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Unity 3D基础——缓动效果

 1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。

 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs(写完记得保存)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{public Transform endTrans;  //定义结束位置的 Transform 对象// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){//脚本所在位置缓动到 endTrans 的位置transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endTrans.position, Time.deltaTime);}
}

3.将脚本绑定到 Cude 上,然后将其 Inpector 视图中将 endTrans 指定为 Cube(1) (我命名的是Arm)。(让A缓动到B,就把脚本绑定在A上,endTrans 设置为 B)

4.点击播放按钮,可以看到 Cube 缓动到 Cube(1)  (我的Arm)的位置

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