设计模式:原型模式(C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP)
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简介:
原型模式,它是一种创建型设计模式,它允许通过复制原型对象来创建新的对象,而无需知道创建的细节。其工作原理是将一个原型对象传递给要创建的对象,然后通过请求原型对象复制自己来实施创建。
在原型模式中,克隆方法所创建的对象是全新对象,它们在内存中拥有全新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改不会对原型对象造成任何影响,每个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式对克隆对象进行修改后,可以得到一系列相似但不完全相同的对象。
需要注意的是,对原型对象的浅拷贝,对于数据类型是基本数据类型的成员变量,会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象;对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
原型模式的使用场景:
1、类初始化需要消化非常多的资源,包括数据、硬件资源等。通过原型拷贝可以避免这些消耗。
2、通过使用new关键字创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。
3、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值。在这种情况下,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
原型模式的创建步骤:
1、定义抽象原型类:抽象原型类是定义具有克隆自己的方法的接口,是所有具体原型类的公共父类。
2、定义具体原型类:具体原型类实现抽象原型类中的克隆方法,返回自己的一个克隆对象。
3、定义客户类:客户类让一个原型克隆自身,从而创建一个新的对象。在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等创建一个对象,再通过调用该对象的克隆方法复制得到多个相同的对象。
原型模式通过复制原型对象来创建新对象,减少了创建新对象时所消耗的时间和资源。同时,由于复制的是原型对象,因此不会影响原对象的状态。
原型模式的优点,主要包括:
1、简化创建过程:原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
2、扩展性较好:由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。
3、提供简化的创建结构:原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品。
4、支持深拷贝:原型模式可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(如恢复到某一历史状态),可辅助实现撤销操作。
总的来说,原型模式可以大大提高创建对象的效率,同时还能保证系统的扩展性和灵活性。
原型模式的缺点,主要包括:
1、在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码,需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。

示例:
一、C#原型模式
以下是一个示例,展示了如何在C#中实现原型模式:
using System; namespace PrototypePatternExample
{ // 抽象原型类 public abstract class Prototype { public abstract Prototype Clone(); } // 具体原型类 public class ConcretePrototype : Prototype { private string _property; public ConcretePrototype(string property) { _property = property; } public override Prototype Clone() { // 使用深拷贝复制对象 ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype)MemberwiseClone(this); return clone; } public void Display() { Console.WriteLine("Property: " + _property); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建原型对象 ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype("Hello World"); // 克隆原型对象 ConcretePrototype clonePrototype = (ConcretePrototype)prototype.Clone(); // 显示原型对象和克隆对象的属性值是否相同 prototype.Display(); clonePrototype.Display(); Console.ReadLine(); } }
}
二、java原型模式
原型模式通常通过以下方式实现:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; abstract class Shape { private String name; public Shape(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public abstract void draw(); // 实现克隆方法 public Shape clone() { try { return (Shape) this.getClass().newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } }
} class Circle extends Shape { private int radius; public Circle(String name, int radius) { super(name); this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); }
} class Rectangle extends Shape { private int width; private int height; public Rectangle(String name, int width, int height) { super(name); this.width = width; this.height = height; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); }
}public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args) { List<Shape> shapeList = new ArrayList<>(); shapeList.add(new Circle("Circle 1", 5)); shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 1", 5, 10)); shapeList.add(new Circle("Circle 2", 10)); shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 2", 10, 20)); // 使用原型模式创建对象,节省创建对象的时间 for (Shape shape : shapeList) { Shape cloneShape = shape.clone(); System.out.println("Original Shape: " + shape.getName()); System.out.println("Clone Shape: " + cloneShape.getName()); } }
}
三、javascript原型模式
在JavaScript中,实现原型模式的关键是使用构造函数和原型对象。
下面是一个简单的JavaScript原型模式示例:
// 定义原型对象
var CarProto = { color: "blue", speed: 0, start: function() { console.log("Car started"); }, stop: function() { console.log("Car stopped"); }
}; // 定义构造函数
function Car(color) { this.color = color; this.speed = 0; // 将构造函数prototype属性指向原型对象 this.prototype = CarProto;
} // 定义子类
function SportCar() { // 调用父类构造函数 Car.call(this, "red"); // 重写父类方法 this.start = function() { console.log("SportCar started"); };
} // 设置原型对象,让SportCar继承CarProto
SportCar.prototype = CarProto;
在这个示例中,我们定义了一个CarProto原型对象,它包含了汽车的属性和方法。然后我们定义了一个Car构造函数,它接受颜色参数,并设置速度属性为0,并将它的prototype属性指向CarProto。这样,当我们创建一个新的汽车对象时,它就会继承CarProto的属性和方法。
然后我们定义了一个SportCar子类,它调用父类构造函数,并重写了父类的start方法。最后我们将SportCar.prototype设置为CarProto,这样SportCar就可以继承CarProto的属性和方法了。现在我们可以使用new关键字来创建SportCar对象了。
四、C++原型模式
以下是在C++中实现原型模式:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map> using namespace std; // 定义原型接口
class Prototype {
public: virtual Prototype* clone() = 0; virtual void display() = 0;
}; // 具体原型类
class ConcretePrototype : public Prototype {
private: string name;
public: ConcretePrototype(string n) : name(n) {} void setName(string n) { name = n; } string getName() { return name; } // 实现克隆方法 Prototype* clone() { return new ConcretePrototype(*this); } // 实现显示方法 void display() { cout << "ConcretePrototype " << name << endl; }
}; // 工厂类
class PrototypeFactory {
private: map<string, Prototype*> prototypes; // 存储原型对象的映射表
public: PrototypeFactory() {} Prototype* create(string type) { // 创建原型对象 if (prototypes.find(type) == prototypes.end()) { // 如果该类型的原型对象不存在,则创建并存储在映射表中 prototypes[type] = new ConcretePrototype(type); } return prototypes[type]->clone(); // 返回克隆后的对象 }
}; int main() { PrototypeFactory factory; Prototype* p1 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象1 p1->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1" Prototype* p2 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象2 p2->setName("prototype2"); // 设置克隆对象2的名称,不影响原型对象1的名称 p2->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1",因为克隆对象2的名称没有修改成功,仍然是原型对象1的名称 delete p1; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。 delete p2; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。 return 0;
}
五、python原型模式
以下是在python中实现原型模式:
import copy # 定义原型类
class Prototype: def __init__(self, name): self.name = name def clone(self): return copy.deepcopy(self) # 定义具体原型类
class ConcretePrototype(Prototype): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.data = [] def add_data(self, data): self.data.append(data) def clone(self): return ConcretePrototype(self.name) # 测试代码
if __name__ == '__main__': # 创建原型对象 prototype1 = ConcretePrototype("prototype1") prototype1.add_data(1) prototype1.add_data(2) print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # 克隆原型对象 clone1 = prototype1.clone() clone1.add_data(3) print("Clone 1 data:", clone1.data) # [1, 2, 3] print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2] # 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响 clone2 = clone1.clone() clone2.add_data(4) print("Clone 2 data:", clone2.data) # [1, 2, 4] print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]
六、go原型模式
以下是一个示例,展示了如何在go中实现原型模式:
package main import ( "fmt"
) // 原型接口
type Prototype interface { Clone() Prototype
} // 具体原型类
type ConcretePrototype struct { Name string
} // 克隆方法实现原型接口
func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype { return &ConcretePrototype{Name: p.Name}
} func main() { // 创建原型对象 prototype1 := &ConcretePrototype{Name: "Prototype1"} // 克隆原型对象 clone1 := prototype1.Clone() fmt.Println("Clone 1 Name:", clone1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 1 Name: Prototype1 // 修改原型对象 prototype1.Name = "Prototype2" fmt.Println("Prototype 1 Name:", prototype1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Prototype 1 Name: Prototype2 // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响 clone2 := clone1.Clone() fmt.Println("Clone 2 Name:", clone2.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 2 Name: Prototype1
}
七、PHP原型模式
以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现原型模式:
<?php class Prototype implements Cloneable { private $name; public function __construct($name) { $this->name = $name; } public function getName() { return $this->name; } public function setName($name) { $this->name = $name; } public function clone() { return clone $this; }
} // 创建原型对象
$prototype = new Prototype("Original");
echo "Prototype Name: " . $prototype->getName() . "\n"; // 克隆原型对象
$clone = $prototype->clone();
echo "Clone Name: " . $clone->getName() . "\n"; // 修改原型对象的属性
$prototype->setName("Modified");
echo "Prototype Name after modification: " . $prototype->getName() . "\n"; // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响
$clone2 = $clone->clone();
echo "Clone 2 Name: " . $clone2->getName() . "\n";
《完结》
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