当然啦,实际工作时,你会遵循个人、项目或客户的规范。但我们完全是依照我们自己的想法去做的。当我们在创建Java的类以当作“学习经验”时,程序会像下面这样:
口 找出类应该做的事情。
口 列出实例变量和方法。
口 编写方法的伪码(稍后说明)。
口编写方法的测试用程序。
口 实现类。
口 测试方法。
口 除错或重新设计。
口 邀请辣妹参加庆功派对(没有成功过)
我们会让每个类写出下列的事物:
伪码:能帮助你专注于逻辑而不需要顾虑到程序语法
测试码:测试用的程序代码
真实码:实际设计出的真正Java程序代码
5.3 编写伪码
伪码是介于真正的Java程序与正常英语之间的语言,大致上包括3部分:实例变量的声明、方法的声明和方法的逻辑。其中最重要的是方法的逻辑,因为它会定义出会发生“什么事”
编写方法的实现部分
开始编写真正可用的方法程序代码
在我们开始编写方法之前,让我们先退回一步来写出测试方法用的程序代码。没错,我们会在有东西可以测试前就先写出测试用的部分!
先编写测试用程序代码的概念来自于极限编程(XP)方法论,这样做会让你能够更容易与更快地写出程序代码。我们并不强制采用极限编程XP,但觉得这个概念真的很不错,并且极限编程XP听起来也很酷。
5.4 测试
为SimpleDotCom编写测试码
我们需要写出能够创建SimpleDotCom对象并加以测试的程序代码。对SimpleDotCom这个类来说,我们真正在意的只有checkYourselft()方法,然而我们还要实现出setLocationCells()方法以便让checkYourself()方法能够正确地执行。
先来看下面checkYourself()方法这个方法的伪码(setLocationCells()是个用手肘想也知道的setter,所以我们不用花太多时间去关心,但真正的应用程序会需要更稳固的setter,此时就会需要加以测试)。
然后自问:如果checkYourself()方法已经写好的话,我要用什么样的测试码才能证明这个方法能够正确地运行?
应该要测试的部分:
(1) SimpleDotCom对象的初始化。
(2)赋值位置(带有3个int的数组,像是{2,3,4})。
(3)创建代表玩家猜设的字符串(“2”或“0”等)
(4)传入伪造的玩家猜测来叫用checkYourself()方法。
(5)列出结果以观察是否正确。
5.5 编写程序
SimpleDotCom的测试码
public class SimpleDotComTestDrive {public static void main(String[] args) {SimpleDotCom dot = new SimpleDotCom();int[] locations = {2, 3, 4};dot.setLocationCells(locations);String userGuess = "2";String result = dot.checkYourself(userGuess);String testResult = "failed";if (result.euquals("hit")) {testResult = "psssed";}System.out.println(testResult);}
}
checkYourself()方法
public String checkYourself(String stringGuess) {int guess = Integer.parseInt(stringGuess);String result = "miss";for (int cell : locationCells) {if (guess == cell) {result = "hit";numOfHits++;break;}}if (numOfHits == locationCells.length) {result = "kill";}System.out.println(result);return result;}
5.6 完成版
SimpleDotCom与SimpleDotComTester的最终版本
public class SimpleDotComTestDrive {public static void main(String[] args) {SimpleDotCom dot = new SimpleDotCom();int[] locations = {2, 3, 4};dot.setLocationCells(locations);String userGuess = "2";String result = dot.checkYourself(userGuess);}
}
SimpleDotComGame类的伪码
游戏的main()方法
public static void main(String[] args) {int numOfGuesses = 0;GameHelper helper = new GameHelper();SimpleDotCom theDotCom = new SimpleDotCom();int randomNum = (int) (Math.random() * 5);int[] locations = {randomNum, randomNum+1, randomNum+2};theDotCom.setLocationCells(locations);boolean isAlive = true;while (isAlive == true) {String guess = helper.getUserInput("enter a number");String result = theDotCom.checkYourself(guess);numOfGuesses++;if (result.equals("kill")) {isAlive = false;System.out.println("You took " + numOfGuesses + " guesses");}}}
}
5.7 用Math.random()产生随机数
radom()与getUserInput()
1.产生随机数
2.取得玩家输入
5.8 预先输入好的程序
最后一个类:GameHelper
public class GameHelper {public String getUserInput(String prompt) {String inputLine = null;System.out.println(prompt + " ");try {BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));inputLine = is.readLine();if (inputLine.length() == 0) return null;} catch (IOException e) {System.out.println("IOException:" + e);}return inputLine;}
}
5.9 循环
关于for循环
基本(非加强版)的for循环
第一段:初始化
第二段:boolean测试(true或false)
第三段:重复表达式
基本同C语言
循环之旅
前置与后置的递增/递减操作符:++ -- 同C语言
while循环:同C语言
加强版的for循环
从Java 5.0(Tiger)开始,Java语言就有称为加强版的for循环,它能够很容易地逐个
运行数组或其他集合(collection)的元素。(下一章会讨论其他类型的集合)。这
是个很好的强化功能,因为这是for循环很常见的用途。我们会在讨论非数组的集合
时再次看到加强版的for循环。
上面这行程序以中文来说就是:“对nameArray中的每个元素执行一次”而编译器会这么认为:
(1)创建名称为name的String变量。
(2)将nameArray的第一个元素值赋给name。
(3)执行重复的内容。
(4)赋值给下一个元素name。
(5)重复执行至所有元素都被运行为止。
第一段:声明循环变量
使用这个部分来声明与初始化用在循环内容的变量。循环过程中此变量所携带的值会有所不同。此变量的类型必须要与数组元素匹配。
第二段:要运行的集合
这必须是对数组或其他集合的引用
5.10 类型转换
转换primitive主数据类型
我们在第3章讨论过各种primitive主数据类型的大小,以及小杯子无法装载大杯子的内容物的内容:
long y = 42;
int x = y; // 不能通过编译
long比int大,且编译器无法确定long的内容是否可以截掉。若要强制编译器装,你可以使用cast运算符。
long y = 42;
int x = (int) y;
前置的类型转换会告诉编译器要将y的值裁剪成int的大小来赋值给x,但这个值可能会很诡异(见附录B):
long y = 40002;
short x=(short) y;// x的值会是-25534!
重点是这样可以通过编译程序。假如说你要取浮点数的整数值:
float f = 3.14f;
int x = (int) f; // x的值会是3
5.11 用Integer.parseInt()转换字符串
若要解决这类问题,我们必须要把String的“2”转换成int的2。Java内置有Integer这个类,它有一个方法能够将String所表示的数字转换成实际的数目
相关文章:

5.编写程序 超强力方法
5.1 创建战舰游戏 创建一个类似战舰的游戏:攻击网站 有一种棋盘类的战舰游戏,目标是要猜测对方战舰的坐标,然后轮流开炮攻击,命中数发就可以打沉对方的战舰。不过我们不喜欢战争,只要打垮这些达康公司就好(因为与商业…...

超详细DeepLabv3 介绍与使用指南 – 使用 PyTorch 推理
DeepLab 模型首次在 ICLR 14 中首次亮相,是一系列旨在解决语义分割问题的深度学习架构。经过多年的迭代改进,谷歌研究人员的同一个团队在 17 年底发布了广受欢迎的“DeepLabv3”。当时,DeepLabv3 在 Pascal VOC 2012 测试集上实现了最先进的 (SOTA) 性能,在著名的 Cityscap…...

移动应用-Android-开发指南
Android-UI开发指南 Android Studio调试UI设计UI框架布局Layout文本框 android的活动Activity基本概念Activity的生命周期Activity栈创建Activity管理ActivityActivity间传递数据 FragmentAdapterRecyclerViewRecyclerView Adapter(适配器)事件setOnItem…...

免费开源的非标项目型制造BOM一键导入方案介绍
非标项目型制造,每一个订单都会引入很多新料号、新BoM、新工艺路线。实施ERP/MES系统,实现生产管理数字化,第一步就是要导入这些料号、BoM和工艺。项目型制造,大多数订单只生产一次。但在ERP/MES系统中,订单的料号、Bo…...

用合成数据训练车辆姿态估计神经网络
我们的客户希望开发一款应用程序,引导用户通过 AR 指南和自动照片拍摄来拍摄更高质量的汽车照片。 本文重点介绍构建汽车姿态估计组件的技术。 在应用程序中,用户被引导站在与汽车一定的角度和距离,以标准化的方式捕捉最好的照片。 当用户处于…...

【QT开发笔记-基础篇】| 第四章 事件QEvent | 4.5 键盘事件
本章要实现的整体效果如下: QEvent::KeyPress 键盘按下时,触发该事件,它对应的子类是 QKeyEvent QEvent::KeyRelease 键盘抬起时,触发该事件,它对应的子类是 QKeyEvent 本节通过两个案例来讲解这 2 个事件&…...

爬取微博热榜并将其存储为csv文件
🙌秋名山码民的主页 😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝 获取源码,添加WX 目录 前言1.…...

国庆中秋特辑(八)Spring Boot项目如何使用JPA
国庆中秋特辑系列文章: 国庆中秋特辑(八)Spring Boot项目如何使用JPA 国庆中秋特辑(七)Java软件工程师常见20道编程面试题 国庆中秋特辑(六)大学生常见30道宝藏编程面试题 国庆中秋特辑&…...

用jad反编译工具查看java接口相关的默认修饰符
接口抽象类复习 -> 默认修饰符是啥 -> jad反编译证明 https://www.cnblogs.com/changrunwei/p/6618117.html 文章目录 背景操作过程反编译前后对比操作截图结论 背景 今天刷到这篇文章,想起之前笔试题总是记不清,所以想证明下。 之前一直不清楚要…...

axios的get请求时数组参数没有下标
开发新项目过程中 发现get请求时 数组参数没有下标 这样肯定是不行的 后端接口需要数组[0]: 7 数组[1]:4这样的数据 原因是因为在请求拦截器没有处理需要的参数 解决方法 在请求拦截器 处理一下参数 import axios, { AxiosError, AxiosInstance, AxiosRequestHeaders } fro…...

bochs 对 Linux0.11 进行调试 (TODO: 后面可以考虑集成 vscode+gdb+qemu)
我在阅读 Linux0.11 源码时,对一个指令 LDS 感到困惑。 看了下 intel 指令集手册,能猜到 LDS 的功能,但不确定。 于是决定搭建调试环境,看看 LDS 的功能是否真如自己猜测。 首先 make debug 运行 qemu-Linux0.11,命…...

一文告知HTTP GET是否可以有请求体
HTTP GET是否可以有请求体 先说结论: HTTP协议没有规定GET请求不能携带请求体,但是部分浏览器会不支持,因此不建议GET请求携带请求体。 HTTP 协议没有为 GET 请求的 body 赋予语义,也就是即不要求也不禁止 GET 请求带 body。大多数…...

防止SQL注入攻击的综合解决方案
文章目录 摘要背景和危害性防御措施示例代码(Java)示例代码(PHP)示例MySQL命令示例代码(Python)示例代码(C#,使用Entity Framework) 进一步防御SQL注入攻击的措施使用ORM…...

MapReduce(林子雨慕课课程)
文章目录 7. MapReduce7.1 MapReduce简介7.1.1 分布式并行编程7.1.2 MapReduce模型简介 7.2 MapReduce体系结构7.3 MapReduce工作流程概述7.4 Shuffle过程原理7.5 MapReduce应用程序的执行过程7.6 WordCount实例分析7.7 MapReduce的具体应用7.8 MaReduce编程实践 7. MapReduce …...

PHP聊天系统源码 在线聊天系统网站源码 后台自适应PC与移动端
程序前台与后台自适应PC与移动端,支持一对多交流,可以自由创建新的房间与解散创建的房间,集成签到功能,等级功能,房间创建者可以对用户进行禁言、拉黑处理,房间可以由房间创建者自由设置进入密码࿰…...

算法题:买卖股票的最佳时机 II (贪心算法解决股票问题)
这道题是贪心算法的中级难度练习题,由于题目设定,整个价格都是透明的,这里并不涉及需要预测股票涨势的问题。解决思路不难,就是一旦股票价格开始下降了就买入,一旦上升了,就赶紧卖出。(完整题目…...

Redis-持久化机制
持久化机制介绍 RDBAOFRDB和AOF对比 RDB rdb的话是利用了写时复制技术,他是看时间间隔内key值的变化量,就比如20秒内如果有5个key改变过的话他就会创建一个fork子进程(bgsave),通过这个子进程,将数据快照进…...

【LeetCode热题100】--155.最小栈
155.最小栈 设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。 实现 MinStack 类: MinStack() 初始化堆栈对象。void push(int val) 将元素val推入堆栈。void pop() 删除堆栈顶部的元素。int top() 获取堆栈顶部的元…...

Allegro 17.2如何直接更新元件封装?
想必很多从事电子设计的小伙伴,都有这样的经历:有些时候原理图和PCB设计是由不同的工程师负责,然后偶尔需要在没有原理图的情况下直接对PCB作品进行操作,如更新元件封装等操作,这种环节不仅费时费力,效率贼…...
高效数据管理:Java助力实现Excel数据验证
摘要:本文由葡萄城技术团队原创并首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 前言 在Java中,开发者可以使用一些开源的库(如Apache POI)…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...
Java 8 Stream API 入门到实践详解
一、告别 for 循环! 传统痛点: Java 8 之前,集合操作离不开冗长的 for 循环和匿名类。例如,过滤列表中的偶数: List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> evens new ArrayList…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

回溯算法学习
一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...