Unity中Commpont类获取子物体的示例
// 本脚本用于演示Component类 方法
//任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Component_Class : MonoBehaviour
{
// 本脚本用于演示Component类 方法
//任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件
Component[] OneComp = new Component[10];
//-------------------------------------
Collider SeconsComp;//声明一个碰撞器组件变量 用于接收未来的碰撞器组件
Camera OneCamera;//声明一个摄像机组件变量 用于接收未来的摄像机组件
AudioListener[] OneCameraComp = new AudioListener[10];//声明一个声音监听组件变量 用于接收未来的声音监听组件
void Start()
{
OneComp = GetComponentsInParent<Collider>(); //获取【所有】上级父物体组件 - 这里是碰撞器类型,包含自己
SeconsComp = this.GetComponentInParent<Collider>();//获取上一级父物体组件-碰撞器
Debug.Log("上一级父物体的 碰撞器组件名字"+ SeconsComp.name);
OneCamera = this.GetComponentInChildren<Camera>();//获取【子物体】组件-摄像机组件
OneCameraComp = OneCamera.GetComponents<AudioListener>();//通过物体的一个摄像机组件,获取该物体的【另一个组件】AudioListener
do
{
if (SeconsComp == null)
{
Debug.Log("未获取到碰撞器组件");
break;
}
string CooName = SeconsComp.GetType().ToString();//父物体 碰撞器名字
Debug.Log(CooName);
} while (false);
int lenght = OneComp.Length;
for (int i = 0; i < lenght; i++)
{
Debug.Log("获取父物体游戏物体的 名字" + OneComp[i].name);//输出父物体 的组件Collider 的类型名称
Debug.Log("获取父物体游戏物体的碰撞器类型名字" + OneComp[i].GetType().ToString());//输出父物体 的组件Collider 的类型名称
}
Debug.Log("子物体摄像机组件名称" + OneCamera.name + " AudioListen" + OneCameraComp[0].ToString());
}
}
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