【Qt之信号和槽】对象多层嵌套后,高效使用信号和槽
抛出问题
Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一。
有时候在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱
解决方案
可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。
示例
下面是一个简单的C++示例代码,使用全局单例类来实现在窗体层级比较多的情况下传递信号:
#include <QObject>// 定义一个全局单例类
class AppEvent : public QObject
{Q_OBJECT
public:static AppEvent* instance(){static AppEvent instance; // 构造函数为私有,只能通过静态成员函数创建实例return &instance;}signals:// 定义公共信号void signalToBeTransmitted(int value);
};// 窗体D
class WindowD : public QObject
{Q_OBJECT
public slots:// 槽函数,处理信号void handleSignalFromAppEvent(int value){// 处理信号}
};// 窗体A
class WindowA : public QObject
{Q_OBJECT
public:WindowA(){// 将窗体A的信号连接到全局的AppEvent的信号上connect(this, &WindowA::signalFromWindowA, AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted);}signals:// 定义窗体A的信号void signalFromWindowA(int value);
};// 窗体B
class WindowB : public QObject
{Q_OBJECT
public:WindowB(){// 将AppEvent的信号连接到窗体B的槽函数上connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowB::handleSignalFromAppEvent);}public slots:// 窗体B的槽函数,处理信号void handleSignalFromAppEvent(int value){// 处理信号}
};// 窗体C
class WindowC : public QObject
{Q_OBJECT
public:WindowC(){// 将AppEvent的信号连接到窗体C的槽函数上connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowC::handleSignalFromAppEvent);}public slots:// 窗体C的槽函数,处理信号void handleSignalFromAppEvent(int value){// 处理信号}
};int main()
{// 创建窗体层级关系WindowD windowD;WindowC windowC;WindowB windowB;WindowA windowA;// 发射窗体A的信号emit windowA.signalFromWindowA(42);return 0;
}
思路
- 定义了一个全局的单例类
AppEvent,其中定义了一个公共信号signalToBeTransmitted。 - 窗体A的信号
signalFromWindowA连接到了AppEvent的信号signalToBeTransmitted上, - 窗体D的槽函数
handleSignalFromAppEvent则连接到了AppEvent的信号上,以处理信号。
结论
使用全局单例类AppEvent可以简化信号的传递过程,使代码更加整洁和可维护。
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