当前位置: 首页 > news >正文

了解Qt QScreen的geometry ,size

目的

了解qt 对于屏幕的size, geometry含义, 更能有效实现最大化, 向下还原逻辑操作

Test

目前我有两个屏 ,1920x1080, 3840*2160.
检测当前程序所在screen(1920x1080)下属性

int screenNum =  qApp->desktop()->screenNumber(this);if(screenNum >= 0){QScreen* screen = qApp->screens().at(screenNum);qInfo() << "screen devicePixelRatio: " << screen->devicePixelRatio() << "screen logicalDotsPerInch: " << screen->logicalDotsPerInch() << "screen physicalDotsPerInch: " << screen->physicalDotsPerInch()<< "screen physicalSize: " << screen->physicalSize() << "screen availableSize: " << screen->availableSize() << "screen availableVirtualSize: " << screen->availableVirtualSize() << "screen size: " << screen->size()<< "screen availableGeometry: " << screen->availableGeometry() << "screen availableVirtualGeometry: " << screen->availableVirtualGeometry()<< "screen virtualGeometry: " << screen->virtualGeometry() << "screen geometry: " << screen->geometry() << screen->geometry().size();}

打印结果

screen devicePixelRatio: 1 screen logicalDotsPerInch: 96 screen physicalDotsPerInch: 92.6073 screen physicalSize: QSizeF(527, 296) screen availableSize: QSize(1920, 1040) screen availableVirtualSize: QSize(5760, 2080) screen size: QSize(1920, 1080) screen availableGeometry: QRect(0,0 1920x1040) screen availableVirtualGeometry: QRect(-3840,-515 5760x2080) screen virtualGeometry: QRect(-3840,-515 5760x2160) screen geometry: QRect(0,0 1920x1080) QSize(1920, 1080)

移除任务栏后:

screen devicePixelRatio: 1 screen logicalDotsPerInch: 96 screen physicalDotsPerInch: 92.6073 screen physicalSize: QSizeF(527, 296) screen availableSize: QSize(1920, 1080) screen availableVirtualSize: QSize(5760, 2160) screen size: QSize(1920, 1080) screen availableGeometry: QRect(0,0 1920x1080) screen availableVirtualGeometry: QRect(-3840,-515 5760x2160) screen virtualGeometry: QRect(-3840,-515 5760x2160) screen geometry: QRect(0,0 1920x1080) QSize(1920, 1080)

结果你会发现 screen availableSize: 高度增加了40px。screen availableGeometry: QRect(0,0 1920x1040) 也是。而实际的screen geometry: QRect(0,0 1920x1080) QSize(1920, 1080), 与物理size没有改变。只有充分知道QScreen相关属性, 才能更好写出多屏下相关处理操作。

相关文章:

了解Qt QScreen的geometry ,size

目的 了解qt 对于屏幕的size&#xff0c; geometry含义&#xff0c; 更能有效实现最大化&#xff0c; 向下还原逻辑操作 Test 目前我有两个屏 &#xff0c;1920x1080&#xff0c; 3840*2160. 检测当前程序所在screen&#xff08;1920x1080&#xff09;下属性 int screenNum…...

云安全—云计算基础

0x00 前言 学习云安全&#xff0c;那么必然要对云计算相关的内容进行学习和了解&#xff0c;所以云安全会分为两个部分来进行&#xff0c;首先是云计算先关的内容。 0x01 云计算 广泛传播 云计算最早大范围传播是2006年&#xff0c;8月&#xff0c;在圣何塞【1】举办的SES&a…...

【ARM Coresight Debug 系列 16 -- Linux 断点 BRK 中断使用详细介绍】

文章目录 1.1 ARM BRK 指令1.2 BRK 立即数宏定义介绍1.3 断点异常处理流程1.3.1 el1_sync_handler1.3.2 el1_dbg 跟踪 1.4 debug 异常处理函数注册1.4.1 brk 处理函数的注册 1.1 ARM BRK 指令 ARMv8 架构的 BRK 指令是用于生成一个软件断点的。当处理器执行到 BRK 指令时&…...

Rust星号(*)的作用-基础篇

在Rust中&#xff0c;*符号具有多种不同的用途&#xff0c;具体取决于它的使用方式。以下是Rust中*常见的用法. 1.解引用指针 当作为一元运算符放在指针变量之前时&#xff0c;*用于解引用指针并访问它指向的值。在Rust中&#xff0c;通常更推荐使用引用而不是原始指针。引用…...

企业该如何选择数字化转型工具?

对于希望在当今快速发展的商业环境中增强运营、提高效率并保持竞争力的公司来说&#xff0c;选择正确的数字化转型工具是一项关键决策。以下是选择数字化转型工具的关键步骤和注意事项&#xff1a; 1.定义业务目标&#xff1a; 清楚地阐明您的业务目的和目标。了解您希望通过数…...

element ui 中 el-button重新渲染后disabled属性失效

调试发现:disabled绑定的值和显示没有保持一致&#xff0c;发现是disabled属性失效 解决方式&#xff1a; 给标签添加key 比如&#xff1a;key“isOldVersion” <el-form-item><el-button type"primary" style"margin-left: 100px;" click"…...

WebRTC AIMD算法用处

WebRTC使用AIMD&#xff08;Additive Increase Multiplicative Decrease&#xff09;算法来进行码率控制。 在WebRTC中&#xff0c;码率控制的目标是优化音视频传输的质量和稳定性&#xff0c;以适应网络状况的变化。具体而言&#xff0c;AIMD算法通过监测网络的拥塞情况&…...

迁移kubelet、docker和containerd工作目录

文章目录 问题背景迁移Docker停止 Docker 服务修改配置移动文件重新启动 Docker 服务 containerd停止服务修改配置移动文件重新启动服务 kubelet&#xff08;遇到问题待解决&#xff09;停止服务修改配置移动文件&#xff08;遇到问题待解决&#xff09;重新启动服务 使用的版本…...

Go 重构:尽量避免使用 else、break 和 continue

今天&#xff0c;我想谈谈相当简单的事情。我不会发明什么&#xff0c;但我在生产代码中经常看到这样的事情&#xff0c;所以我不能回避这个话题。 我经常要解开多个复杂的 if else 结构。多余的缩进、过多的逻辑只会加深理解。首先&#xff0c;这篇文章的主要目的是让代码更透…...

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎&#xff0c;广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员&#xff0c;掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法&#xff0c;并给出代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff…...

76.C++ STL list容器

目录 1.什么是list容器 2.list构造函数 3. 元素插⼊和删除操作 4.大小操作 5.赋值操作 6.数据存取操作 7.反转、排序 1.什么是list容器 list 是 C 标准库提供的双向链表容器。它与 vector 和 deque 不同&#xff0c;不是连续的内存块&#xff0c;而是由节点组成的链表结…...

使用FreeMarker导出word文档(支持循环导出实时多张图片)

续上一期的更新内容 &#xff0c;导出的是单张图片&#xff0c;直接在路径的src 里面填写对应的占位符&#xff0c;就可以了&#xff0c;随着需求的变化&#xff0c;那么今天我们继续往下写一个循环导出多张图片到word里面。 使用FreeMarker导出word文档(支持导出单张图片) …...

Evaluating Open-Domain Question Answering in the Era of Large Language Models

本文是LLM系列文章&#xff0c;针对《Evaluating Open-Domain Question Answering in the Era of Large Language Models》的翻译。 大语言模型时代的开放域问答评价 摘要1 引言2 相关工作3 开放域QA评估4 评估开放域QA模型的策略5 正确答案的语言分析6 CuratedTREC上的正则表…...

基于安卓Android的掌上酒店预订APP

项目介绍 网络的广泛应用给生活带来了十分的便利。所以把掌上酒店预订与现在网络相结合&#xff0c;利用java技术建设掌上酒店预订APP&#xff0c;实现掌上酒店预订的信息化。则对于进一步提高掌上酒店预订发展&#xff0c;丰富掌上酒店预订经验能起到不少的促进作用。 掌上酒…...

搭建CNFS文件系统

1.概念&#xff1a; CNFS &#xff08;Cluster Network File System&#xff09;是 GPFS 中的一种模式&#xff0c;用于配置和管理多台服务器&#xff08;节点&#xff09;之间的文件共享和数据访问 它允许多个节点同时访问和共享文件系统的数据&#xff0c;以实现高性能、高可…...

网络工程师知识点7

111、IS-IS路由器的三种类型&#xff1f; Level-1路由器&#xff08;只能创建level-1的LSDB&#xff09; Level-2路由器&#xff08;只能创建level-2的LSDB&#xff09; Level-1-2路由器&#xff08;路由器默认的类型&#xff0c;能同时创建level-1和level-2的LSDB&#xff09;…...

C++ 八股文:类析构

继承层次中&#xff0c;为什么基类析构函数是虚函数&#xff1f; 在继承层次中&#xff0c;将基类的析构函数声明为虚函数的主要原因是为了支持多态和安全的资源释放。以下是为什么基类的析构函数通常应该是虚函数的原因&#xff1a; 多态析构&#xff1a; 当使用基类指针&a…...

第三章 内存管理 八、两级页表

目录 一、定义 二、如何实现地址变换 三、注意 四、总结 一、定义 二级页表是一种分层的虚拟内存管理机制。在二级页表中&#xff0c;虚拟地址被分成两个层次&#xff0c;第一层是页目录&#xff0c;第二层是页表。通过这种方式&#xff0c;二级页表可以管理更大的虚拟内存…...

新时代高效记账:自动化智能如何进行财务管理

随着科技的不断发展&#xff0c;自动化智能已经逐渐渗透到我们生活的各个领域。在财务管理中&#xff0c;自动化智能的应用显得尤为重要。它不仅可以提高财务管理的效率和精度&#xff0c;还能帮助我们更好地规划和掌控公司的财务状况 晨曦记账本提供了多种高效财务管理工具。…...

Linux小程序---进度条

一&#xff1a;\r 和 \n \r --- 回车 --- 使光标回到这一行的开头 \n --- 换行 --- 会来到下一行与之平行的位置 缓冲区的问题&#xff1a; <1>: \n 的示例 正常输出 hehehehe 。 <2>: \r 的示例 为了方便观察&#xff0c;加入一个 sleep &#xff08;休眠函数…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

大话软工笔记—需求分析概述

需求分析&#xff0c;就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究&#xff0c;从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要&#xff0c;后续设计的依据主要来自于需求分析的成果&#xff0c;包括: 项目的目的…...

椭圆曲线密码学(ECC)

一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学&#xff08;Elliptic Curve Cryptography&#xff09;是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统&#xff0c;由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA&#xff0c;ECC在相同安全强度下密钥更短&#xff08;256位ECC ≈ 3072位RSA…...

三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制

一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点&#xff1a; 路径验证&#xff1a;确保相对路径.…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题&#xff1a;3564. 季节性销售分析 题目&#xff1a; 表&#xff1a;sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...