C++入门01—从hello word!开始
1.第一个C++程序
1.1 创建项目
第一次使用Visual Studio时:
1.2 创建文件
1.3 编写代码
编写第一个代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello word!" << endl;system("pause");return 0;
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
-
单行注释:
// 描述信息
-
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
-
-
多行注释:
/* 描述信息 */
-
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
-
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
2.基本要素
2.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;int b = 5, c = b+2;
cout << "a = " << a << endl;system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
2.2 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
-
通常在文件上方定义,表示一个常量
-
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
-
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
-
示例:
//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8; //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的system("pause");return 0;
}
2.3 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
-
在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
2.4 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
-
标识符不能是关键字
-
标识符只能由字母、数字、下划线组成
-
第一个字符必须为字母或下划线
-
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
3.数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
3.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
3.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
3.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
-
单精度float
-
双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
-
C和C++中字符型变量只占用1个字节。
-
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
-
ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
-
ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
3.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {cout << "\\" << endl;cout << "\tHello" << endl;cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() { char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause"); return 0; }
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() { string str = "hello world";cout << str << endl;system("pause"); return 0; }
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>
3.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
-
true --- 真(本质是1)
-
false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {
bool flag = true;cout << flag << endl; // 1
flag = false;cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1system("pause");
return 0;
}
4.数据的输入与输出
4.1 格式输入函数scanf
scanf
函数是一个用于输入的标准 C 函数,可以在 C++ 中使用,但在 C++ 中通常不推荐使用它,因为它不提供类型安全性和异常处理,容易引发潜在的安全问题。C++ 提供了更安全、更灵活的输入方法,通常使用 cin
对象来完成。
以下是一个使用 scanf
函数的示例:
#include <cstdio>int main() {int num;printf("输入一个整数: ");scanf("%d", &num);printf("你输入的整数是: %d\n", num);double value;printf("输入一个浮点数: ");scanf("%lf", &value);printf("你输入的浮点数是: %.2f\n", value);return 0;
}
在这个示例中,scanf
函数使用格式控制符(如 "%d"
和 "%lf"
) 来指定输入的数据类型,并使用 &
符号来获取变量的地址。与 printf
类似,scanf
也需要手动处理输入的格式,这可能会导致输入错误或溢出。
4.2 格式输出函数printf
printf
函数通常是与 C 语言相关的,而不是 C++。虽然在 C++ 中也可以使用 printf
,但推荐使用 C++ 的 iostream
库中的 cout
来进行输出,因为它更符合 C++ 的面向对象编程风格。如果你非常需要使用 printf
,你需要包含 <cstdio>
头文件。
#include <cstdio>int main() {int num = 42;printf("整数: %d\n", num);double value = 3.14159;printf("浮点数: %.2f\n", value);const char* text = "Hello, World!";printf("字符串: %s\n", text);char character = 'A';printf("字符: %c\n", character);return 0;
}
在 printf
中,格式控制符(如 %d
、%.2f
、%s
、%c
)用于指定输出的数据类型和格式。与 cout
不同,printf
不会自动添加换行符,你需要在格式字符串中显式包含 "\n"
来实现换行。
请注意,虽然 printf
在 C++ 中可用,但它不提供类型安全性,因此容易引发潜在的错误。C++ 的 iostream
库提供了更安全、更灵活和更符合现代 C++ 编程风格的方式来进行输入输出操作,因此通常更适合 C++ 编程。
4.3 标准输出输入流
cin相当于键盘,称为标准输入流;cout相当于显示器,称标准输出流;
endl是向流的末尾部加入换行符;
4.3.1 使用 cin
对象
cin
是C++标准库中的输入流对象,通常用于从标准输入设备(键盘)读取用户输入。你可以使用 >>
运算符来从 cin
中读取不同的数据类型,例如整数、浮点数、字符、字符串等。
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << "刚才输入的整型变量是:" << a << endl;//浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << "刚才输入的浮点型变量:" << d << endl;//字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;//字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << str << endl;//布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
4.3.2 使用 getline
函数
getline
函数用于从输入流中读取一行文本,并存储在字符串中。它允许你读取包含空格的整行文本。下面是一个示例:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {string sentence;cout << "请输入一句话: ";getline(cin, sentence); // 读取整行文本cout << "你输入的句子是: " << sentence << endl;return 0;
}
getline
函数需要两个参数:输入流对象和一个字符串,它会读取一行文本,包括换行符,存储在给定的字符串中。
4.3.3 标准输出方式
cout
是C++标准库中的输出流对象,通常用于向标准输出设备(屏幕)输出数据。你可以使用 <<
运算符将不同的数据类型输出到 cout
中,例如整数、浮点数、字符、字符串等。
cout的一般格式为:
cout<<表达式1<<表达式2<< ....<<表达式n;
下面是一个示例:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {int num = 42;cout << "整数: " << num << endl;double value = 3.14159;cout << "浮点数: " << fixed << value << endl;char character = 'A';cout << "字符: " << character << endl;string text = "Hello, World!";cout << "字符串: " << text << endl;return 0;
}
可以写成多个cout语句:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {string text = "Hello, World!";cout << "字符串: ";cout << "Hello ";cout << " ";cout << "World! ";cout << endl;return 0;
}
4.3.4 解释#include <iostream>
#include <iostream>
是C++程序中的一个预处理指令(preprocessor directive),它用于包含标准输入输出流的头文件,即 <iostream>
标准库。这个头文件中包含了用于输入和输出的各种类和函数,其中最常见的是 cin
和 cout
。
具体作用如下:
-
提供输入输出功能:包含
<iostream>
头文件后,你可以使用cin
对象来接收用户输入,以及使用cout
对象来输出结果到标准输出设备(通常是屏幕)。 -
方便使用标准输入输出流:这个头文件定义了用于输入和输出的类、函数和运算符重载,使得你能够以一种更便捷的方式进行输入输出。
-
提供类型安全性:
<iostream>
头文件中的输入输出操作是类型安全的,这意味着它们会自动适应不同的数据类型,并在编译时检查类型匹配,减少了类型相关的错误。
4.3.5 using namespace std;的作用
using namespace std;
是C++中的一个命名空间指令,它的作用是简化代码中的标准命名空间 std
的使用,使得你可以直接访问 std
命名空间中定义的标识符,而无需在每次使用它们时写明 std::
前缀。
标准C++库中的大部分标识符(包括 cin
、cout
、string
等)都被定义在 std
命名空间中。如果不使用 using namespace std;
,你需要在每次使用这些标识符时显式指定命名空间,例如 std::cout
和 std::string
。
以下是示例,展示了使用和不使用 using namespace std;
的区别:
使用 using namespace std;
:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {int num;cout << "请输入一个整数: ";cin >> num;cout << "你输入的整数是: " << num << endl;return 0;
}
不使用 using namespace std;
:
#include <iostream>int main() {int num;std::cout << "请输入一个整数: ";std::cin >> num;std::cout << "你输入的整数是: " << num << std::endl;return 0;
}
使用 using namespace std;
使代码更简洁,但也可能引发命名冲突,尤其当你的代码与其他库或命名空间中的标识符发生冲突时。因此,一些程序员更喜欢显式指定命名空间,以避免潜在的冲突。
5.流操作的控制
5.1 头文件说明:#include <iomanip>
#include <iomanip>
是C++标准库中的头文件,它提供了一组用于格式化输入输出的工具和控制符。这个头文件允许你对输出进行更精细的格式化控制,包括字段宽度、小数位数、对齐、填充等,特别适用于控制输出的外观。
以下是一些 #include <iomanip>
头文件中提供的常用控制符和函数:
-
setw(int width)
:设置字段宽度。这个控制符用于指定输出字段的最小宽度。如果输出的内容不够宽度,将使用填充字符进行填充。例如,cout << setw(5) << 42;
将输出 " 42",其中字段宽度为5。 -
setprecision(int n)
:设置浮点数的小数点后位数。这个控制符用于指定浮点数的小数部分要显示的位数。例如,cout << fixed << setprecision(2) << 3.14159;
将输出 "3.14"。 -
left
和right
:这些控制符用于控制文本的对齐方式。left
使文本左对齐,而right
使文本右对齐。
例如:
cout << left << setw(10) << "左对齐";
cout << right << setw(10) << "右对齐";
setfill(char fillchar)
:设置填充字符。这个控制符用于指定在字段宽度未达到时要使用的填充字符。默认情况下,填充字符是空格。
例如:
cout << setfill('*') << setw(10) << 42; // 输出 "********42"
<iomanip>
头文件提供了更多控制符和函数,用于满足不同的输出格式需求。它对于需要精确控制输出格式的情况非常有用,如生成表格、报表、货币格式等。
5.2 格式控制符
常见的格式控制符包括:
setw(int width)
:设置字段宽度。setprecision(int n)
:设置浮点数的小数点后位数。left
:左对齐输出。right
:右对齐输出。fixed
:固定小数点表示浮点数。scientific
:科学计数法表示浮点数。
例如;
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;int main() {double value = 3.14159;cout << "浮点数: " << fixed << setprecision(2) << value << endl;return 0;
}
5.3 控制符
C++提供了一些控制符,如 endl
(用于输出换行符)和 flush
(用于刷新输出缓冲区),用于控制输出的行为。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {cout << "这是一行文本" << endl;cout << "这是另一行文本" << flush;return 0;
}
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ITSS信息技术服务运行维护标准符合性证书 认证介绍 ITSS(InformationTechnologyServiceStandards,信息技术服务标准,简称ITSS)是一套成体系和综合配套的信息技术服务标准库,全面规范了IT服务产品及其组成要素,用于指导实施标准化…...

Inbound marketing的完美闭环:将官网作为营销枢纽,从集客进化为入站
Inbound marketing即入站营销的运作方式不同于付费广告,你需要不断地投入才能获得持续的访问量。而你的生意表达内容一经创建、发布,就能远远不断地带来流量。 Inbound marketing也被翻译作集客营销,也就是美国知名的营销SaaS企业hubspot所主…...

SQL On Pandas最佳实践
SQL On Pandas最佳实践 1、PandaSQL1.1、PandaSQL简介1.2、Pandas与PandaSQL解决方案对比1.3、PandaSQL支持的窗口函数1.4、PandaSQL综合使用案例2、DuckDB2.1、DuckDB简介2.2、SQL操作(SQL On Pandas)2.3、逻辑SQL(DSL on Pandas)2.4、DuckDB on Apache Arrow2.5、DuckDB …...

如何批量给视频添加logo水印?
如果你想为自己的视频添加图片水印,以增强视频的辨识度和个性化,那么你可以使用固乔剪辑助手软件来实现这一需求。下面就是详细的操作步骤: 1.下载并打开固乔剪辑助手软件,这是一款简单易用的视频剪辑软件,功能丰富&am…...

数据挖掘和大数据的区别
数据挖掘 一般用于对企业内部系统的数据库进行筛选、整合和分析。 操作对象是数据仓库,数据相对有规律,数据量较少。 大数据 一般指对互联网中杂乱无章的数据进行筛选、整合和分析。 操作对象一般是互联网的数据,数据无规律,…...

Go之流程控制大全: 细节、示例与最佳实践
引言 在计算机编程中,流程控制是核心的组成部分,它决定了程序应该如何根据给定的情况执行或决策。以下是Go语言所支持的流程控制结构的简要概览: 流程控制类型代码if-else条件分支if condition { } else { }for循环for initialization; con…...

FLStudio2024最新破解版注册机
水果音乐制作软件FLStudio是一款功能强大的音乐创作软件,全名:Fruity Loops Studio。水果音乐制作软件FLStudio内含教程、软件、素材,是一个完整的软件音乐制作环境或数字音频工作站... FL Studio21简称FL 21,全称 Fruity Loops Studio 21,因此国人习惯叫…...

【Overload游戏引擎细节分析】standard材质Shader
提示:Shader属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的Shader,不适合不会OpenGL的朋友 一、Blinn-Phong光照模型 Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Bli…...