C++学习——C++中const的新花样
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关于C语言中const的用法,见《C语言const的用法详解》。
一、C++中const的新花样
在C语言中,const用来限制一个变量,表示这个变量不能被修改,我们称这样的变量为常量。
在C++中,const 的含义并没有改变,只是对细节进行了一些调整,以下是最主要的两点。
1、C++中的 const 更像编译阶段的 #define
先来看下面的两条语句:
const int m = 10;
int n = m;
我们知道,变量是要占用内存的,即使被 const 修饰也不例外。m、n 两个变量占用不同的内存,int n = m;
表示将 m 的值赋给 n,这个赋值的过程在C和C++中是有区别的。
在C语言中,编译器会先到 m 所在的内存取出一份数据,再将这份数据赋给 n。
在C++中,编译器直接将 10 赋给 n,没有读取内存的过程,和int n = 10;
的效果一样。换言之,C++ 中的常量更类似于下面的 #define
命令,是一个值替换的过程,只不过 #define
是在预处理阶段替换,而常量是在编译阶段替换。
#define m 10
C++ 对 const 的处理少了读取内存的过程,优点是提高了程序执行效率,缺点是不能反映内存的变化,一旦 const 变量被修改,C++ 就不能取得最新的值。
有读者提出疑问,const 变量不是禁止被修改吗?对,这种说法没错!不过这只是语法层面上的限制,通过指针仍然可以修改。下面的代码演示了如何通过指针修改 const 变量:
#include <iostream>int main(){const int n = 10;//&n得到的指针的类型是const int *,必须强制转换为int *后才能赋给pint *p = (int*)&n;*p = 99; //修改const变量的值printf("%d\n", n);return 0;
}
将上述代码放到.c
文件中,以C语言的方式编译,运行结果为99
。将上述代码放到.cpp
文件中,以C++的方式编译,运行结果就变成了10
。
这种差异正是由于C和C++对 const 的处理方式不同造成的。在C语言中,使用 printf 输出 n 时会到内存中获取 n 的值,这个时候 n 所在内存中的数据已经被修改成了 99,所以输出结果也是 99。而在C++中,printf("%d\n", n);
语句在编译时就将 n 的值替换成了 10,效果和printf("%d\n", 10);
一样,不管 n 所在的内存如何变化,都不会影响输出结果。
当然,这种修改常量的变态代码在实际开发中基本不会出现,本例只是为了说明C和C++对 const 的处理方式的差异:C语言对 const 的处理和普通变量一样,会到内存中读取数据;C++ 对 const 的处理更像是编译时期的#define
,是一个值替换的过程。
2、C++中全局 const 变量的可见范围是当前文件
普通全局变量的作用域是当前文件,但是在其他文件中也是可见的,使用extern
声明后就可以使用,这在《C语言头文件的编写》一章中进行了深入讲解。
下面是多文件编程的演示代码:
代码段1(源文件1):
#include <stdio.h>int n = 10; //修改为const int n = 10;
void func();int main(){func();printf("main: %d\n", n);return 0;
}
代码段2(源文件2):
#include <stdio.h>extern int n;void func(){printf("module: %d\n", n);
}
不管是以C还是C++的方式编译(分别将源文件后缀设置为.c\.cpp
),运行结果都是:
module: 10
main: 10
接着我们修改代码段1,在 n 的定义前面加 const 限制。
如果以C的方式编译,则修改后的代码仍然能够正确编译,运行结果和上面也是一样的。这说明C语言中的 const 变量在多文件编程时的表现和普通变量一样(作用域是当前文件,但是在其他文件中也是可见的),除了不能修改,没有其他区别。
如果以C++的方式编译,则修改后的代码就是错误的。这是因为 C++ 对 const 的特性做了调整,C++ 规定,全局 const 变量的作用域仍然是当前文件,但是它在其他文件中是不可见的,这和添加static
关键字的效果类似。虽然代码段2中使用 extern 声明了变量 n,但是在链接时却找不到代码段1中的 n。
由于 C++ 中全局 const 变量的可见范围仅限于当前源文件,所以可以将它放在头文件中,这样即使头文件被包含多次也不会出错,请看下面的例子。
module.h 代码:
const int n = 10;
void func();
module.cpp 代码:
#include <stdio.h>
#include "module.h"void func(){printf("module: %d\n", n);
}
main.cpp 代码:
#include <stdio.h>
#include "module.h"int main(){func();printf("main: %d\n", n);return 0;
}
运行结果:
module: 10
main: 10
C和C++中全局 const 变量的作用域相同,都是当前文件,不同的是它们的可见范围:C语言中 const 全局变量的可见范围是整个程序,在其他文件中使用 extern 声明后就可以使用;C++中 const 全局变量的可见范围仅限于当前文件,在其他文件中不可见,所以它可以定义在头文件中,多次引入后也不会出错。
如果你使用的是 GCC,那么可以通过添加 extern 关键字来增大 C++ 全局 const 变量的可见范围,如下所示:
extern const int n = 10;
这样 n 的可见范围就变成了整个程序,在其他文件中使用 extern 声明后就可以使用了。不过这种方式只适用于 GCC,不适用于 VS/VC。
3、总结
C++ 中的 const 变量虽然也会占用内存,也能使用&
获取得它的地址,但是在使用时却更像编译时期的#define
;#define
也是值替换,可见范围也仅限于当前文件。
很多C++教程在对比 const 和 #define 的优缺点时提到,#define 定义的常量仅仅是字符串的替换,不会进行类型检查,而 const 定义的常量是有类型的,编译器会进行类型检查,相对来说比 #define 更安全,所以鼓励大家使用 const 代替 #define。
这种说法虽然没错,但是我没有发现不进行类型检查有什么隐患,我在使用 #define 的过程中也没有发现什么缺点,所以我对上面的观点持保留态度,也请大家多多指点。
二、const成员变量与const成员函数
在类内部,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const
关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。
1、const成员变量
const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。
初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,见博文的一.5。
2、const成员函数
const 成员函数也称为常成员函数,常成员函数需要在声明和定义的时候,在函数头部的结尾加上 const 关键字。
const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。比如我们通常将 get 函数(读取成员变量的函数的名字通常以get
开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数)设置为常成员函数。
请看下面的例子:
class Student{
public:Student(char *name, int age, float score);void show();//声明常成员函数char *getname() const;int getage() const;float getscore() const;
private:char *m_name;int m_age;float m_score;
};Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
void Student::show(){cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义常成员函数
char * Student::getname() const{return m_name;
}
int Student::getage() const{return m_age;
}
float Student::getscore() const{return m_score;
}
三、const对象(常对象)
在C++中,const 也可以用来修饰对象,称为常对象。
定义常对象的语法和定义常量的语法类似:
const class_name object_name(params);
//或者
class_name const object_name(params);
当然你也可以定义 const 指针:
const class_name *p = new class_name(params);
//或者
class_name const *p = new class_name(params);
一旦将对象定义为常对象之后,不管是上面哪种形式,该对象就只能访问被 const 修饰的成员(包括 const 成员变量和 const 成员函数),因为非 const 成员可能会修改对象的数据(编译器也会这样假设),C++禁止这样做。
常对象使用举例:
#include <iostream>
using namespace std;class Student{
public:Student(char *name, int age, float score);
public:void show();char *getname() const;int getage() const;float getscore() const;
private:char *m_name;int m_age;float m_score;
};Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
void Student::show(){cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
char * Student::getname() const{return m_name;
}
int Student::getage() const{return m_age;
}
float Student::getscore() const{return m_score;
}int main(){const Student stu("小明", 15, 90.6);//stu.show(); //errorcout<<stu.getname()<<"的年龄是"<<stu.getage()<<",成绩是"<<stu.getscore()<<endl;const Student *pstu = new Student("李磊", 16, 80.5);//pstu -> show(); //errorcout<<pstu->getname()<<"的年龄是"<<pstu->getage()<<",成绩是"<<pstu->getscore()<<endl;return 0;
}
本例中,stu、pstu 分别是常对象以及常对象指针,它们都只能调用 const 成员函数。
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