Unity中Shader的Fallback
文章目录
- 前言
- 一、解决 Pass 复用的方案
- 方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的Shader中,在使用的时候直接使用 UsePass
- 方案二:使用Fallback功能
前言
Unity中Shader的Fallback,我们在上一篇中写的Shader中,ShadowCaster的Pass在很多Shader中都会用到,那么我们可以使用一些方法来使这个阴影相关的Pass直接复用
- Unity中Shader阴影的投射
- Unity中Shader阴影的接收
一、解决 Pass 复用的方案
方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的Shader中,在使用的时候直接使用 UsePass
- Unity中Shader的Pass的复用
方案二:使用Fallback功能
使用Unity默认Fallback的Shader : Legacy Shaders/VertexLit ,其中包含了基本的光照和阴影功能(当然我们也可以自己写一个这样的Shader)
原因是:Unity在Shader中找不到正确对应的Pass时,会去Fallback的Shader中寻找对应正确的Pass来使用
我们把之前的 ShadowCaster部分删除后,Fallback该Shader看看效果(发现影子还是存在)

最终代码:
//Fallback
Shader "MyShader/P1_7_4"
{Properties{[Enum(Off,0,On,1)]_ZWrite("ZWrite",int) = 0[Enum(UnityEngine.Rendering.CompareFunction)]_ZTest("ZTest",int) = 0//使用这个标签,可以使外部暴露属性,有标题[Header(Base)][NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Clip("Clip",Range(0,1)) = 0//使用这个标签可以 在两行暴露属性之间加 间隙[Space(10)][Header(Dissolve)]_DissolveTex("DissolveTex",2D) = "black"{}[NoScaleOffset]_RampTex("RampTex(RGB)",2D) = "black" {}}SubShader{Tags{"Queue" = "Geometry"}Blend OffCull Back/*ZWrite [_ZWrite]ZTest [_ZTest]*/Offset -1,-1UsePass "MyShader/P1_6_4/XRay"Pass{//Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag//#pragma multi_compile_fwdbase//剔除无用的变体//#pragma skip_variants DIRLIGHTMAP_COMBINED DYNAMICLIGHTMAP_ON LIGHTMAP_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING LIGHTPROBE_SH SHADOWS_SHADOWMASK VERTEXLIGHT_ON//自己定义,阴影需要使用的变体#pragma multi_compile DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN#include "UnityCG.cginc"#include "AutoLight.cginc"sampler2D _MainTex;float _Clip;sampler2D _DissolveTex; //这个四维向量,xyzw分别表示 Tilling 和 Offset 的 xy ,命名方式 在纹理名 后加 _STfloat4 _DissolveTex_ST;//因为 在使用渐变纹理时,只使用了 渐变纹理的 u 坐标,所以把 sampler2D 换为 samplersampler _RampTex;struct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};//1.在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.struct v2f{float4 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;UNITY_SHADOW_COORDS(1)float4 worldPos :TEXCOORD2;};//2.在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//为了减少传入的值 ,所以就不创建新变量来存储,而是把 uv 改为 四维向量 来用//使用 o.uv 的 xy 来存放 原人物贴图//使用 o.uv 的 zw 来存放 噪波贴图缩放 和 偏移 后的值o.uv.xy = v.uv.xy;//o.uv.zw = v.uv * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DissolveTex);TRANSFER_SHADOW(o)//把顶点转化到世界空间下o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);return o;}//3.在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos)fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);//把阴影 和 纹理相乘col *= atten;//外部获取的 纹理 ,使用前都需要采样fixed4 dissolveTex = tex2D(_DissolveTex,i.uv.zw);//片段的取舍clip(dissolveTex.r - _Clip);//进行归一化fixed4 dissolveValue = saturate((dissolveTex.r - _Clip) / (_Clip + 0.1 - _Clip));fixed4 rampTex = tex1D(_RampTex,dissolveValue.r);//col += rampTex;return col;}ENDCG}}Fallback "Legacy Shaders/VertexLit"
}相关文章:
Unity中Shader的Fallback
文章目录 前言一、解决 Pass 复用的方案方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的Shader中,在使用的时候直接使用 UsePass方案二:使用Fallback功能 前言 Unity中Shader的Fallback,我们在…...
“菜鸟”程序员逆袭:独立开发iOS音乐应用,年底参加Amazon DeepRacer 全球锦标赛
“致一年前的小木土:任务完成。” 6月30日,在获得2023 Amazon DeepRacer自动驾驶赛车企业总决赛中国区冠军三天后的深夜,杜键文发了这条朋友圈,并配上比赛现场的9张图。 “小木土”是杜键文的网名,取其姓氏ÿ…...
nginx测试rewrite
nginx测试rewrite last :相当于 Apache 里的(L)标记,表示完成rewrite 匹配; break: 本条规则匹配完成后,终止匹配,不再匹配后面的规则。 # 其中last 和 break 用来实现 URL 重写时,浏览器地址栏URL 地址不变 redirect: 返回 302 …...
qt 多语言版本 QLinguist使用方法
在使用qt开发一款软件时,可能需要考虑显示文本中英文等多语言版本。可以使用qt语言家的方式实现。 步骤: 1、代码中给控件设置文本时,记得带上QObject::tr() 2、工程pro文件中加入 TRANSLATIONS demo2_en.ts 3、Qt creator点击“工具”—“外…...
postgresql14-用户与角色(二)
介绍 查看 SELECT rolname FROM pg_roles;postgres是系统初始化时默认创建的角色,为超级管理员。 \duList of rolesRole name | Attributes | Member of ------------------------------------------------------…...
Django结合Celery进行异步调用
目录 Celery介绍 相关环境 相关配置 1、在proj/proj/目录下创建一个新的celery.py模块 定义 Celery 实例: 2、在proj/proj/__init__.py 模块中导入这个应用程序。 3、在各自模块中定义任务文件tasks.py 4、settings.py配置 服务启动 异步调用 Celery介绍 C…...
职场经验|项目管理发展方向有哪些?
很多人都知道项目管理行业发展前景比较好,但都不知道从哪下手?今天胖圆给大家分享一下,想要从事项目管理行业,有哪几种职业方向~ 1. 项目经理(Project Manager):负责项目的规划、执行和控制&am…...
Linux的shell(极其粗糙版)
Shell脚本: 脚本主要是为了业务,辅助人工,实现自动化运维 Shell:介于用户和内核之间,充当翻译官的作用,当用户执行相关的命令,shell会把指令二进制传给内核,内核处理完毕以后通过shell把内核的…...
没有英语要求的中国人大女王金融硕士有多香你可能还不知道
在当今全球化的世界中,英语已经成为了一种国际通用语言。对于许多学生来说,掌握英语是实现个人发展和职业成功的关键。尤其是在读研阶段,英语水平的要求更是不容忽视。但现实问题是我们没有相应的语言环境,直接导致的是大学的英语…...
低代码平台如何实现快速开发应用?
目录 一、低代码“快”在哪里? 下面分享低代码低代码平台实现快速开发的一些主要方式: 1.图形化编程: 2.预构建组件: 3.模板和插件: 4.自动化流程: 5.集成和扩展: 6.多端适配: 7.快速…...
iOS原生、Android 原生, flutter 三种方式给照片流添加文字(水印)
效果图:三中代码实现的效果差不多 Swift:代码 import UIKitclass ImageWatermarking: NSObject {static func textToImage(drawText text: String, inImage initImage: UIImage, atPoint point: CGPoint) -> UIImage {let textColor = UIColor.whitelet textFont = UIFon…...
数据结构: 红黑树
目录 1.红黑树概念 2.红黑树性质 3.调整 1.如果p和u都是红色,将其都改为黑色即可,然后向上调整 2.如果p红(u黑/u不在),这时候左子树两红,于是给右子树一个红(旋转变色) 2.1右单旋 变色- …...
如何搭建开源ERP平台Odoo并实现公网远程访问?——“cpolar内网穿透”
文章目录 前言1. 下载安装Odoo:2. 实现公网访问Odoo本地系统:3. 固定域名访问Odoo本地系统 前言 Odoo是全球流行的开源企业管理套件,是一个一站式全功能ERP及电商平台。 开源性质:Odoo是一个开源的ERP软件,这意味着企…...
什么是马尔科夫随机场?
马尔科夫随机场,也称为马尔可夫网(Markov Network),是一种概率图模型,用于表示随机变量之间的依赖关系。它是由若干个随机变量组成的无向图,其中节点代表随机变量,边代表它们之间的相互作用或依…...
自然语言处理---huggingface平台使用指南
1 huggingface介绍 Huggingface总部位于纽约,是一家专注于自然语言处理、人工智能和分布式系统的创业公司。他们所提供的聊天机器人技术一直颇受欢迎,但更出名的是他们在NLP开源社区上的贡献。Huggingface一直致力于自然语言处理NLP技术的平民化(democr…...
修炼k8s+flink+hdfs+dlink(六:学习k8s-pod)
一:增(创建)。 直接进行创建。 kubectl run nginx --imagenginx使用yaml清单方式进行创建。 直接创建方式,并建立pod。 kubectl create deployment my-nginx-deployment --imagenginx:latest 先创建employment,不…...
ARM映像文件组成
引言 ARM编译器将各种源文件(汇编文件、C语言程序文件、C语言程序文件)编译生成ELF格式的目标文件(后缀为.o文件,以下将目标文件简称为.o文件),.o文件经过连接器,和C/C运行时库一起编译生成ELF格…...
redis怎么设计一个高性能hash表
问题 redis 怎么解决的hash冲突问题 ?redis 对于扩容rehash有什么优秀的设计? hash 目标是解决hash冲突,那什么是hash冲突呢? 实际上,一个最简单的 Hash 表就是一个数组,数组里的每个元素是一个哈希桶&…...
《软件方法》强化自测题-总纲(6)
DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 按照业务建模、需求、分析、设计工作流考察,答案不直接给出,可访问自测链接或扫二维码自测,做到全对才能知道答案。 知识点见《软件方法》&#x…...
vue2中,下拉框多选和全选的实现
vue2中,下拉框多选和全选的实现 代码布局在methods: 中添加功能函数较为完整的一个整体代码: 如图所示点击全选即可完成下拉框中全部子项的全部的选中,同时取消全选即可全部取消选择。 代码布局 <div class"chos-box2"><…...
DLSS文件管理革命:5分钟让每款游戏都获得最佳画质优化
DLSS文件管理革命:5分钟让每款游戏都获得最佳画质优化 【免费下载链接】dlss-swapper 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/dl/dlss-swapper DLSS Swapper是一款专为游戏玩家设计的智能DLSS文件管理工具,能够自动扫描游戏库、识别DLS…...
MiniMax M. 发布!Redis 故障排查 + 跨语言重构场景实测,表现如何?焉
一、前言:什么是 OFA VQA 模型? OFA(One For All)是字节跳动提出的多模态预训练模型,支持视觉问答、图像描述、图像编辑等多种任务,其中视觉问答(VQA)是最常用的功能之一——输入一…...
Gemini-CLI 从零到精通的命令行AI开发指南
1. 认识Gemini-CLI:你的命令行AI助手 第一次听说Gemini-CLI时,我也觉得这不过又是一个AI玩具。直到在本地终端里用它5分钟写完一个Python爬虫脚本,才意识到这个命令行工具的强大。简单来说,Gemini-CLI就像把Google最先进的AI模型…...
Windows 11系统臃肿不堪?用Win11Debloat一键瘦身优化指南
Windows 11系统臃肿不堪?用Win11Debloat一键瘦身优化指南 【免费下载链接】Win11Debloat A simple, lightweight PowerShell script that allows you to remove pre-installed apps, disable telemetry, as well as perform various other changes to declutter and…...
紧急预警:未做跨域去重的大模型已触发监管风险(金融/医疗领域清洗红线白皮书)
第一章:大模型工程化中的数据去重与清洗 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) 高质量训练语料是大模型性能的基石,而原始互联网数据普遍存在重复片段、噪声文本、低信息密度内容及潜在有害样本。若未经系统性去重与清洗,模型易陷入…...
5大核心功能深度解析:Jasminum如何重塑你的中文文献管理工作流
5大核心功能深度解析:Jasminum如何重塑你的中文文献管理工作流 【免费下载链接】jasminum A Zotero add-on to retrive CNKI meta data. 一个简单的Zotero 插件,用于识别中文元数据 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ja/jasminum 如果你…...
智能合约驱动的票务自动化抢票系统设计与实现
1. 为什么需要智能合约驱动的票务系统 每次热门演唱会门票开售,服务器崩溃、黄牛横行、普通用户抢不到票的场景都在重复上演。传统票务系统的中心化架构存在单点故障风险,而人工抢票软件又容易触发平台风控机制。我在实际测试中发现,即使使用…...
万字拆解 LLM 运行机制:Token、上下文与采样参数攀
springboot自动配置 自动配置了大量组件,配置信息可以在application.properties文件中修改。 当添加了特定的Starter POM后,springboot会根据类路径上的jar包来自动配置bean(比如:springboot发现类路径上的MyBatis相关类ÿ…...
从零构建低延迟LLM服务:冷启动优化必须掌握的6个底层机制——CUDA Graph复用、PagedAttention预占、FlashAttention内核绑定
第一章:大模型工程化中的冷启动优化 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) 大模型在首次部署或新任务接入时,常面临推理延迟高、首 token 时间(TTFT)超长、显存预热不足等典型冷启动问题。这些问题源于权重未加载至 GPU …...
BGE-Large-Zh对比OpenAI:中文语义理解能力评测
BGE-Large-Zh对比OpenAI:中文语义理解能力评测 1. 评测背景与意义 语义理解模型在当今AI应用中扮演着越来越重要的角色,特别是在中文场景下,如何准确理解文本的深层含义成为关键挑战。今天我们将深入对比两个在中文语义理解领域备受关注的模…...
