当前位置: 首页 > news >正文

凉鞋的 Unity 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介

想要用好变量不是一件简单的事情,因为变量需要命名。

我们可以从两个角度看待一个变量,第一个角度是变量的功能,第二个是变量的可读性。

变量的功能其实非常简单,变量可以存储一个值,这个值是特定类型的。

比如我们在上一篇写的 var textToPrint = “Hello World”。

textToPrint 这个变量存储了 “Hello World” 这个值。

“Hello World” 这个值的类型视文本类型,在编程语言中,文本类型的专业叫法叫做字符串类型,变量除了有字符串类型还有整数类型、实数类型、逻辑真假类型和自定义类型。

变量的功能非常简单,但是与编程中的其他概念配合后会变得很复杂,数量也会变得非常多,这样就会在一名开发者几个月后重新查看代码或者将代码转交给别人时,变量的可读性变得尤为重要。

而变量的可读性主要体现在变量的命名上,而主要的难度也在变量的命名上,如何做到变量的名字在几个月后还是一目了然时编程中时时刻刻要思考的问题。

好了,大概介绍了下变量的功能和难点,接下来介绍一些 C# 的变量的内容。

首先,是什么让 textToPrint 成为了一个变量?

答案很简单,就是 var 关键字:

var textToPrint = "Hello World";

如果没有前边的 var 关键字,那么 textToPrint 就不是变量了,具体是什么,笔者也不知道,应该是啥也不是了。

var 是 variable 的缩写,variable 就是变量的意思,百度翻译解释如下:

image-20231002164656496

变量就是用来改变的,就像我们的输出十次 Hello World 的例子一样:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FirstGameObject : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var textToPrint = "Hello World";print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint);print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); }// Update is called once per framevoid Update(){}
}

如果我们想要输出十次 Hello World 改成输出十次 Hello C#,那么我们只需要改动变量的值即可:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FirstGameObject : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var textToPrint = "Hello C#";print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint);print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); }// Update is called once per framevoid Update(){}
}

这非常符合变量是可以改变的定义。

好,回到整体,var 关键字规定了谁是变量。

那么是什么规定了变量的类型呢?

答案就是等号后边的值,即:“Hello C#”

var textToPrint = "Hello C#";

C# 这门语言会自动检测等号后边的值是什么类型,在这里是字符串类型,即 string 类型。

当然我们也可以给 textToPrint 指定类型,代码如下:

string textToPrint = "Hello GDScript";

如果我们指定别的类型,代码编辑器就会报错,比如:

image-20231003162111266

比如笔者这里制定类型为 int,但是接受的值为 string 类型,那么就会报错:

不能将源类型 ‘string’ 转换为目标类型 ‘int’。

这句报错人类应该是能够看懂的。

这也是笔者想要介绍的,即一个变量制定好了一个类型,之后就不能存储其他类型的值了,当然大部分编程语言都是这样规定额度。

大家到这里会发现,等号不是等于的意思,而是赋值的意思,var textToPrint = “Hello World”; 意思是把 “Hello World” 这个值赋予给 textToPrint 变量,或者可以理解成把 “Hello World” 这个值存储到 textToPrint 变量里。

如图所示:

image-20231003162951369

在我们定义并赋值完变量之后,再次修改或者访问就不用在写一遍 var 关键字了,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FirstGameObject : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var textToPrint = "Hello C#";print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint);textToPrint = "Hello Unity";print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); print(textToPrint); }// Update is called once per framevoid Update(){}
}

运行之后结果如下:

image-20231003163206869

好了,这一篇就是关于变量的一个简单介绍,这一篇的内容就到这里,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

image-20231003164039775

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台
版权所有 GamePix 独立游戏学院
转载请注明凉鞋的笔记

相关文章:

凉鞋的 Unity 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介 想要用好变量不是一件简单的事情,因为变量需要命名。 我们可以从两个角度看待一个变量,第一个角度是变量的功能,第二个是变量的可读性。 变量的功能其实非常简单,变量可以存储一个值,这个值是特…...

基于主动移频法与AFD孤岛检测的单相并网逆变器仿真(Simulink仿真实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

jvm的jshell,学生的工具

jshell 在我眼里,只能作为学校教学的一个玩具,事实上官方也做了解释,以下是官方的解释: 在学习编程语言时,即时反馈很重要,并且 它的 API。学校引用远离Java的首要原因 教学语言是其他语言有一个“REPL”…...

深度解析 Bing 搜索引擎的排名因素与算法

自从和ChatGPT搞上了,Bing在搜索引擎界就像是新晋的网红,风头一时无两。 搜索引擎的排名算法是确定搜索结果排名的核心,每个搜索引擎都有其独特的排名规则和算法。Bing作为全球第二大搜索引擎,其排名因素和算法同样至关重要。在本…...

使用自定义 PyTorch 运算符优化深度学习数据输入管道

在这篇文章[1]中,我们讨论 PyTorch 对创建自定义运算符的支持,并演示它如何帮助我们解决数据输入管道的性能瓶颈、加速深度学习工作负载并降低训练成本。 构建 PyTorch 扩展 PyTorch 提供了多种创建自定义操作的方法,包括使用自定义模块和/或…...

瑞芯微RKNN开发·yolov5

官方预训练模型转换 下载yolov5-v6.0分支源码解压到本地,并配置基础运行环境。下载官方预训练模型 yolov5n.ptyolov5s.ptyolov5m.pt… 进入yolov5-6.0目录下,新建文件夹weights,并将步骤2中下载的权重文件放进去。修改models/yolo.py文件 …...

Flutter之Widget生命周期

目录 初始化构造函数initStatedidChangeDependencies 运行时builddidUpdateWidget 组件移除deactivatedisposereassemble 函数生命周期说明:实际场景App生命周期 前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的…...

机器学习tip:sklearn中的pipeline

文章目录 1 加载数据集2 构思算法的流程3 Pipeline执行流程的分析ReferenceStatement 一个典型的机器学习构建包含若干个过程 源数据ETL数据预处理特征选取模型训练与验证 一个典型的机器学习构建包含若干个过程 以上四个步骤可以抽象为一个包括多个步骤的流水线式工作&…...

Jmeter项目实战

一,性能测试流程 性能需求分析 性能方案设计 业务建模 脚本优化 执行测试 收集性能数据 结果分析 性能测试报告 二,性能需求分析 项目管理系统业务:登录 注册 搜索(一般最核心的就是登陆,大多只对登录做压测&a…...

Spring学习笔记注解式开发(3)

Spring学习笔记(3) 一、Bean的注解式开发1.1、注解开发的基本和Component1.2 注解式开发8.3、Component的三个衍生注解 二、Bean依赖注入注解开发2.1、依赖注入相关注解2.2、Autowired扩展 三、非自定义Bean注解开发四、Bean配置类的注解开发五、Spring注…...

vue3后台管理框架之技术栈

vue3全家桶技术 基础构建: vue3vite4TypeScript 代码格式 : eslintprettystylelint git生命周期钩子: husky css预处理器: sass ui库: element-plus 模拟数据: mock 网络请求: axios 路由: vue…...

7、Linux驱动开发:设备-自动创建设备节点

目录 🍅点击这里查看所有博文 随着自己工作的进行,接触到的技术栈也越来越多。给我一个很直观的感受就是,某一项技术/经验在刚开始接触的时候都记得很清楚。往往过了几个月都会忘记的差不多了,只有经常会用到的东西才有可能真正记…...

用Python解析HTML页面

用Python解析HTML页面 文章目录 用Python解析HTML页面HTML 页面的结构XPath 解析CSS 选择器解析简单的总结 在前面的课程中,我们讲到了使用 request三方库获取网络资源,还介绍了一些前端的基础知识。接下来,我们继续探索如何解析 HTML 代码&…...

官方认证:研发效能(DevOps)工程师职业技术认证

培养端到端的研发效能人才 为贯彻落实《关于深化人才发展体制机制改革的意见》,推动实施人才强国战略,促进专业技术人员提升职业素养、补充新知识新技能,实现人力资源深度开发,推动经济社会全面发展,根据《中华人民共…...

搭建GPFS双机集群

1.环境说明: 系统主机名IP地址内存添加共享磁盘大小Centos7.9gpfs1192.168.10.1012G20GCentos7.9gpfs2192.168.10.1022G20G 2.环境配置: 配置网路IP地址: 修改网卡会话: nmcli connection modify ipv4.method manual ipv4.addre…...

【试题032】C语言关系运算符例题

1.题目:设int a2,b4,c5;,则表达式ab!c>b>a的值为? 2.代码分析: //设int a2,b4,c5;,则表达式ab!c>b>a的值为?int a 2, b 4, c 5;printf("%d\n", (a b ! c > b > a));//分析&#xff…...

系列四、FileReader和FileWriter

一、概述 FileReader 和 FileWriter 是字符流,按照字符来操作IO。 1.1、继承体系 二、FileReader常用方法 new FileReader(File/String)# 每次读取单个字符就返回,如果读取到文件末尾返回-1 read()# 批量读取多个字符到数组,返回读取的字节…...

【C++面向对象】2.构造函数、析构函数

文章目录 【 1. 构造函数 】1.1 带参构造函数--传入数据1.2 无参构造函数--不传入数据1.3 实例1.4 拷贝构造函数 【 2. 析构函数 】 【 1. 构造函数 】 类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会 在每次创建类的新对象时执行。 构造函数的名称与类的名称是完全相同…...

uniapp:使用subNVue原生子窗体在map上层添加自定义组件

我们想要在地图上层添加自定义组件,比如一个数据提示框,点一下会展开,再点一下收起,在h5段显示正常,但是到app端真机测试发现组件显示不出来,这是因为map是内置原生组件,层级最高,自…...

Flutter开发GridView控件详解

GridView跟ListView很类似,Listview主要以列表形式显示数据,GridView则是以网格形式显示数据,掌握ListView使用方法后,会很轻松的掌握GridView的使用方法。 在某种界面设计中,如果需要很多个类似的控件整齐的排列&…...

浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)

✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义(Task Definition&…...

RestClient

什么是RestClient RestClient 是 Elasticsearch 官方提供的 Java 低级 REST 客户端,它允许HTTP与Elasticsearch 集群通信,而无需处理 JSON 序列化/反序列化等底层细节。它是 Elasticsearch Java API 客户端的基础。 RestClient 主要特点 轻量级&#xff…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点,但无自动故障转移能力,Master宕机后需人工切换,期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据,无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践

文章目录 一、思维导图二、正文内容(一)CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 (二)CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 (三)CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 &#xf…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器:Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

(一)单例模式

一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...