当前位置: 首页 > news >正文

JS VUE 用 canvas 给图片加水印

最近写需求,遇到要给图片加水印的需求。 刚开始想的方案是给图片上覆盖一层水印照片,但是这样的话用户直接下载图片水印也会消失。
后来查资料发现用 canvas 就可以给图片加水印,下面是处理过程。

请添加图片描述
首先我们要确认图片的格式,我们通过 input 上传的图片格式一般是 File (File 对象是特殊类型的 Blob)即 Blob 格式。
这样的话,我们需要先把 Blob 文件转成 img 标签,先通过 FileReader 读取文件,通过 reader.readAsDataURL 获得文件 Base 64 编码 URL 地址,拿到 URL 后,生成 img 标签。

1. Blob 文件转成 img 标签

	// blob 文件格式转成 img 标签const blobToImg = (blob) => {return new Promise((resolve, reject) => {const reader = new FileReader()reader.readAsDataURL(blob)reader.onload = () => {let img = new Image()img.src = reader.resultimg.addEventListener('load', () => resolve(img))}})}

这里要注意,如果使用 addEventListener 需要先注册事件监听。

const blobToImg = (blob) => {return new Promise((resolve, reject) => {const reader = new FileReader()reader.addEventListener('load', () => {let img = new Image()img.src = reader.resultimg.addEventListener('load', () => resolve(img))})reader.readAsDataURL(blob)})}

2. img 标签转成 canvas

 // 将img内容绘制到canvas画布imgToCanvas(img) {const canvas = document.createElement('canvas')canvas.width = img.widthcanvas.height = img.heightconst context = canvas.getContext('2d')context.drawImage(img, 0, 0)return canvas}

3. 在 canvas 画布上绘制水印

水印通过 ctx.createPattern(image, repetition) 方法来进行重复绘制,由于 image 参数要是是 img 标签格式或者 canvas 文件格式,所以我们可以让 UI 老师生成一个水印的图片,或者我们用 canvas 自己画一个水印的图片进行复制。

如果我们需要直接生成图片来进行展示,那我们可以用 canvas.toDataURL() 直接从 canvas 生成图片地址。
如果需要生成 Blob 格式传给后端,那我们可以用 canvas.toBlob() 方法从 canvas 生成 Blob 文件格式,传给后端。

    // canvas画布上绘制水印waterMark(canvas) {return new Promise((resolve, reject) => {const ctx = canvas.getContext('2d')// 绘制水印 canvasconst canvasWater = this.drawWaterCanvas('已失效')// 绘制重复的水印ctx.fillStyle = ctx.createPattern(canvasWater, 'repeat')ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)// 这里我需要直接展示,所以就直接生成图片地址resolve(canvas.toDataURL())})},drawWaterCanvas(str) {const canvasWater = document.createElement('canvas')canvasWater.width = 400canvasWater.height = 400const ctxWater = canvasWater.getContext('2d')ctxWater.textAlign = 'left'ctxWater.textBaseline = 'middle'ctxWater.font = '32px Microsoft Yahei'ctxWater.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)'ctxWater.rotate((-20 * Math.PI) / 180)ctxWater.fillText(str, 10, 80)return canvasWater}

4. VUE 中实际应用

<template><div><img :src="imgUrl" alt="" /></div>
</template><script>
import loppy from './assets/loppy.jpg'export default {data() {return {imgUrl: ''}},created() {const img = new Image()img.src = loppyimg.onload = async () => {const canvas = this.imgToCanvas(img)const url = await this.waterMark(canvas)this.imgUrl = url}},methods: {// 将img内容绘制到canvas画布imgToCanvas(img) {const canvas = document.createElement('canvas')canvas.width = img.widthcanvas.height = img.heightconst context = canvas.getContext('2d')context.drawImage(img, 0, 0)return canvas},// canvas画布上绘制水印并转换为blob对象waterMark(canvas) {return new Promise((resolve) => {const ctx = canvas.getContext('2d')// 绘制水印 canvasconst canvasWater = this.drawWaterCanvas('图片已失效')// 绘制重复的水印ctx.fillStyle = ctx.createPattern(canvasWater, 'repeat')ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)resolve(canvas.toDataURL())})},drawWaterCanvas(str) {const canvasWater = document.createElement('canvas')canvasWater.width = 500canvasWater.height = 500const ctxWater = canvasWater.getContext('2d')ctxWater.textAlign = 'left'ctxWater.textBaseline = 'middle'ctxWater.font = '32px Microsoft Yahei'ctxWater.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)'ctxWater.rotate((-20 * Math.PI) / 180)ctxWater.fillText(str, 10, 200)ctxWater.fillText(new Date().toLocaleString(), 10, 300)return canvasWater}}
}
</script><style lang="scss" scoped>
img {width: 200px;height: 200px;
}
</style>

在这里插入图片描述

相关文章:

JS VUE 用 canvas 给图片加水印

最近写需求&#xff0c;遇到要给图片加水印的需求。 刚开始想的方案是给图片上覆盖一层水印照片&#xff0c;但是这样的话用户直接下载图片水印也会消失。 后来查资料发现用 canvas 就可以给图片加水印&#xff0c;下面是处理过程。 首先我们要确认图片的格式&#xff0c;我们通…...

主动配电网故障恢复的重构与孤岛划分matlab程序

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 参考文档&#xff1a; A New Model for Resilient Distribution Systems by Microgrids Formation&#xff1b; 主动配电网故障恢复的重构与孤岛划分统一模型&#xff1b; 同时考虑孤岛与重构的配电网故障…...

2023C语言暑假作业day6

1.选择题 1 1、以下叙述中正确的是&#xff08; &#xff09; A: 只能在循环体内和switch语句体内使用break语句 B: 当break出现在循环体中的switch语句体内时&#xff0c;其作用是跳出该switch语句体&#xff0c;并中止循环体的执行 C: continue语句的作用是&#xff1a;在执…...

java try 自动关闭流

Java Try自动关闭流实现步骤 在开始之前&#xff0c;我们先来了解一下整个实现过程的流程。下面的表格展示了实现"try自动关闭流"的步骤&#xff1a; 步骤 描述 1 创建需要操作的流对象 2 在try语句块中使用流对象 3 在try语句块中自动关闭流对象 接下来…...

WebDAV之π-Disk派盘 + 元思笔记

元思笔记是一款面向大众的卡片笔记软件,解决了笔记类软件的一个痛点:绝大多数人都很难坚持每天记一点东西。任何笔记工具,不论是纸笔还是电子,能够让人坚持记录就是好工具。 元思笔记是一款基于卢曼卡片盒的移动端卡片笔记软件;隐私优先,本地存储数据且支持云备份;丰富的…...

electron自定义标题栏,并监听双击以及右键改变窗口大小。

1、前言 当需要在标题栏添加一些额外的操作时候&#xff0c;比如添加 帮助 菜单&#xff0c;自带的标题栏开发起来比较困难&#xff08;没了解不知道能不能实现&#xff09;&#xff0c;这时候&#xff0c;自己写一个标题栏就比较方便。 2、实现 首先是禁止掉原先的标题栏&a…...

Beam Focusing for Near-Field Multi-User MIMO Communications阅读笔记

abstract 大天线阵列和高频段是未来无线通信系统的两个关键特征。大规模天线与高传输频率的组合通常导致通信设备在近场&#xff08;菲涅耳&#xff09;区域中操作。在本文中&#xff0c;我们研究了潜在的波束聚焦&#xff0c;可行的近场操作&#xff0c;在促进高速率多用户下…...

Unity基础课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解

每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小&#xff0c;而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性&#xff0c;橡皮表面的弹性大&#xff0c;硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲&#xff0c;物体的摩擦力和弹性有着更…...

用c语言写一个剪刀石头布小游戏

用简单的生成随机数&#xff0c;来对电脑进行的选择。再用if else和swtich语句实现输出和输赢的判断 test.c: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void menu() {printf("There can be choose for you,type:\n");printf("0 for rock\n&…...

【MySQL入门到精通-黑马程序员】MySQL基础篇-DCL

文章目录 前言一、DCL-介绍二、DCL-管理用户二、DCL-权限控制总结 前言 本专栏文章为观看黑马程序员《MySQL入门到精通》所做笔记&#xff0c;课程地址在这。如有侵权&#xff0c;立即删除。 一、DCL-介绍 DCL英文全称是Data Control Language&#xff08;数据控制语言&#x…...

SpringBoot配置文件加载顺序

结论 参考文章&#xff1a; 链接: SpringBoot配置加载顺序 证明 下面是自己本地做的测试 每个配置里面是不同的端口号&#xff0c; 然后启动项目依次输入不同端口号看哪个能访问成功&#xff0c; 或者看启动日志的端口号是哪一个。 最终结果是 8204 —> 8205 —> 8202…...

github小记(一):清除github在add或者commit之后缓存区

github清除在add或者commit之后缓存区 前言1. 第一步之后想要撤销2. 第二步之后想要撤销a. 改变一下rrr.txt的内容b. 想提交本地文件的test文件夹c. 我后悔了突然不想提交了 前言 github自用 一般github上代码提交顺序&#xff1a; 第一步&#xff1a; git add . or git ad…...

【Debian系统】:安装debian系统之后,很多命令找不到,需要添加sudo之后才能使用,以下解决方法

项目场景&#xff1a; 问题描述 解决方案&#xff1a; 1.临时解决方案 2.永久解决方案 1.首先打开编辑&#xff1a; 2.打开之后最后一行添加代码&#xff1a; 3.最后运行一遍 .bashrc 4.已经可以了&#xff0c;可以试试reboot&#xff0c;重启一下机子 一点一滴才能成长 …...

深入了解归并排序:原理、性能分析与 Java 实现

归并排序&#xff08;Merge Sort&#xff09;是一种高效且稳定的排序算法&#xff0c;其优雅的分治策略使它成为排序领域的一颗明珠。它的核心思想是将一个未排序的数组分割成两个子数组&#xff0c;然后递归地对子数组进行排序&#xff0c;最后将这些排好序的子数组合并起来。…...

docker stop了一个docker exec容器,要怎么再启动呢

docker restart <容器ID>...

【总结】kubernates 插件工具总结

在此记录工作中用到的关于 kubernates 的插件小工具&#xff0c;以防以后忘记 1、能显示 kubernates 所处上下文的插件 kube-ps1 github 地址&#xff1a; https://github.com/jonmosco/kube-ps1 效果 2、能方便切换 kubernates 上下文的插件 kubecm github 地址&#xff1…...

RK3588平台产测之ArmSoM-W3 DDR带宽监控

1. 简介 专栏总目录 ArmSoM团队在产品量产之前都会对产品做几次专业化的功能测试以及性能压力测试&#xff0c;以此来保证产品的质量以及稳定性 优秀的产品都要进行多次全方位的功能测试以及性能压力测试才能够经得起市场的检验 2. 环境介绍 硬件环境&#xff1a; ArmSoM-W…...

基于SpringBoot的作业管理系统设计与实现

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 学生管理 教师管理 班级管理 作业管理 作业提交管理 作业点评管理 教师作业发布 学生作业提交 学生作业点评 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 使用旧方法对作业管理信息进行系统化管理已经不再…...

TailwindCss Functions Directives

一般都写在一个 css 文件。 Directives tailwindlayerapplyconfig 【一般放在最后面&#xff0c;import 导入其他 css 文件后】 tailwind base; tailwind components; tailwind utilities;layer base {h1 {apply text-2xl;}h2 {apply text-xl;} }layer components {.btn-blu…...

MDK自动生成带校验带SVN版本号的升级文件

MDK自动生成带校验带SVN版本号的升级文件 获取SVN版本信息 确保SVN安装了命令行工具&#xff0c;默认安装时不会安装命令行工具 编写一个模板头文件 svn_version.temp.h, 版本号格式为 1_0_0_SVN版本号 #ifndef __SVN_VERSION_H #define __SVN_VERSION_H#define SVN_REVISIO…...

K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor

目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作&#xff1a; 1&#xff09;、切换集群 2&#xff09;、切换节点 3&#xff09;、切换到 apparmor 的目录 4&#xff09;、执行 apparmor 策略模块 5&#xff09;、修改 pod 文件 6&#xff09;、…...

工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台

前言&#xff1a; 通过AI视觉技术&#xff0c;为船厂提供全面的安全监控解决方案&#xff0c;涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面&#xff0c;能够实现对应负责人反馈机制&#xff0c;并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

CMake控制VS2022项目文件分组

我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理

1.前言 &#x1f4dd; 在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源&#xff0c;方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 &#x1f3af; Go 1.16 引入了革命性的 embed 包&#xff0c;彻底改变了静态资源管理的…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...

【iOS】 Block再学习

iOS Block再学习 文章目录 iOS Block再学习前言Block的三种类型__ NSGlobalBlock____ NSMallocBlock____ NSStackBlock__小结 Block底层分析Block的结构捕获自由变量捕获全局(静态)变量捕获静态变量__block修饰符forwarding指针 Block的copy时机block作为函数返回值将block赋给…...

算法刷题-回溯

今天给大家分享的还是一道关于dfs回溯的问题&#xff0c;对于这类问题大家还是要多刷和总结&#xff0c;总体难度还是偏大。 对于回溯问题有几个关键点&#xff1a; 1.首先对于这类回溯可以节点可以随机选择的问题&#xff0c;要做mian函数中循环调用dfs&#xff08;i&#x…...

Linux【5】-----编译和烧写Linux系统镜像(RK3568)

参考&#xff1a;讯为 1、文件系统 不同的文件系统组成了&#xff1a;debian、ubuntu、buildroot、qt等系统 每个文件系统的uboot和kernel是一样的 2、源码目录介绍 目录 3、正式编译 编译脚本build.sh 帮助内容如下&#xff1a; Available options: uboot …...