cocos2d-x Android原生平台与Lua交互
版本: cocos2d-x
语言: C++/Java/Lua
简介
cocos2d-x原生平台Android 接入第三方SDK, 需要了解LuaJavaBridge的使用。
它封装了用于Java和Lua的相互调用, 其调用通过C++为中介,简要的流程:
Lua调用Java: Lua -> C++ -> Java
Java调用Lua: Java -> C++ -> Lua
以此方式来实现数据的交互, 接下来我们分别说下这两块东西。
Lua调用Java
lua的接口文件主要在 cocos/cocos2d目录下,主要的文件是:
luaj.luaLua调用Android平台的接口文件luaoc.luaLua调用苹果平台的接口文件
调用原生平台,使用的方法名均为: callStaticMethod
---------------- luaj.lua ----------------
-- 用于对参数转换为Java的类型简写
local function checkArguments(args, sig)if type(args) ~= "table" then args = {} endif sig then return args, sig end-- Java支持Lua的几种参数类型number,boolean,string, function-- 如果不存在,则按照如下程序进行转换sig = {"("}for i, v in ipairs(args) dolocal t = type(v)if t == "number" thensig[#sig + 1] = "F"elseif t == "boolean" thensig[#sig + 1] = "Z"elseif t == "function" thensig[#sig + 1] = "I"elsesig[#sig + 1] = "Ljava/lang/String;"endendsig[#sig + 1] = ")V"return args, table.concat(sig)
end--[[
@function: 调用java的接口,注意在使用的时候一定要判定是否为为Android平台
@param: className Java完整的类名
@param: methodName Java类方法名
@param: args lua传入的参数,要为table类型,否则会被转换{}
@param: sig 类型简写名,格式为:(参数简写)返回类型简写
]]
function luaj.callStaticMethod(className, methodName, args, sig)-- 检测参数args并将其转换为类型简写local args, sig = checkArguments(args, sig)return callJavaStaticMethod(className, methodName, args, sig)end
endreturn luaj
使用Lua调用Java需要注意:
Java的方法一定要设置为static类型- 一定要判定平台的类型,比如Android,IOS,Mac等
- 一定要根据考虑不同版本对原生平台方法的支持,这个主要是防止后续增加的功能,前期版本调用错误
Lua的callStaticMethod 注意第三个传入参数,一定要为table表数据,避免错误
在Lua项目中,针对于平台的判定相关
-- 示例1
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if (cc.PLATFORM_OS_ANDROID == targetPlatform) then-- do something
end
-- 示例2
if device.platform == "android" then-- do something
end
checkArguments
它主要用于将Lua的参数转换为Java的类型简写,以用于获取数据,如下Java支持的Lua类型简写
| Lua类型 | 简写格式 | 说明 |
|---|---|---|
number | F | 浮点类型 |
boolean | Z | 布尔类型 |
function | I | 整数或方法 |
string | Ljava/lang/String; | 字符串 |
| V | 用于java方法中无返回值 |
这个是跟C++调用Java是类似的,但Lua没有那么多的数据类型支持,比如C++中的char, shot, long, double等。
类型简写的格式大致为: (参数类型简写)返回类型简写,简单的实例:
| Java方法 | 简写 | 说明 |
|---|---|---|
void showText() | “()V” | 无参数,无返回 |
int getWifiLevel() | “()I” | 无参数,返回整型 |
String getSystemVersion() | “()Ljava/lang/String;” | 无参数,返回字符串 |
int addNumber(final int num1, final int num2) | “(II)I” | 参数两个整型,返回整型 |
boolean isGetPhoneData(final String name, final int Count) | “(Ljava/lang/String;I)Z” | 参数分别为字符串,整型,返回布尔类型 |
在checkArguments中存在关于类型简写的转换,但是建议了解下,以备突发情况使用。
callStaticMethod
它是Lua调用调用C++的中介接口,用于将参数相关通过C++传递给Java。它的主要实现在:
// ../frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/platform/android目录下
// CCLuaJavaBridge.cpp
void LuaJavaBridge::luaopen_luaj(lua_State *L)
{s_luaState = L;lua_newtable(L);lua_pushstring(L, "callStaticMethod");lua_pushcfunction(L, LuaJavaBridge::callJavaStaticMethod);lua_rawset(L, -3);lua_setglobal(L, "LuaJavaBridge");
}
该接口在Lua中调用后主要会有两个返回值,分别是:
- 成功标记,布尔类型;
- 错误编码,整数类型
如果成功,则错误编码为0,否则就是其他数值,主要的错误码有:
// CCLuaBridget.h
typedef enum {// 成功kLuaBridgeErrorOk = 0, // 无效的参数kLuaBridgeErrorInvalidParameters = -1,// 类没有找到kLuaBridgeErrorClassNotFound = -2,// 方法没有找到kLuaBridgeErrorMethodNotFound = -3,// 执行异常kLuaBridgeErrorExceptionOccurred = -4,// 错误的类型简写kLuaBridgeErrorMethodSignature = -5,// 虚拟机错误kLuaBridgeErrorJavaVMError = -6,
} LuaBridgeError;
这个错误类型与luaoc.lua的检测类型参数是相似的。官方实例:
- Lua相关
-- LuaBridgeTest.lua 示例仅摘抄了其主体代码
function newLuaJavaBridge()local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()if (cc.PLATFORM_OS_ANDROID ~= targetPlatform) thenreturn end -- 引用库文件local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj"-- Java类名local className = "com/cocos2dx/sample/LuaJavaBridgeTest/LuaJavaBridgeTest"-- Java方法名local methodName = "addTwoNumbers" -- 参数local args = {2, 3}-- 类型简写local sigs = "(II)I"-- 调用方式一: 传入两个参数获取数值local success, result = luaj.callStaticMethod(className, methodName, args, sigs)if not success thenprint("luaj error:", result)elseprint("The result is:", result)end-- 调用方式二: 传入两个参数获取结果通过Lua的回调显示日志local function callbackLua(param)if "success" == param thenprint("java call back success")endendargs = { "callbacklua", callbackLua }sigs = "(Ljava/lang/String;I)V"ok = luaj.callStaticMethod(className,"callbackLua",args,sigs)if not ok thenprint("call callback error")end
end
- Java相关
package com.cocos2dx.sample.LuaJavaBridgeTest;// 用于java调用Lua
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;public class LuaJavaBridgeTest
{ // Lua调用javapublic static int addTwoNumbers(final int num1,final int num2){return num1 + num2;}// Java调用Luapublic static void callbackLua(final String tipInfo,final int luaFunc){// 调用局部Lua-Function,将luaFunc结果发送给LuaCocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, "success");Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);}
}
至此,Lua调用Java告一段落。
Java调用Lua
Java是允许调用Lua的,同Java调用C++一样。主要的接口是:
// 调用局部Lua-Function
public static native int callLuaFunctionWithString(int luaFunctionId, String value);
// 调用全局Lua-Function
public static native int callLuaGlobalFunctionWithString(String luaFunctionName, String value);
// retain一次Lua-Function
public static native int retainLuaFunction(int luaFunctionId);
// release掉Lua-Function
public static native int releaseLuaFunction(int luaFunctionId);
后续补充…
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