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嵌入式养成计划-45----QT--事件机制--定时器事件--键盘事件和鼠标事件--绘制事件

一百一十五、事件机制

  • 当这件事情发生时,会自动走对应的函数处理(重写的事件函数)

115.1 事件处理简介

  • 什么是事件? (重点)
    • 件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的各类事情,
    • 比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等
    • 从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多数信号其实都是由事件产生的。
    • 比如一个下压式按钮首先感受到的是鼠标事件,在进行必要的处理以产生按钮下沉继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号
  • 如何处理事件? (重点)
    • myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject
    • 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),
      其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
      bool QObject:: event (QEvent* e)
      {if (e == mouseEvent){void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)}if(e == keyEvent){void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)}
      }
      
    • 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
      event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
      void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
      void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
      void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
      void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
      void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e)
      
    • 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理
    • 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数

115.2 事件处理函数由来

QObject类 提供了那些可以重写的虚函数[virtual] bool QObject::event(QEvent *e) // 参数:事件的类型QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)[virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)[virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)QPainter类 ---> 画家类void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);painter.setPen(Qt::blue);painter.setFont(QFont("Arial", 30));painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");}

一百一十六、定时器事件

  • qt的定时器事件提供了两这种实现方式,分别是 基于对象版本基于事件处理函数

  • 基于事件处理函数

    1.不需要手动书写信号函数,不需要写信号和槽
    2.使用的是自己的成员函数,启动定时器函数、关闭定时器函数、定时器时间超时时的函数
    3.功能:让系统在每隔一定的时间,自动执行某段代码
    4.所需要的函数:startTimer(int sec); //自身的成员函数,表示启动一个定时器,给定毫秒,返回定时器的idkillTimer(int id);//自身的成员函数,表示关闭一个定时器,给定定时器idtimerEvent(QTimerEvent *e); //定时器处理的函数,表示定时器给定的时间到了,就自动执行该函数的内容        
    
  • ui界面:
    在这里插入图片描述

    • 示例 :
      #include "widget.h"
      #include "ui_widget.h"
      Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
      {ui->setupUi(this);
      }
      Widget::~Widget()
      {delete ui;
      }
      //启动按钮对应的槽函数处理
      void Widget::on_startBtn_clicked()
      {if(ui->startBtn->text() == "启动"){//启动一个定时器tId = startTimer(1000);//将按钮文本设置成关闭ui->startBtn->setText("关闭");}else{//关闭一个定时器killTimer(tId);//将文本设置成启动ui->startBtn->setText("启动");}
      }
      //时间事件的函数处理
      void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
      {//判断哪个定时器超时if(e->timerId() == tId){
      //        static int num = 0;
      //        ui->timeLab->setNum(++num);QTime sys_time = QTime::currentTime(); //获取当前系统时间//把系统时间转换成字符串QString s = sys_time.toString("hh::mm::ss");//将系统时间放入标签中ui->timeLab->setText(s);//居中显示ui->timeLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);}
      }
      
  • 基于对象版本

    1. 需要用QTimer定时器类实例化一个对象
    2. 用对象调用启动定时器函数:start(int sec),让系统每隔sec毫秒,触发一个信号timeout
    3. 我们可以将timeout信号与自定义的槽函数连接,处理槽函数的逻辑代码
    4. 用对象调用关闭定时器函数: stop()
    • 示例 :
      //启动2对应的槽函数处理
      void Widget::on_startBtn2_clicked()
      {if(ui->startBtn2->text() == "启动"){//启动一个定时器t->start(1000); //每隔1秒发射一个timeout信号//将启动按钮设置成关闭ui->startBtn2->setText("关闭");}else{//关闭一个定时器t->stop();//将关闭按钮设置成启动ui->startBtn2->setText("启动");}
      }
      //定时器超时对应的槽函数处理
      void Widget::timeOut_Slot()
      {QTime sys_time = QTime::currentTime(); //获取当前系统时间//把系统时间转换成字符串QString s = sys_time.toString("hh-mm-ss");//将系统时间放入标签中ui->timeLab2->setText(s);//居中显示ui->timeLab2->setAlignment(Qt::AlignCenter);
      }
      

一百一十七、键盘事件和鼠标事件

  • 当程序员使用键盘或者鼠标,系统就会自动调用QWidget中的对应事件处理函数
  • 键盘事件和鼠标事件的函数原型
    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event); //键盘按下事件函数
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)//键盘抬起事件函数[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)//鼠标双击事件函数
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)//鼠标移动事件函数
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)//鼠标按下事件函数
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)//鼠标抬起事件函数
    

117.1 键盘事件

  • UI界面
    在这里插入图片描述
    代码示例 :
  • 头文件:
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include<QKeyEvent> //键盘事件类
    #include<QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
    {Q_OBJECT
    public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; //键盘按下的重写事件函数声明void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;//键盘抬起的重写事件函数声明
    private:Ui::Widget *ui;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
  • 源文件:
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);
    }
    Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }
    //重写键盘按下事件函数的实现
    void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {ui->label->setText(event->text()+":被按下");ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter);//判断哪个键被按下switch (event->key()){case 'W':{if(ui->label->y() < 0-ui->label->height()) //判断标签y轴是否完全出界面{ui->label->move(ui->label->x(), this->height()); //移动到界面的下面}ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);}}
    }
    //重写键盘抬起事件函数的实现
    void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    {ui->label->setText(event->text()+":被抬起");ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    }
    

117.2 鼠标事件

  • 源文件:
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);//窗口开启追踪功能this->setMouseTracking(true);
    }
    Widget::~Widget()
    {delete ui;
    }
    //重写键盘按下事件函数的实现
    void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {ui->label->setText(event->text()+":被按下");ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter);//判断哪个键被按下switch (event->key()){case 'W':{if(ui->label->y() < 0-ui->label->height()) //判断标签y轴是否完全出界面{ui->label->move(ui->label->x(), this->height()); //移动到界面的下面}ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);}}
    }
    //重写键盘抬起事件函数的实现
    void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    {ui->label->setText(event->text()+":被抬起");ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    }
    //鼠标按下重写事件函数的实现
    void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {if(event->button() == Qt::LeftButton){QString s = QString("左键被按下\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::RightButton){QString s = QString("右键被按下\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::MiddleButton){QString s = QString("中间键被按下\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}
    }
    //鼠标移动重写事件函数的实现
    void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {ui->label->move(event->pos()); //跟着鼠标所在位置移动
    }
    //鼠标抬起重写事件函数的实现
    void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    {if(event->button() == Qt::LeftButton){QString s = QString("左键被抬起\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::RightButton){QString s = QString("右键被抬起\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::MiddleButton){QString s = QString("中间键被抬起\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}
    }
    //鼠标双击重写事件函数的实现
    void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
    {if(event->button() == Qt::LeftButton){QString s = QString("左键被双击\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::RightButton){QString s = QString("右键被双击\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}else if(event->button() == Qt::MiddleButton){QString s = QString("中间键被双击\n所在位置:x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y());ui->label->setText(s);}
    }
    

117.3 移动窗口案例

  • 加到上边的源文件中
    void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {//p = event->globalPos()-this->frameGeometry().topLeft();//鼠标点击全局位置       //窗口一开始位置p=event->pos();
    }
    void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {if(event->buttons() == Qt::LeftButton){this->move(event->globalPos()-p);//鼠标点击全局位置   鼠标相对于窗口的位置}
    }
    

一百一十八、绘制事件

  • 绘制事件是qt提供的二维图形引擎,能够让用户绘制各种图形,例如:适量文字、绘制图形、图像等
  • 绘制事件处理函数触发情况:窗口第一次展示、窗口最小化、最大化、窗口从覆盖状态显示出来、手动拖动窗口调大小、调用update函数
  • 绘制事件,依赖于画家类(QPainter)实现相关绘制工作

示例 :

  • 重写的函数
    //绘制事件处理函数
    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
    //    static int num = 0;
    //    qDebug() << ++num;//实例化一个画家QPainter p(this); //指定绘制地方//给画家设置画笔p.setPen(QColor("pink"));//给画家的笔设置字体类型p.setFont(QFont("宋体",40,10,false));p.drawText(this->rect(),Qt::AlignCenter,"好好学习,天天向上");//区域范围
    }
    

小作业

  • 写一个闹钟
    在这里插入图片描述

我写的

clock.h

#ifndef CLOCK_H
#define CLOCK_H#include <QWidget>
#include <QTextToSpeech>
#include <QTime>
#include <QTimer>
#include <QTimeEdit>
#include <QTimerEvent>
#include <QDate>
#include <QDateTime>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Clock; }
QT_END_NAMESPACEclass Clock : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Clock(QWidget *parent = nullptr);~Clock();void timerEvent(QTimerEvent *event) override;signals:void speak();private slots:void timeOut_solt();void speak_slot();void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;private:Ui::Clock *ui;QDateTime sys_date;QTimer *sys_time,*t;int tid;QPoint p;QTextToSpeech *speecher;
};
#endif // CLOCK_H

clock.cpp

#include "clock.h"
#include "ui_clock.h"Clock::Clock(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Clock)
{ui->setupUi(this);//  设置窗口为纯净模式this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//  直接先初始化当前时间tid = startTimer(1000);sys_time = new QTimer(this);speecher = new QTextToSpeech(this);//  初始化tt = new QTimer(this);//  连接超时信号与处理的槽函数connect(t, &QTimer::timeout, this, &Clock::timeOut_solt);
}Clock::~Clock()
{killTimer(tid);delete ui;
}void Clock::timerEvent(QTimerEvent *event)
{if(event->timerId() == tid){sys_date = QDateTime::currentDateTime();ui->nowTimeLab->setText(sys_date.toString("yyyy-MM-dd  HH:mm:ss"));ui->nowTimeLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);}
}void Clock::timeOut_solt()
{QTime the_time = QTime::currentTime();//  时间超过则直接发送语音播报信号if(the_time.toString("hh:mm:ss") >= ui->clockTimeEdit->toPlainText()){emit speak();}
}//  语音播报
void Clock::speak_slot()
{speecher->say(ui->textEdit->toPlainText());
}void Clock::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{p = event->pos();if(event->button() == Qt::LeftButton){//  鼠标按下位置在 关闭上if(p.x() >= ui->closeLab->x() && p.x() <= ui->closeLab->x()+ui->closeLab->width() \&& p.y() >= ui->closeLab->y() && p.y() <= ui->closeLab->y()+ui->closeLab->height()){//  按下关闭,关闭变红ui->closeLab->setStyleSheet("background-color:red");}//  鼠标按下位置在 打开上else if (p.x() >= ui->openLab->x() && p.x() <= ui->openLab->x()+ui->openLab->width() \&& p.y() >= ui->openLab->y() && p.y() <= ui->openLab->y()+ui->openLab->height()){}}
}void Clock::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{p = event->pos();if(event->button() == Qt::LeftButton){//  鼠标松开位置在 关闭上if(p.x() >= ui->closeLab->x() && p.x() <= ui->closeLab->x()+ui->closeLab->width() \&& p.y() >= ui->closeLab->y() && p.y() <= ui->closeLab->y()+ui->closeLab->height()){//  松开关闭t->stop();ui->openLab->setStyleSheet("background-color:white");ui->openLab->setText("启动闹钟");ui->closeLab->setStyleSheet("background-color:white");disconnect(this, &Clock::speak, this, &Clock::speak_slot);}//  鼠标松开位置在 打开上else if (p.x() >= ui->openLab->x() && p.x() <= ui->openLab->x()+ui->openLab->width() \&& p.y() >= ui->openLab->y() && p.y() <= ui->openLab->y()+ui->openLab->height()){//  松开打开t->start(3000);ui->openLab->setText("已启动");ui->openLab->setStyleSheet("background-color:green");//  将语音播报信号和语音播报槽函数连接connect(this, &Clock::speak, this, &Clock::speak_slot);}}
}

main.cpp

#include "clock.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Clock w;w.show();return a.exec();
}

执行的 UI 界面

在这里插入图片描述

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一、JSON简介 JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;具有以下核心特性&#xff1a; 完全独立于编程语言的文本格式易于人阅读和编写易于机器解析和生成基于ECMAScript标准子集 1.1 JSON语法规则 {"name"…...

《架构即未来》笔记

思维导图 第一部分&#xff1a;可扩展性组织的人员配置 第二部分&#xff1a;构建可扩展的过程 第三部分&#xff1a;可扩展的架构方案 第四部分&#xff1a;其他的问题和挑战 资料 问软件工程研究所&#xff1a; https://www.sei.cmu.edu/ AKF公司博客: http://www.akfpart…...

Kafka 消息模式实战:从简单队列到流处理(一)

一、Kafka 简介 ** Kafka 是一种分布式的、基于发布 / 订阅的消息系统&#xff0c;由 LinkedIn 公司开发&#xff0c;并于 2011 年开源&#xff0c;后来成为 Apache 基金会的顶级项目。它最初的设计目标是处理 LinkedIn 公司的海量数据&#xff0c;如用户活动跟踪、消息传递和…...