Verilog 逻辑与()、按位与()、逻辑或(||)、按位或(|)、等于(==)、全等(===)的区别
逻辑与(&&)
逻辑与是一个双目运算符,当符号两边为1时输出1,符号两边为0时输出0。
真值表:
&& | 0 | 1 | x | z |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | x | x |
x | 0 | x | x | x |
z | 0 | x | x | x |
两个4bit的数字相与;A=4'b0x1z;B=4'b01xx;C=4'b00xz;求A&&B;A&&C;是什么值?当逻辑与&&操作符两边的数字均含有“1”,则输出1。
那么怎么判断A、B、C为是否含有“1”呢。当A为0的时候,A等于4'b0,即每位都为0,即只需A的4位矢量之间做一下“逻辑或”运算,A[3] || A[2] || A[1] || A[0],也可写成(|A);当4位矢量中只需有一位为1,那么A就含有“1”。即哪怕A中具有不定态x或者高阻态z,A = 4'b0x1z在逻辑与的判断下会判定为“1”。
故 A && B = 4'b0x1z && 4'b01xx = 1
C = 4'b00xz,其中没有bit位为1,所以在逻辑与的眼中,C为“1”,进而有:
A && C = 4'b0x1z && 4'b00xz = 0
按位与(&)
按位与有两种使用方式,一种是双目操作,即一个操作符对应两个操作数A&B;另一种是单目操作,即一个操作符对应一个操作数&A。
双目操作
一个4bit的数和一个4bit的数按位与的结果还是一个4bit数,例如A[3:0] & B[3:0] = { A[3] && B[3] , A[2] && B[2], A[1] && B[1], A[0] && B[0] }
假设A = 4'b10xz;B = 4'b0011;C = 4'bz011;
A & B = 4'b00xx;A & C =4'bx0xx;
单目操作
一个4bit的数对自己进行按位与,输出的结果为1bit的数。
假设A = 4'b10xz;B = 4'b0011;
& A = A[3] && A[2] && A[1] && A[0] = 0
& B = 0
因为4bit数A和B中间都有0,所以A、B按位与结果都为0。
若C = 4'b11xz;则 & C = x
逻辑或(||)
逻辑或是一个双目运算符,当符号两边有1时输出1,符号两边全0时输出0。
|| | 0 | 1 | x | z |
0 | 0 | 1 | x | x |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
x | x | 1 | x | x |
z | x | 1 | x | x |
两个4bit的数字相与;A=4'b0x1z;B=4'b01xx;C=4'b00xz;求A&&B;A&&C;是什么值?当逻辑与&&操作符两边的有数字含有“1”,则输出1。
当4位矢量中只需有一位为1,那么A就含有“1”。即哪怕A中具有不定态x或者高阻态z,A = 4'b0x1z在逻辑与的判断下会判定为“1”。
所以A || B = 1;A || C = 1
按位或(|)
同按位与一样,按位或也有两种使用方式,一种是双目操作,即一个操作符对应两个操作数A|B;另一种是单目操作,即一个操作符对应一个操作数|A。
双目操作
一个4bit的数和一个4bit的数按位或的结果还是一个4bit数,例如A[3:0] & B[3:0] = { A[3] || B[3] , A[2] || B[2], A[1] || B[1], A[0] || B[0] }
假设A = 4'b10xz;B = 4'b0011;C = 4'bz011;
A | B = 4'b10xz | 4'b0011 = 4'b1011;
A | C = 4'b10xz | 4'bz011 = 4'b1011;
单目操作
一个4bit的数对自己进行按位或,输出的结果为1bit的数。
假设A = 4'b10xz;B = 4'b0011;
| A = A[3] || A[2] || A[1] || A[0] = 1
| B = 1
因为4bit数A和B中间都有1,所以A、B按位或结果都为1。
若C = 4'b00xz;则 | C = x
相等运算符(==)
参与比较的两个操作数必须逐位相等,其相等比较的结果才为 1, 如果某些位是不定态或高阻值,其相等比较得到的结果是不定值。
相等运算符的比较,只要等式的两端有x或者高阻态z出现,那么结果就是一定是x,譬如:
(4'b1010 == 4'b101x)= x
(4'b101z == 4'b1010)= x
(4'b10x1 == 4'b10x1)= x
(4'b1011 == 4'b1011)= 1
(4'b1010 == 4'b1011)= 0
全等运算符(===)
全等比较是对这些不定态或高阻值的位也进行比较,两个操作数必须完全一致,其结果才是 1,否则结果是 0。
(4'b1010 === 4'b101x)= 0
(4'b101z === 4'b1010)= 0
(4'b101z === 4'b101z)= 1
(4'b101x === 4'b101x)= 1
相等运算符和全等运算符的真值表
== | 0 | 1 | x | z | === | 0 | 1 | x | z |
0 | 1 | 0 | x | x | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | x | x | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
x | x | x | x | x | x | 0 | 0 | 1 | 0 |
z | x | x | x | x | z | 0 | 0 | 0 | 1 |
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