设置按键中断,按键1按下,LED亮,再按一次,灭按键2按下,蜂鸣器响。再按一次,不响按键3按下,风扇转,再按一次,风扇停
src/key_it.c
#include"key_it.h"
//GPIO初始化
void all_led_init()
{//RCC使能RCC->MP_AHB4ENSETR |= (0X1<<4);//设置PE10 PF10 PE8为输出GPIOE->MODER &= (~(0X3<<20));GPIOE->MODER |= (0X1<<20);//设置推挽输出GPIOE->OTYPER &= (~(0X1<<10)); //设置三个管脚低速输出GPIOE->OSPEEDR &= (~(0X3<<20));//设置三个管脚输出时无上拉电阻和下拉电阻 GPIOE->PUPDR &= (~(0X3<<20));
}
void all_spi_init()
{//RCC使能RCC->MP_AHB4ENSETR |= (0X3<<1);//设置PE10 PF10 PE8为输出GPIOB->MODER &= (~(0X3<<12));GPIOB->MODER |= (0X1<<12);//设置推挽输出GPIOB->OTYPER &= (~(0X1<<6)); //设置三个管脚低速输出GPIOB->OSPEEDR &= (~(0X3<<12));//设置三个管脚输出时无上拉电阻和下拉电阻 GPIOB->PUPDR &= (~(0X3<<12));
}
void all_fan_init()
{//RCC使能RCC->MP_AHB4ENSETR |= (0X3<<4);//设置PE10 PF10 PE8为输出GPIOE->MODER &= (~(0X3<<18));GPIOE->MODER |= (0X1<<18);//设置推挽输出GPIOE->OTYPER &= (~(0X1<<9)); //设置三个管脚低速输出GPIOE->OSPEEDR &= (~(0X3<<18));//设置三个管脚输出时无上拉电阻和下拉电阻 GPIOE->PUPDR &= (~(0X3<<18));
}
//按键2的配置
void key2_it_config()
{//RCC使能GPIOF时钟RCC->MP_AHB4ENSETR |= (0x1<<5);//pf7GPIOF->MODER &= (~(0x3<<14));//pf7EXTI->EXTICR2 &=(~(0xFF<<24));EXTI->EXTICR2 |= (0x5<<24);//pf7EXTI->FTSR1 |= (0x1<<7);//PF7EXTI->C1IMR1 |= (0x1<<7);//PF7 97号中断GICD->ISENABLER[3] |= (0X1<<1); //PF7GICD->IPRIORITYR[24] &= (~(0X1F<<11)); //pf7 97中断GICD->ITARGETSR[24] &= (~(0X3<<8));GICD->ITARGETSR[24] |= (0X1<<8);
}
//按键1 按键3以及GICC层的配置
void key_it_config()
{//RCC使能GPIOF时钟RCC->MP_AHB4ENSETR |= (0x1<<5);//设置PF9 PF7 PF8GPIO输入//PF9GPIOF->MODER &= (~(0x3<<18));//PF8GPIOF->MODER &= (~(0x3<<16));//设置PF9 PF7 PF8产生EXTI事件 EXTI_EXTICRx//pf8EXTI->EXTICR3 &=(~(0xFF<<0));EXTI->EXTICR3 |= (0x5<<0);//pf9EXTI->EXTICR3 &=(~(0xFF<<8));EXTI->EXTICR3 |= (0x5<<8);//设置事件触发方式为下降沿触发EXTI_FTSR1//pf8EXTI->FTSR1 |= (0x1<<8);//pf9EXTI->FTSR1 |= (0x1<<9);//设置EXTI事件触发不屏蔽EXTI_IMR1//PF8EXTI->C1IMR1 |= (0x1<<8);//PF9EXTI->C1IMR1 |= (0x1<<9);//使能中断能转发到特定的CPU接口层GICD_ISENABLERx//PF8 98号中断GICD->ISENABLER[3] |= (0X1<<2); //PF9 99号中断GICD->ISENABLER[3] |= (0X1<<3); //GICD_ISENABLERx设置中断优先级//PF8GICD->IPRIORITYR[24] &= (~(0X1F<<19)); //PF9GICD->IPRIORITYR[24] &= (~(0X1F<<27)); //设置当前中断被转发到哪一个CPU处理GICD_ITARGETSRx//pf8 98中断GICD->ITARGETSR[24] &= (~(0X3<<16));GICD->ITARGETSR[24] |= (0X1<<16);//pf9 99中断GICD->ITARGETSR[24] &= (~(0X3<<24));GICD->ITARGETSR[24] |= (0X1<<24);//使能组0转发中断GICD_CTLRGICD->CTRL |= 0X1;//设置中断优先级掩码GICC_PMRGICC->PMR |= (0x1F<<3);//使能CPU可以处理组0转发的中断GICC_CTLRGICC->CTRL |= 0X1;}
src/do_irq.c
#include "key_it.h"extern void printf(const char *fmt, ...);unsigned int i = 0;void do_irq(void) {static int flag=0;static int flag1=0;static int flag2=0;int irqno;//保存中断号irqno=GICC->IAR & 0X3FF;switch(irqno){case 99://key1//按键1中断处理//printf("KEY1 INT\n");if(0==flag){//LED1亮GPIOE->ODR |= (0X1<<10);flag=1;}else if(1==flag){//LED1灭GPIOE->ODR &= (~(0X1<<10));flag=0;}//清除挂起中断标志位GICD_ICPENDRxGICD->ICPENDR[3] |= (0x1<<3);//清除中断触发标志位EXTI_FPR1EXTI->FPR1 |= (0x1<<9);break;case 97://key2//按键2中断处理//printf("KEY2 INT\n");if(0==flag1){//蜂鸣器响GPIOB->ODR |= (0X1<<6);flag1=1;}else if(1==flag1){//蜂鸣器不响GPIOB->ODR &= (~(0X1<<6));flag1=0;}//清除挂起中断标志位GICD_ICPENDRxGICD->ICPENDR[3] |= (0x1<<1);//清除中断触发标志位EXTI_FPR1EXTI->FPR1 |= (0x1<<7);break;case 98://key3//按键3中断处理// printf("KEY3 INT\n");if(0==flag2){//风扇转GPIOE->ODR |= (0X1<<9);flag2=1;}else if(1==flag2){//风扇停GPIOE->ODR &= (~(0X1<<9));flag2=0;}//清除挂起中断标志位GICD_ICPENDRxGICD->ICPENDR[3] |= (0x1<<2);//清除中断触发标志位EXTI_FPR1EXTI->FPR1 |= (0x1<<8);break;}//清除处理完的中断号GICC_EOIRGICC->EOIR =irqno;}
include/key_it.h
#ifndef __KEY_IT_H__
#define __KEY_IT_H__
#include "stm32mp1xx_rcc.h"
#include "stm32mp1xx_gpio.h"
#include "stm32mp1xx_exti.h"
#include "stm32mp1xx_gic.h"void key_it_config();
void key2_it_config();
void all_led_init();
void all_spi_init();
void all_fan_init();#endif
main.c
#include "uart.h"#include "key_it.h"int main(){uart4_init();//串口初始化all_led_init();//中断初始化key_it_config();key2_it_config();all_spi_init();all_fan_init();while(1){//保证主程序不结束} return 0;}
相关文章:
设置按键中断,按键1按下,LED亮,再按一次,灭按键2按下,蜂鸣器响。再按一次,不响按键3按下,风扇转,再按一次,风扇停
src/key_it.c #include"key_it.h" //GPIO初始化 void all_led_init() {//RCC使能RCC->MP_AHB4ENSETR | (0X1<<4);//设置PE10 PF10 PE8为输出GPIOE->MODER & (~(0X3<<20));GPIOE->MODER | (0X1<<20);//设置推挽输出GPIOE->OTYPER…...
深拷贝和浅拷贝的主要区别
在JavaScript中,深拷贝和浅拷贝的主要区别在于它们处理对象属性的方式。 浅拷贝(Shallow Copy)只复制对象的引用,而不是实际的对象。因此,如果你修改了复制的对象,原始对象也会受到影响。 深拷贝…...
Git Cherry Pick的使用
cherry-pick命令的基本用法 cherry-pick命令的基本语法如下: git cherry-pick <commit>其中,<commit>是要应用的提交的哈希值或分支名。该命令会将指定的提交应用到当前分支上,并创建一个新的提交。 使用场景 cherry-pick命令…...
vue3后台管理框架之基础配置
配置vite.config.js import { defineConfig } from viteimport vue from vitejs/plugin-vueexport default defineConfig(({ command, mode }) > {//const env loadEnv(mode, process.cwd(), ) //获取环境变量return {// 打包devbase: ./,// 开发环境server: {port: 5002,…...
Easysearch压缩模式深度比较:ZSTD+source_reuse的优势分析
引言 在使用 Easysearch 时,如何在存储和查询性能之间找到平衡是一个常见的挑战。Easysearch 具备多种压缩模式,各有千秋。本文将重点探讨一种特别的压缩模式:zstd source_reuse,我们最近重新优化了 source_reuse,使得它在吞吐量…...
扩散模型的系统性学习(一):DDPM的学习
文章目录 一、学习的资料1.1 对于扩散模型的发展过程的综述1.2对论文中涉及的公式以及公式对应的代码的解读1.3github中对于各模型实现的代码1.4相关基础知识的学习 二、DDPM的学习2.1 DDPM总体知识的梳理2.2相关代码的解读2.2.1unet 代码块2.2.2高斯扩散代码块2.2.3 实验流程代…...
注意力屏蔽(Attention Masking)在Transformer中的作用 【gpt学习记录】
填充遮挡(Padding Masking): 未来遮挡(Future Masking):...
MyBatisPlus详解
前言: 📕作者简介:热爱编程的小七,致力于C、Java、Python等多编程语言,热爱编程和长板的运动少年! 📘相关专栏Java基础语法,JavaEE初阶,数据库,数据结构和算法系列等,大家有兴趣的可以看一看。 😇😇😇有兴趣的话关注博主一起学习,一起进步吧! 一、MyBatis…...
组合数的计算
C: 即从a个元素中选取b个元素的组合数。 LL C(int a, int b) {LL res 1;for (int i a, j 1; j < b; i --, j )res res * i / j;return res; } A: 表示从a个元素中选取b个元素进行排列的情况数。 LL P(int a, int b) {LL res 1;for (int i a; i > a - b; i--){res…...
linux之shell记录
shell属于一种很容易学习的程序设计语言,依赖于功能强大的命令可以编写提高开发效率的脚本。这里记录一下常用的shell相关的知识点。 持续更新中。。。 1、在linux或mac中查看使用的shell echo $SHELL /bin/bashshell是一种脚本语言,就会有解释器来执行…...
外卖大数据案例
一、环境要求 HadoopHiveSparkHBase 开发环境。 二、数据描述 meituan_waimai_meishi.csv 是某外卖平台的部分外卖 SPU(Standard Product Unit , 标准产品单元)数据,包含了外卖平台某地区一时间的外卖信息。具体字段说明如下&am…...
到底什么是5G-R?
近日,工信部向中国国家铁路集团有限公司(以下简称“国铁集团”)批复5G-R试验频率的消息,引起了行业内的广泛关注。 究竟什么是5G-R?为什么工信部会在此时批复5G-R的试验频率? 今天,小枣君就通过…...
uniapp 使用和引入 thorui
1. npm install thorui-uni 2. "easycom": { "autoscan": true, "custom": { "tui-(.*)": "thorui-uni/lib/thorui/tui-$1/tui-$1.vue" } }, 3....
vue3中ref和reactive的区别
原文地址 深入聊一聊vue3中的reactive()_vue3 reactive_忧郁的蛋~的博客-CSDN博客 ref和reactive的区别-CSDN博客 理解: 1.ref是定义简单类型 和单一的对象 2.reactive 定义复杂的类型 梳理文档: ref和reactive都是Vue.js 3.x版本中新增的响应式API&…...
文件路径操作
避开-转义字符 python文件路径导致的错误常常与“\”有关,因为在路径中的“\”常会被误认为转义字符。 所以在上述路径中,\table\name\rain中的\t,\n,\r都易被识别为转义字符。 解决的办法主要由以下三种: #1 前面加r表示不转义 pathr&quo…...
Java Cache 缓存方案详解及代码-Ehcache
一、Spring缓存概念 Spring从3.1开始定义了 org.springframework.cache.Cache 和 org.springframework.cache.CacheManager 接口来统一不同的缓存技术; 并支持使用 JCache(JSR-107) 注解简化我们开发。 常用的缓存实现有 RedisCache 、EhCach…...
JAVA设计模式-装饰者模式
一.概念 装饰器模式(Decorator Pattern),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。 —-《大话设计模式》 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属…...
STM32F1简介
前言 本次学习使用的是STM32F1系列的芯片,72MHz的Cortex-M3内核; 名词解释 STM32是ST公司基于ARM Cortex-M内核开发的32位微控制器(MCU); ARM Cortex-M内核是ARM公司设计的,程序指令的执行,…...
SpringBoot面试题6:Spring Boot 2.X 有什么新特性?与 1.X 有什么区别?
该文章专注于面试,面试只要回答关键点即可,不需要对框架有非常深入的回答,如果你想应付面试,是足够了,抓住关键点 面试官:Spring Boot 2.X 有什么新特性?与 1.X 有什么区别? Spring Boot是一种用于简化Spring应用程序开发的框架,它提供了自动配置、起步依赖和快速开…...
qt笔记之qml下拉标签组合框增加发送按钮发送标签内容
qt笔记之qml下拉标签组合框增加发送按钮发送标签内容 code review! 文章目录 qt笔记之qml下拉标签组合框增加发送按钮发送标签内容1.运行2.文件结构3.main.qml4.main.cc5.MyClass.h6.MyClass.cc7.CMakeLists.txt8.ComboBox.pro9.qml.qrc 1.运行 2.文件结构 3.main.qml 代码 …...
XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
【Axure高保真原型】引导弹窗
今天和大家中分享引导弹窗的原型模板,载入页面后,会显示引导弹窗,适用于引导用户使用页面,点击完成后,会显示下一个引导弹窗,直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...
前端导出带有合并单元格的列表
// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
tauri项目,如何在rust端读取电脑环境变量
如果想在前端通过调用来获取环境变量的值,可以通过标准的依赖: std::env::var(name).ok() 想在前端通过调用来获取,可以写一个command函数: #[tauri::command] pub fn get_env_var(name: String) -> Result<String, Stri…...
Elastic 获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质,进一步增强教育解决方案产品组合
作者:来自 Elastic Udayasimha Theepireddy (Uday), Brian Bergholm, Marianna Jonsdottir 通过搜索 AI 和云创新推动教育领域的数字化转型。 我们非常高兴地宣布,Elastic 已获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质。这一重要认证表明,Elastic 作为 …...
【iOS】 Block再学习
iOS Block再学习 文章目录 iOS Block再学习前言Block的三种类型__ NSGlobalBlock____ NSMallocBlock____ NSStackBlock__小结 Block底层分析Block的结构捕获自由变量捕获全局(静态)变量捕获静态变量__block修饰符forwarding指针 Block的copy时机block作为函数返回值将block赋给…...
Mac flutter环境搭建
一、下载flutter sdk 制作 Android 应用 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter 1、查看mac电脑处理器选择sdk 2、解压 unzip ~/Downloads/flutter_macos_arm64_3.32.2-stable.zip \ -d ~/development/ 3、添加环境变量 命令行打开配置环境变量文件 ope…...
PostgreSQL 与 SQL 基础:为 Fast API 打下数据基础
在构建任何动态、数据驱动的Web API时,一个稳定高效的数据存储方案是不可或缺的。对于使用Python FastAPI的开发者来说,深入理解关系型数据库的工作原理、掌握SQL这门与数据库“对话”的语言,以及学会如何在Python中操作数据库,是…...
