当前位置: 首页 > news >正文

Lua快速入门教程

文章目录

  • 1、Linux安装Lua
  • 2、语法练习
    • 2.1、变量
    • 2.2、循环
    • 2.3、函数
    • 2.4、数组
    • 2.5、迭代器
    • 2.6、Table操作
    • 2.7、Lua 模块与包
    • 2.8、加载机制
    • 2.9、Lua 元表(Metatable)
  • 3、Lua 协同程序(coroutine)
  • 4、文件IO操作
    • 4.1、简单模式
    • 4.2、完全模式
  • 5、错误处理

内容来源菜鸟教程,主要列举一些重要部分和c语言有歧义的部分
https://www.runoob.com/lua/lua-file-io.html

1、Linux安装Lua

1、下载
wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz2、解压
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz3、进入目录
cd lua-5.3.04、编译
make linux test5、拷贝到系统位置
make install

2、测试使用
vi test.lua

print(“hello world”)

保存内容

运行lua脚本
lua test.lua

3、首行加入,直接可以运行
#!/usr/local/bin/lua

2、语法练习

1、… 拼接字符串,可以利用nil来删除表中的值

tal = {ke1 = "val1",ke2 = "val2","val3"}
for k,v in pairs(tal) doprint(k .. "-" .. v)
endtal.ke1 = nilfor k,v in pairs(tal) doprint(k,v)
end

2、lua中数字字符串会默认转换成数字进行操作符运算

tal = {}tal["key"] = "val"
key = 10
tal[key]  = 10
tal[key] = tal[key] + 22
for k,y in pairs(tal) doprint(k,y)
end

3、 lua中表中数组下标是从1开始

-- lua中表中数组下标是从1开始
tal = {"key1","key2","key3"}
for key,val in pairs(tal) doprint("key",key)
end

4、在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里

function fun(n)if n == 0 thenreturn 1elsereturn n*fun(n-1)end
end
print(fun(5))
fun2 = fun
print(fun2(5))

5、function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function fun2(tal,fun)for key,val in pairs(tal) doprint(fun(key,val))end
endtal = {key1 = "val1",key2 = "val2",key3 = "val3"}
fun2(tal,
function(key,val)return key.."="..val
end
)

2.1、变量

1、Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

a = 5       -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量function joke()c = 5   -- 全局变量local d = 6 -- 局部变量
endjoke()
print(c,d)  --> 5 nildo local a = 6 -- 局部变量b = 6   -- 对局部变量重新赋值print(a,b); --> 6 6
endprint(a,b)  --> 5 6

2、赋值语句

a,b = "hello",111
print(a,b)-- 可以利用这种方式对变量进行交换操作
a,b = 111,222
print(a,b)a,b = b,a
print(a,b)

3、当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)    --> 0   1   nila, b = a+1, b+1, b+2    -- value of b+2 is ignored
print(a,b)          --> 1   2a, b, c = 0
print(a,b,c)        --> 0   nil   nil

2.2、循环

这里只是列举出与c语言不一样的地方

重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止

--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeatprint("a的值为:", a)a = a + 1
until( a > 15 )

Lua 语言中的 goto 语句允许将控制流程无条件地转到被标记的语句处。

local i = 0
::s1:: doprint(i)i = i+1
endif i == 1 thengoto s1
end

2.3、函数

可变参数

function add(...)local s = 0  for i, v in ipairs{...} do   --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组  s = s + vendreturn s
end
print(add(1,2,3,4,5))

Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数

myprint = function (param)print("##",param,"##")
endfunction add(x,y,myp)myp(x+y)
endadd(10,20,myprint)

将可变参数赋值给一个变量
我们也可以通过 select(“#”,…) 来获取可变参数的数量

function average(...)local arg = {...} -- arg为一个表,可变参local result = 0for key,val in ipairs(arg) doresult = result + valendprint("总长度为:",#arg)return result/#arg
endprint(average(1,2,3,4,56))

2.4、数组

多维数组
多维数组即数组中包含数组或一维数组的索引键对应一个数组。
以下是一个三行三列的阵列多维数组:

-- 初始化数组
array = {}
for i=1,3 doarray[i] = {}for j=1,3 doarray[i][j] = i*jend
end-- 访问数组
for i=1,3 dofor j=1,3 doprint(array[i][j])end
end

不同索引键的三行三列阵列多维数组:

-- 初始化数组
array = {}
maxRows = 3
maxColumns = 3
for row=1,maxRows dofor col=1,maxColumns doarray[row*maxColumns +col] = row*colend
end-- 访问数组
for row=1,maxRows dofor col=1,maxColumns doprint(array[row*maxColumns +col])end
end

2.5、迭代器

多状态的迭代器

local tab = {"c","c++"}function element(collection)local index = 0local count = #collection-- 闭包函数return function ()index = index +1if(index<=count) thenreturn collection[index]endend
endfor e in element(tab) doprint(e)
end

2.6、Table操作

Table 连接

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

连接后的字符串 bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple

插入和移除

fruits = {"banana","orange","apple"}-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

索引为 4 的元素为 mango
索引为 2 的元素为 grapes
最后一个元素为 mango
移除后最后一个元素为 nil

Table 排序

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) doprint(k,v)
endtable.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) doprint(k,v)
end

排序前
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
排序后
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange

2.7、Lua 模块与包

模块类似一个封装库,从5.1开始,lua中加入了标准的模块管理机制,可以将一个公共的代码,放入到一个文件中,以API的形式提供,lua使用,变量,函数组成的table表,创建一个模块很简单,就是创建一个table表,将需要导入的数据放入到table表中,然后将其返回

module = {}module.constant = "这是一个常量"-- 定义一个函数function module.func1()io.write("这是一个函数")
endlocal function func2()print("这是一个私有函数")
endfunction module.func3()func2()
endreturn module

使用模块
require 函数
Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如:
require(“<模块名>”)或者require “<模块名>”

-- 调用模块
-- 执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。
require("module")print(module.constant)
module.func3()

或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:

-- test_module2.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
-- 别名变量 m
local m = require("module")print(m.constant)m.func3()

2.8、加载机制

对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。
require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。
当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 “~/lua/” 路径加入 LUA_PATH 环境变量里:

#LUA_PATH
export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"

文件路径以 “;” 号分隔,最后的 2 个 “;;” 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。

接着,更新环境变量参数,使之立即生效。

source ~/.profile

这时假设 package.path 的值是:

/Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua

那么调用 require(“module”) 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。

/Users/dengjoe/lua/module.lua;
./module.lua
/usr/local/share/lua/5.1/module.lua
/usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua
/usr/local/lib/lua/5.1/module.lua
/usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua

如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。

搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。

搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。

2.9、Lua 元表(Metatable)

3、Lua 协同程序(coroutine)

协同程序与线程非常类似,拥有独立的堆栈,和独立的局部变量,独立的指令和指针,又共享全局变量,协同程序可以理解为一种特殊的线程,可以暂停和恢复其执行,从而允许非抢占式的多任务处理。

同程序由 coroutine 模块提供支持。
使用协同程序,你可以在函数中使用 coroutine.create 创建一个新的协同程序对象,并使用 coroutine.resume 启动它的执行。协同程序可以通过调用 coroutine.yield 来主动暂停自己的执行,并将控制权交还给调用者。

function foo()print("协同程序foo开始执行")local value = coroutine.yield("让出foo的执行")print("协同程序 foo 恢复执行,传入的值为: " .. tostring(value))print("协同程序 foo 结束执行")return 1
end-- 创建协同程序
local co = coroutine.create(foo)-- 启动协同程序
local status,result = coroutine.resume(co)
print(result)-- 恢复协同程序的执行,并传入一个值
status, result = coroutine.resume(co, 42)
print(result) -- 输出: 协同程序 foo 恢复执行,传入的值为: 42

以上实例中,我们定义了一个名为 foo 的函数作为协同程序。在函数中,我们使用 coroutine.yield 暂停了协同程序的执行,并返回了一个值
。在主程序中,我们使用 coroutine.create 创建了一个协同程序对象,并使用 coroutine.resume 启动了它的执行。
在第一次调用 coroutine.resume 后,协同程序执行到 coroutine.yield 处暂停,并将值返回给主程序。然后,我们再次调用 coroutine.resume,并传入一个值作为协同程序恢复执行时的参数。执行以上代码输出结果为:

在这里插入图片描述

同程序的状态可以通过 coroutine.status 函数获取,通过检查状态可以确定协同程序的执行情况(如运行中、已挂起、已结束等)。

-- 创建了一个新的协同程序对象 co,其中协同程序函数打印传入的参数 i
co = coroutine.create(function(i)print(i);end
)
-- 使用 coroutine.resume 启动协同程序 co 的执行,并传入参数 1。协同程序开始执行,打印输出为 1
coroutine.resume(co, 1) -- 1-- 通过 coroutine.status 检查协同程序 co 的状态,输出为 dead,表示协同程序已经执行完毕
print(coroutine.status(co)) -- dead
print("----------")-- 使用 coroutine.wrap 创建了一个协同程序包装器,将协同程序函数转换为一个可直接调用的函数对象
co = coroutine.wrap(function(i)print(i);end
)co(1)print("----------")
-- 创建了另一个协同程序对象 co2,其中的协同程序函数通过循环打印数字 1 到 10,在循环到 3 的时候输出当前协同程序的状态和正在运行的线程
co2 = coroutine.create(function()for i=1,10 doprint(i)if i == 3 thenprint(coroutine.status(co2))    --runningprint(coroutine.running())      --thread:XXXXXXendcoroutine.yield()endend
)-- 连续调用 coroutine.resume 启动协同程序 co2 的执行
coroutine.resume(co2) --1
coroutine.resume(co2) --2
coroutine.resume(co2) --3-- 通过 coroutine.status 检查协同程序 co2 的状态,输出为 suspended,表示协同程序暂停执行
print(coroutine.status(co2))    -- suspended
print(coroutine.running())
print("----------")

在这里插入图片描述
更详细的实例:

function foo (a)print("foo 函数输出", a)return coroutine.yield(2 * a) -- 返回  2*a 的值
endco = coroutine.create(function (a , b)
print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
local r = foo(a + 1)
print("第二次协同程序执行输出", r)
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入
print("第三次协同程序执行输出", r, s)
return b, "结束协同程序" -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
print("--分割线----")
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine
print("---分割线---")

生产者消费者模型

-- 生产者消费者模型
-- 1、创建携程
-- 2、调用receive函数,激活协程
-- 2、协程生成一个数据,然后让出协程,将这个数据抛出去
-- 3、receive激活携程这里收到抛出的数据,然后打印出来local newProductorfunction productor()local i = 0while true doi = i + 1send(i)     -- 将生产的物品发送给消费者end
endfunction consumer()while true dolocal i = receive()     -- 从生产者那里得到物品print(i)end
endfunction receive()local status, value = coroutine.resume(newProductor)return value
endfunction send(x)coroutine.yield(x)     -- x表示需要发送的值,值返回以后,就挂起该协同程序
end-- 启动程序
newProductor = coroutine.create(productor)
consumer()

线程和协同程序区别

1、线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。
2、在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。

4、文件IO操作

4.1、简单模式

简单模式使用标准的 I/O 或使用一个当前输入文件和一个当前输出文件。

-- 以只读方式打开文件
file = io.open("test.lua", "r")-- 设置默认输入文件为 test.lua
io.input(file)-- 输出文件第一行
print(io.read())-- 关闭打开的文件
io.close(file)-- 以附加的方式打开只写文件
file = io.open("test.lua", "a")-- 设置默认输出文件为 test.lua
io.output(file)-- 在文件最后一行添加 Lua 注释
io.write("--  test.lua 文件末尾注释")-- 关闭打开的文件
io.close(file)

在这里插入图片描述

4.2、完全模式

通常我们需要在同一时间处理多个文件。我们需要使用 file:function_name 来代替 io.function_name 方法。以下实例演示了如何同时处理同一个文件

-- 以只读方式打开文件
file = io.open("test.lua", "r")-- 输出文件第一行
print(file:read())-- 关闭打开的文件
file:close()-- 以附加的方式打开只写文件
file = io.open("test.lua", "a")-- 在文件最后一行添加 Lua 注释
file:write("--test")-- 关闭打开的文件
file:close()

5、错误处理

我们可以使用两个函数:assert 和 error 来处理错误。实例如下:

local function add(a,b)assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字")assert(type(b) == "number", "b 不是一个数字")return a+b
end
add(10)

error函数

error (message [, level])功能:终止正在执行的函数,并返回message的内容作为错误信息(error函数永远都不会返回)
通常情况下,error会附加一些错误位置的信息到message头部。Level参数指示获得错误的位置:
Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号)
Level=2:指出哪个调用error的函数的函数
Level=0:不添加错误位置信息

相关文章:

Lua快速入门教程

文章目录 1、Linux安装Lua2、语法练习2.1、变量2.2、循环2.3、函数2.4、数组2.5、迭代器2.6、Table操作2.7、Lua 模块与包2.8、加载机制2.9、Lua 元表(Metatable) 3、Lua 协同程序(coroutine)4、文件IO操作4.1、简单模式4.2、完全模式 5、错误处理 内容来源菜鸟教程&#xff0c…...

html资源提示符

前言&#xff1a;正常dom解析 中遇到script标签 &#xff0c;会暂停主线程 去下载js&#xff0c;拿到资源后&#xff0c;主线程再执行js。 那么主线程在等待网络线程下载这个空闲很浪费 解决方案&#xff1a; script标签增加属性 async defer 1.async <script src"./i…...

VR智能家居虚拟连接仿真培训系统重塑传统家居行业

家居行业基于对场景的打造及设计&#xff0c;拥有广阔前景&#xff0c;是众多行业里面成为最有可能进行元宇宙落地的应用场景之一。 家居行业十分注重场景的打造及设计&#xff0c;而元宇宙恰恰能通过将人工智能、虚拟现实、大数据、物联网等技术融合提升&#xff0c;带来身临其…...

Defects4j数据集安装及使用

0、常见问题 1. 所有配置完成后运行defects4j info -p Lang测试出现错误 Cant locate DBI.pm in INC (you may need to install the DBI module) (INC contains: /myproject/defects4j/framework/lib /myproject/defects4j/framework /myproject/defects4j/framework/core /m…...

vant_ CountDown倒计时

语法可以直接在官网查看 需求 后端返回的数据格式如下 [{"id": 1,"btn_text": "1","second": 0},{"id": 2,"btn_text": "1","second": 0}... ]之前约定second最多30s&#xff0c; 因此只需…...

spark集成hive

集群使用ambarihdp方式进行部署,集群的相关版本号如下所示: ambari版本 Version 2.7.4.0 HDP版本 HDP-3.1.4.0 hive版本 3.1.0 spark版本 2.3.0 集群前提条件: 1.Hdp、Spark、Hive都已部署好 2.Hive数据层建好&#xff0c;在Hdfs生成相应各层目录&#xff0c;后面配…...

提升微服务稳定性与性能:深入剖析Netflix Hystrix框架

说到 Netflix Hystrix 框架&#xff0c;一定离不开 com.netflix.hystrix.HystrixCommand&#xff0c;这个类是 Netflix 开源的 Hystrix 框架中的一个关键类&#xff0c;用于实现服务的容错和熔断功能。它主要用于将远程服务调用封装成一个独立的命令对象&#xff0c;以便于进行…...

IT运维管理系统在国有大型企业网络中的应用和可以解决的问题

随着国有大型企业业务的快速发展&#xff0c;网络运维管理面临着诸多挑战。本文将从问题概述、解决方案、监控易优势、实际案例和总结等方面阐述IT运维管理系统在国有大型企业网络中的应用和可以解决的问题。​IT运维管理系统&#xff1a;国有大型企业网络的变革者与解决之道 一…...

嵌入式实时操作系统的设计与开发 (线程操作学习)

在aCoral操作系统中&#xff0c;线程退出采用了和Linux一样的方式&#xff0c;线程函数不用死等或显示调用退出相关函数&#xff0c;也就是说用户不用担心函数执行完后的事情。 uc/OS II任务函数与退出 void test(void *ptr){Do_something();while(1); }void test(void *ptr)…...

竞赛 深度学习交通车辆流量分析 - 目标检测与跟踪 - python opencv

文章目录 0 前言1 课题背景2 实现效果3 DeepSORT车辆跟踪3.1 Deep SORT多目标跟踪算法3.2 算法流程 4 YOLOV5算法4.1 网络架构图4.2 输入端4.3 基准网络4.4 Neck网络4.5 Head输出层 5 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; *…...

【RTOS学习】同步与互斥 | 队列

&#x1f431;作者&#xff1a;一只大喵咪1201 &#x1f431;专栏&#xff1a;《RTOS学习》 &#x1f525;格言&#xff1a;你只管努力&#xff0c;剩下的交给时间&#xff01; 同步与互斥 | 队列 &#x1f349;同步与互斥&#x1f366;同步&#x1f366;互斥 &#x1f349;队…...

Python订单生成器+队列+异步提高性能和容错

以下代码实现了一个订单生成器&#xff0c;使用 asyncio 和 aioredis 库实现了高并发地生成订单&#xff0c;并将新增订单异步更新到数据库。具体实现流程如下&#xff1a; 初始化 OrderGenerator 类。传入 Redis 服务器地址和并发数&#xff0c;在初始化函数中设置并发数和一…...

理德名人故事:全球投资之父-约翰.邓普顿

说到约翰‧邓普顿&#xff0c;我们就会想到他的很多标签。比如全球投资之父、史上最成功的基金经理等等。他是邓普顿集团的创始人&#xff0c;一直被誉为全球最具智慧以及最受尊崇的投资者之一。福布斯资本家杂志称他为"全球投资之父"及"历史上最成功的基金经理…...

微前端三:qiankun 协作开发和上线部署

我们先看qiankun怎么上线部署&#xff1a; 我这边用的是yaml 文件在 rancher上部署的&#xff1a; base是基座&#xff0c;这里每个应用都是一个服务&#xff0c;这个还是跟之前一样并没有区别&#xff0c;那如何在一个域名上挂载多个服务呢&#xff1f; 最开始我们主要是在in…...

HTML三叉戟,标签、元素、属性各个的意义是什么?

&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f; 专栏详解 &#x1f389; &#x1f389; &#x1f389; 欢迎来到前端开发之旅专栏&#xff01; 不管你是完全小白&#xff0c;还是有一点经验的开发者&#xff0c;在这里你会了解到最简单易懂的语言&#xff0c;与你分享有关前端技术和…...

prometheus获取kubelet接口监控数据

一、前言 k8s集群的kubelet服务内部有自带的cadvisor服务用于收集k8s集群的监控数据&#xff0c;所以可以通过调用kubelet的接口就能获取pod的资源监控数据&#xff0c;在新版本的k8s中&#xff0c;kubelet的监控数据获取端口为10250端口&#xff0c;老版本的是10255端口 二、…...

国产主控应用案例:汉王电子血压计-君正开发板

2023春季新品发布会上汉王科技发布柯氏音法电子血压计产品—汉王电子血压计&#xff0c;继嗅觉检测盒之后再次深度布局大健康领域。 不同于当前市面上使用示波法原理的电子血压计&#xff0c;汉王电子血压计采用血压测量金标准中的柯氏音法&#xff0c;由此引领一场电子血压计领…...

万宾科技智能井盖传感器特点介绍

当谈论城市基础设施的管理和安全时&#xff0c;井盖通常不是第一项引人注目的话题。然而&#xff0c;传统井盖和智能井盖传感器之间的差异已经引起了城市规划者和工程师的广泛关注。这两种技术在功能、管理、安全和成本等多个方面存在着显著的差异。 WITBEE万宾智能井盖传感器E…...

YoloV8改进策略:SwiftFormer,全网首发,独家改进的高效加性注意力用于实时移动视觉应用的模型,重构YoloV8

文章目录 摘要论文:《SwiftFormer:基于Transformer的高效加性注意力用于实时移动视觉应用的模型》1、简介2、相关研究3、方法3.1、注意力模块概述3.2、高效的加性注意力3.3、SwiftFormer 架构4、实验4.1、实现细节4.2、基线比较4.3、图像分类4.4、目标检测和实例分割4.5、语义…...

Jupyter Notebook在指定位置打开

1、在Jupyter Notebook设置文件中修改默认路径 anconda prompt输入&#xff1a; jupyter notebook --generate-config 找到配置文件路径&#xff1a;C:\Users\Lenovo.jupyter 打开文件&#xff0c;修改默认路径&#xff1a; ## The directory to use for notebooks and kernel…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?

大家好&#xff0c;欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇&#xff01; 在上一篇&#xff0c;我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在&#xff0c;我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主&#xff0c;是时…...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能

下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

【JVM】- 内存结构

引言 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine 定义&#xff1a;Java虚拟机&#xff0c;Java二进制字节码的运行环境好处&#xff1a; 一次编写&#xff0c;到处运行自动内存管理&#xff0c;垃圾回收的功能数组下标越界检查&#xff08;会抛异常&#xff0c;不会覆盖到其他代码…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解

目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...