React中如何提高组件的渲染效率
一、是什么
react 基于虚拟 DOM 和高效 Diff算法的完美配合,实现了对 DOM最小粒度的更新,大多数情况下,React对 DOM的渲染效率足以我们的业务日常
复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,避免不必要的渲染则是业务中常见的优化手段之一
二、如何做
在之前文章中,我们了解到render的触发时机,简单来讲就是类组件通过调用setState方法, 就会导致render,父组件一旦发生render渲染,子组件一定也会执行render渲染
从上面可以看到,父组件渲染导致子组件渲染,子组件并没有发生任何改变,这时候就可以从避免无谓的渲染,具体实现的方式有如下:
- shouldComponentUpdate
- PureComponent
- React.memo
shouldComponentUpdate
通过shouldComponentUpdate生命周期函数来比对 state和 props,确定是否要重新渲染
默认情况下返回true表示重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可
PureComponent
跟shouldComponentUpdate原理基本一致,通过对 props 和 state的浅比较结果来实现 shouldComponentUpdate,源码大致如下:
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);
}
shallowEqual对应方法大致如下:
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;/*** is 方法来判断两个值是否是相等的值,为何这么写可以移步 MDN 的文档* https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is*/
function is(x: mixed, y: mixed): boolean {if (x === y) {return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;} else {return x !== x && y !== y;}
}function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {// 首先对基本类型进行比较if (is(objA, objB)) {return true;}if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||typeof objB !== 'object' || objB === null) {return false;}const keysA = Object.keys(objA);const keysB = Object.keys(objB);// 长度不相等直接返回falseif (keysA.length !== keysB.length) {return false;}// key相等的情况下,再去循环比较for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {return false;}}return true;
}
当对象包含复杂的数据结构时,对象深层的数据已改变却没有触发 render
注意:在react中,是不建议使用深层次结构的数据
React.memo
React.memo用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似。但不同的是, React.memo 只能用于函数组件
import { memo } from 'react';function Button(props) {// Component code
}export default memo(Button);
如果需要深层次比较,这时候可以给memo第二个参数传递比较函数
function arePropsEqual(prevProps, nextProps) {// your codereturn prevProps === nextProps;
}export default memo(Button, arePropsEqual);
三、总结
在实际开发过程中,前端性能问题是一个必须考虑的问题,随着业务的复杂,遇到性能问题的概率也在增高
除此之外,建议将页面进行更小的颗粒化,如果一个过大,当状态发生修改的时候,就会导致整个大组件的渲染,而对组件进行拆分后,粒度变小了,也能够减少子组件不必要的渲染
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