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倒计时 天时分秒

		shijian() {const EndTIME = new Date(开始时间变量); // 截止时间const NowTime = new Date(); // 开始时间const usedTime = EndTIME - NowTime; // 相差的毫秒数const days = Math.floor(usedTime / (24 * 3600 * 1000)); // 计算出天数const leavel = usedTime % (24 * 3600 * 1000); // 计算天数后剩余的时间const hours = Math.floor(leavel / (3600 * 1000)); // 计算剩余的小时数const leavel2 = leavel % (3600 * 1000); // 计算剩余小时后剩余的毫秒数const minutes = Math.floor(leavel2 / (60 * 1000)); // 计算剩余的分钟数const leavel3 = leavel2 % (60 * 1000);const seconds = Math.round(leavel3 / 1000);this.day = days < 10 ? `0${days}` : days;this.hour = hours < 10 ? `0${hours}` : hours;this.minutes = minutes < 10 ? `0${minutes}` : minutes;this.second = seconds < 10 ? `0${seconds}` : seconds;},
				this.shijian();setInterval(() => {this.shijian();}, 1000);

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Spring篇---第六篇

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【unity小技巧】适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用

文章目录 每篇一句前言开启配置门的开启动画代码调用&#xff0c;控制开启门动画 新增CollisionDetector 脚本&#xff0c;使用UnityEvent &#xff0c;控制钥匙和门的绑定多把钥匙控制多个门一把钥匙控制多个门 BUFF系统扩展参考源码完结 每篇一句 人总是害怕去追求自己最重要…...

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navigator.userAgent.toLowerCase区分设备&#xff0c;浏览器 navigator.userAgent.toLowerCase(&#xff09;区分设备是pc还是移动端在确认是移动端的基础上&#xff0c;判断是Android、ipad、iphone内置的浏览器&#xff0c;比如新浪微博、腾讯QQ&#xff08;非QQ浏览器&…...

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