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C++入门01—从hello word!开始

 1.第一个C++程序

1.1 创建项目

第一次使用Visual Studio时: 

 

1.2 创建文件

 

1.3 编写代码 

编写第一个代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello word!" << endl;system("pause");return 0;


1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

  2. 多行注释/* 描述信息 */

    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

 2.基本要素

2.1 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
​
int main() {
​//变量的定义//语法:数据类型  变量名 = 初始值
​int a = 10;int b = 5, c = b+2;
​cout << "a = " << a << endl;system("pause");
​return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

2.2 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量

  1. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的system("pause");return 0;
}

2.3 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

2.4 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字

  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成

  • 第一个字符必须为字母或下划线

  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

 3.数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

3.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

3.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

示例:

int main() {
​cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
​cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
​cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
​cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
​system("pause");
​return 0;
}

整型结论:short < int <= long <= long long

3.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float

  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例:

int main() {
​float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;
​cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;
​cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
​//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;
​float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;
​system("pause");
​return 0;
}

3.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。

  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

int main() {char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;
​//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
​cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;
​system("pause");
​return 0;
}

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。

  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

3.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
'代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
\?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

示例:

int main() {cout << "\\" << endl;cout << "\tHello" << endl;cout << "\n" << endl;
​system("pause");
​return 0;
}

3.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    示例:

    int main() {
    ​char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause");
    ​return 0;
    }

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    示例:

    int main() {
    ​string str = "hello world";cout << str << endl;system("pause");
    ​return 0;
    }

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

3.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true --- 真(本质是1)

  • false --- 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

int main() {
​bool flag = true;cout << flag << endl; // 1
​flag = false;cout << flag << endl; // 0
​cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1system("pause");
​return 0;
}

4.数据的输入与输出

4.1 格式输入函数scanf

scanf 函数是一个用于输入的标准 C 函数,可以在 C++ 中使用,但在 C++ 中通常不推荐使用它,因为它不提供类型安全性和异常处理,容易引发潜在的安全问题。C++ 提供了更安全、更灵活的输入方法,通常使用 cin 对象来完成。 

以下是一个使用 scanf 函数的示例:

#include <cstdio>int main() {int num;printf("输入一个整数: ");scanf("%d", &num);printf("你输入的整数是: %d\n", num);double value;printf("输入一个浮点数: ");scanf("%lf", &value);printf("你输入的浮点数是: %.2f\n", value);return 0;
}

 在这个示例中,scanf 函数使用格式控制符(如 "%d""%lf") 来指定输入的数据类型,并使用 & 符号来获取变量的地址。与 printf 类似,scanf 也需要手动处理输入的格式,这可能会导致输入错误或溢出。

4.2 格式输出函数printf

printf 函数通常是与 C 语言相关的,而不是 C++。虽然在 C++ 中也可以使用 printf,但推荐使用 C++ 的 iostream 库中的 cout 来进行输出,因为它更符合 C++ 的面向对象编程风格。如果你非常需要使用 printf,你需要包含 <cstdio> 头文件。 

#include <cstdio>int main() {int num = 42;printf("整数: %d\n", num);double value = 3.14159;printf("浮点数: %.2f\n", value);const char* text = "Hello, World!";printf("字符串: %s\n", text);char character = 'A';printf("字符: %c\n", character);return 0;
}

printf 中,格式控制符(如 %d%.2f%s%c)用于指定输出的数据类型和格式。cout 不同,printf 不会自动添加换行符,你需要在格式字符串中显式包含 "\n" 来实现换行。 

请注意,虽然 printf 在 C++ 中可用,但它不提供类型安全性,因此容易引发潜在的错误。C++ 的 iostream 库提供了更安全、更灵活和更符合现代 C++ 编程风格的方式来进行输入输出操作,因此通常更适合 C++ 编程。

4.3 标准输出输入流

cin相当于键盘,称为标准输入流;cout相当于显示器,称标准输出流;

endl是向流的末尾部加入换行符;

4.3.1 使用 cin 对象

cin 是C++标准库中的输入流对象,通常用于从标准输入设备(键盘)读取用户输入。你可以使用 >> 运算符来从 cin 中读取不同的数据类型,例如整数、浮点数、字符、字符串等。

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << "刚才输入的整型变量是:" << a << endl;//浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << "刚才输入的浮点型变量:" << d << endl;//字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;//字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << str << endl;//布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}

4.3.2 使用 getline 函数

getline 函数用于从输入流中读取一行文本,并存储在字符串中。它允许你读取包含空格的整行文本。下面是一个示例:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {string sentence;cout << "请输入一句话: ";getline(cin, sentence); // 读取整行文本cout << "你输入的句子是: " << sentence << endl;return 0;
}

getline 函数需要两个参数:输入流对象和一个字符串,它会读取一行文本,包括换行符,存储在给定的字符串中。 

4.3.3 标准输出方式

cout 是C++标准库中的输出流对象,通常用于向标准输出设备(屏幕)输出数据。你可以使用 << 运算符将不同的数据类型输出到 cout 中,例如整数、浮点数、字符、字符串等。

cout的一般格式为:

cout<<表达式1<<表达式2<< ....<<表达式n;

下面是一个示例:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {int num = 42;cout << "整数: " << num << endl;double value = 3.14159;cout << "浮点数: " << fixed << value << endl;char character = 'A';cout << "字符: " << character << endl;string text = "Hello, World!";cout << "字符串: " << text << endl;return 0;
}

 可以写成多个cout语句:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {string text = "Hello, World!";cout << "字符串: ";cout << "Hello ";cout << " ";cout << "World! ";cout << endl;return 0;
}

4.3.4 解释#include <iostream>

#include <iostream> 是C++程序中的一个预处理指令(preprocessor directive),它用于包含标准输入输出流的头文件,即 <iostream> 标准库。这个头文件中包含了用于输入和输出的各种类和函数,其中最常见的是 cincout

具体作用如下:

  1. 提供输入输出功能:包含 <iostream> 头文件后,你可以使用 cin 对象来接收用户输入,以及使用 cout 对象来输出结果到标准输出设备(通常是屏幕)。

  2. 方便使用标准输入输出流:这个头文件定义了用于输入和输出的类、函数和运算符重载,使得你能够以一种更便捷的方式进行输入输出。

  3. 提供类型安全性:<iostream> 头文件中的输入输出操作是类型安全的,这意味着它们会自动适应不同的数据类型,并在编译时检查类型匹配,减少了类型相关的错误。

4.3.5 using namespace std;的作用

using namespace std; 是C++中的一个命名空间指令,它的作用是简化代码中的标准命名空间 std 的使用,使得你可以直接访问 std 命名空间中定义的标识符,而无需在每次使用它们时写明 std:: 前缀。

标准C++库中的大部分标识符(包括 cincoutstring 等)都被定义在 std 命名空间中。如果不使用 using namespace std;,你需要在每次使用这些标识符时显式指定命名空间,例如 std::coutstd::string

以下是示例,展示了使用和不使用 using namespace std; 的区别:

使用 using namespace std;

#include <iostream>
using namespace std;int main() {int num;cout << "请输入一个整数: ";cin >> num;cout << "你输入的整数是: " << num << endl;return 0;
}

不使用 using namespace std;

#include <iostream>int main() {int num;std::cout << "请输入一个整数: ";std::cin >> num;std::cout << "你输入的整数是: " << num << std::endl;return 0;
}

使用 using namespace std; 使代码更简洁,但也可能引发命名冲突,尤其当你的代码与其他库或命名空间中的标识符发生冲突时。因此,一些程序员更喜欢显式指定命名空间,以避免潜在的冲突。

5.流操作的控制

5.1 头文件说明:#include <iomanip>

#include <iomanip> 是C++标准库中的头文件,它提供了一组用于格式化输入输出的工具和控制符。这个头文件允许你对输出进行更精细的格式化控制,包括字段宽度、小数位数、对齐、填充等,特别适用于控制输出的外观。

以下是一些 #include <iomanip> 头文件中提供的常用控制符和函数:

  1. setw(int width):设置字段宽度。这个控制符用于指定输出字段的最小宽度。如果输出的内容不够宽度,将使用填充字符进行填充。例如,cout << setw(5) << 42; 将输出 " 42",其中字段宽度为5。

  2. setprecision(int n):设置浮点数的小数点后位数。这个控制符用于指定浮点数的小数部分要显示的位数。例如,cout << fixed << setprecision(2) << 3.14159; 将输出 "3.14"。

  3. leftright:这些控制符用于控制文本的对齐方式。left 使文本左对齐,而 right 使文本右对齐。

例如:

cout << left << setw(10) << "左对齐";
cout << right << setw(10) << "右对齐";

setfill(char fillchar):设置填充字符。这个控制符用于指定在字段宽度未达到时要使用的填充字符。默认情况下,填充字符是空格。

例如:

cout << setfill('*') << setw(10) << 42; // 输出 "********42"

<iomanip> 头文件提供了更多控制符和函数,用于满足不同的输出格式需求。它对于需要精确控制输出格式的情况非常有用,如生成表格、报表、货币格式等。

5.2 格式控制符 

常见的格式控制符包括:

  • setw(int width):设置字段宽度。
  • setprecision(int n):设置浮点数的小数点后位数。
  • left:左对齐输出。
  • right:右对齐输出。
  • fixed:固定小数点表示浮点数。
  • scientific:科学计数法表示浮点数。

例如;

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;int main() {double value = 3.14159;cout << "浮点数: " << fixed << setprecision(2) << value << endl;return 0;
}

5.3 控制符

C++提供了一些控制符,如 endl(用于输出换行符)和 flush(用于刷新输出缓冲区),用于控制输出的行为。

例如:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {cout << "这是一行文本" << endl;cout << "这是另一行文本" << flush;return 0;
}

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如果你想为自己的视频添加图片水印&#xff0c;以增强视频的辨识度和个性化&#xff0c;那么你可以使用固乔剪辑助手软件来实现这一需求。下面就是详细的操作步骤&#xff1a; 1.下载并打开固乔剪辑助手软件&#xff0c;这是一款简单易用的视频剪辑软件&#xff0c;功能丰富&am…...

数据挖掘和大数据的区别

数据挖掘 一般用于对企业内部系统的数据库进行筛选、整合和分析。 操作对象是数据仓库&#xff0c;数据相对有规律&#xff0c;数据量较少。 大数据 一般指对互联网中杂乱无章的数据进行筛选、整合和分析。 操作对象一般是互联网的数据&#xff0c;数据无规律&#xff0c;…...

Go之流程控制大全: 细节、示例与最佳实践

引言 在计算机编程中&#xff0c;流程控制是核心的组成部分&#xff0c;它决定了程序应该如何根据给定的情况执行或决策。以下是Go语言所支持的流程控制结构的简要概览&#xff1a; 流程控制类型代码if-else条件分支if condition { } else { }for循环for initialization; con…...

FLStudio2024最新破解版注册机

水果音乐制作软件FLStudio是一款功能强大的音乐创作软件,全名:Fruity Loops Studio。水果音乐制作软件FLStudio内含教程、软件、素材,是一个完整的软件音乐制作环境或数字音频工作站... FL Studio21简称FL 21&#xff0c;全称 Fruity Loops Studio 21&#xff0c;因此国人习惯叫…...

【Overload游戏引擎细节分析】standard材质Shader

提示&#xff1a;Shader属于GPU编程&#xff0c;难写难调试&#xff0c;阅读本文需有一定的OpenGL基础&#xff0c;可以写简单的Shader&#xff0c;不适合不会OpenGL的朋友 一、Blinn-Phong光照模型 Blinn-Phong光照模型&#xff0c;又称为Blinn-phong反射模型&#xff08;Bli…...