Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending
// blending modes
export type Blending =| typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;// custom blending equations
export type BlendingEquation =| typeof AddEquation| typeof SubtractEquation| typeof ReverseSubtractEquation| typeof MinEquation| typeof MaxEquation;// custom blending src factors
export const SrcAlphaSaturateFactor: 210;
export type BlendingSrcFactor = typeof SrcAlphaSaturateFactor;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;class Material {blending: Blending;blendEquation: BlendingEquation;blendEquationAlpha: BlendingEquation;blendDst: BlendingDstFactor;blendDstAlpha: BlendingDstFactor;blendSrc: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;blendSrcAlpha: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;
}
1、blending
材质的混合模式。
id = gl.BLEND// NoBlending
gl.disable( id );// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
// CustomBlending
gl.enable( id );
2、blendEquation
混合公式确定如何将新像素与 中 WebGLFramebuffer 已有的像素组合。
混合方程的API:
gl.blendEquationSeparate
: 用于分别设置 RGB 混合方程和 alpha 混合方程
gl.blendEquation
: RGB 混合方程和 alpha 混合方程设置为单个方程。
// blending:
// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
gl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );// blending:
// CustomBlending
gl.blendEquationSeparate(equationToGL[ blendEquation ],equationToGL[ blendEquationAlpha ]
);
混合方程的值:
const equationToGL = {[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT[ MinEquation ]: gl.MIN[ MaxEquation ]: gl.MAX
};
source: 接下来要画的颜色
destination: 已经画在了帧缓冲区中的颜色
AddEquation: source + destination
SubtractEquation: source - destination
ReverseSubtractEquation: destination - source
MinEquation: Math.min(source, destination)
MaxEquation: Math.max(source, destination)
3、blendFunc
用于混合像素算法的函数。
混合函数API:
gl.blendFunc
: RGB 和 alpha 设置为单个混合函数。
gl.blendFuncSepar
: 分别混合 RGB 和 alpha 分量的混合函数。
// 混合像素算法的函数
// sfactor: source 混合因子
// dfactor: destination 混合因子
gl.blendFunc(sfactor, dfactor)// sourceColor: vec4;
// color(RGBA) = (sourceColor * sfactor) + (destinationColor * dfactor)
// srcRGB: source RGB 混合因子
// dstRGB: destination RGB 混合因子
// dstRGB: source A 混合因子
// dstRGB: dstAlpha RGB 混合因子
blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)// sourceColor: vec3;
// sourceAlpha: float;
// color(RGB) = (sourceColor * srcRGB) + (destinationColor * dstRGB)
// color(A) = (sourceAlpha * srcAlpha) + (destinationAlpha * dstAlpha)
// blending = NormalBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,gl.ONE,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
);// blending = AdditiveBlending
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );// blending = SubtractiveBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.ZERO,gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,gl.ZERO,gl.ONE
);// blending = MultiplyBlending
gl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );// blending = CustomBlending
gl.blendFuncSeparate(factorToGL[ blendSrc ],factorToGL[ blendDst ],factorToGL[ blendSrcAlpha ],factorToGL[ blendDstAlpha ]
);
混合因子的值:
const factorToGL = {[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,[ OneFactor ]: gl.ONE,[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA
};
R S , G S , B S , A S R_S, G_S, B_S, A_S RS,GS,BS,AS, source 的 RGBA.
R D , G D , B D , A D R_D, G_D, B_D, A_D RD,GD,BD,AD, destination 的 RGBA.
Factor | RGB | A |
---|---|---|
Zero | ( 0 , 0 , 0 ) (0,0,0) (0,0,0) | 0 |
One | ( 1 , 1 , 1 ) (1,1,1) (1,1,1) | 1 |
SrcColor | ( R S , G S , B S ) (R_S, G_S, B_S) (RS,GS,BS) | A S A_S AS |
SrcAlpha | ( A S , A S , A S ) (A_S, A_S, A_S) (AS,AS,AS) | A S A_S AS |
SrcAlphaSaturate | ( f , f , f ) ; f = m i n ( A S , 1 − A D ) (f,f,f);f=min(A_S, 1 - A_D) (f,f,f);f=min(AS,1−AD) | 1 1 1 |
DstColor | ( R D , G D , B D ) (R_D, G_D, B_D) (RD,GD,BD) | A D {A_D} AD |
DstAlpha | ( A D , A D , A D ) (A_D, A_D, A_D) (AD,AD,AD) | A D {A_D} AD |
OneMinusSrcColor | $(1,1,1) - (R_S, G_S, B_S) $ | A S A_S AS |
OneMinusSrcAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A S , A S , A S ) (1,1,1) - (A_S, A_S, A_S) (1,1,1)−(AS,AS,AS) | 1 − A S 1-A_S 1−AS |
OneMinusDstColor | ( 1 , 1 , 1 ) − ( R D , G D , B D ) (1,1,1) - (R_D, G_D, B_D) (1,1,1)−(RD,GD,BD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
OneMinusDstAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A D , A D , A D ) (1,1,1) - (A_D, A_D, A_D) (1,1,1)−(AD,AD,AD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
4、live examples
WebGL “port” of this.
gl.blendFunc()
gl.blendFuncSeparate()
相关文章:
Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending // blending modes export type Blending | typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors export t…...
关于pcl 给new出的数据赋值报错问题
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); for (size_t i 0; i < cloud->points.size (); i) //填充数据 { cloud->points[i].x 1024 * rand () / (RAND_MAX 1.0f); cloud->points[i].y 1024…...

window11 更改 vscode 插件目录,释放C盘内存
由于经常使用vscode开发会安装一些代码提示插件,然后C盘内容会逐渐缩小,最终排查定位到vscode。这个吃内存不眨眼的家伙。 建议:不要把插件目录和vscode安装目录放在同一个位置,不然这样vscode更新后,插件也会消失。 v…...

【PyQt学习篇 · ⑥】:QWidget - 事件
文章目录 事件消息显示和关闭事件移动事件调整大小事件鼠标事件进入和离开事件鼠标按下和释放事件鼠标双击事件鼠标按下移动事件 键盘事件焦点事件拖拽事件绘制事件改变事件右键菜单输入法 事件转发机制案例一案例二案例三 事件消息 显示和关闭事件 showEvent(QShowEvent)方法…...
Vue、jquery和angular之间区别
aVue、jquery、angular之间区别 angular与jquery区别angular和Vue angular与jquery区别 三个版本的输入数据绑定,都是单页面应用。 Angular <body ng-app><input type"text" ng-model"name"><p>{{name}}</p></body…...
MATLAB算法实战应用案例精讲-【图像处理】机器视觉(基础篇)(六)
目录 前言 几个高频面试题目 工业相机与普通相机的差别 一、 工业相机与普通相机的区别...
硬件知识积累 RS232 接口
1. RS232 是什么 RS-232标准接口(又称EIA RS-232)是常用的串行通信接口标准之一,它是由美国电子工业协会(Electronic Industry Association,EIA)联合贝尔系统公司、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家于1970年共同制定࿰…...

机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车
机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车 一、小车建立过程1.1 dd_robot.urdf —— 建立身体1.2 dd_robot2.urdf —— 添加轮子1.3 dd_robot3.urdf —— 添加万向轮1.4 dd_robot4.urdf —— 添加颜色1.5 dd_robot5.urdf —— 添加碰撞检测(Collision …...

部署K8S
防火强的初始化: [rootk8s-node-12 ~]# systemctl stop firewalld NetworkManager [rootk8s-node-12 ~]# systemctl disable firewalld NetworkManager Removed symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/NetworkManager.service. Removed symlink /et…...

[NSSCTF 2nd] web刷题记录
文章目录 php签到MyBox非预期解预期解 php签到 源代码 <?phpfunction waf($filename){$black_list array("ph", "htaccess", "ini");$ext pathinfo($filename, PATHINFO_EXTENSION);foreach ($black_list as $value) {if (stristr($ext, …...
MyBatis获取参数值的两种方式(重点)
文章目录 简介单个字面量类型的参数多个字面量类型的参数map集合类型的参数实体类类型的参数使用Param标识参数总结 简介 MyBatis获取参数值的两种方式:${}和#{}${}的本质就是字符串拼接,#{}的本质就是占位符赋值${}使用字符串拼接的方式拼接sql&#x…...

Cesium弹窗可随地图移动
目录 项目地址实现效果实现方法 项目地址 https://github.com/zhengjie9510/webgis-demo 实现效果 实现方法 handler new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas) handler.setInputAction((click) > {if (listener) {listener()listener undefinedthis.v…...
MySQL WITH AS及递归查询
MySQL WITH AS及递归查询 WITH AS 官网:WITH 是 SQL 中的一个关键字,用于创建临时表达式(也称为 Common Table Expression,CTE),它允许你在一个查询中临时定义一个表达式,然后在后续的查询中引…...

Harbor私有镜像仓库搭建
本文基于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143779176 1.环境准备 IP:192.168.10.136/24 操作系统:centos7 2.安装Docker、Docker-compose 2.1安装Docker-CE $ wget https://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo -O /etc/yum.re…...

线段树 区间赋值 + 区间加减 + 求区间最值
线段树好题:P1253 扶苏的问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 区间赋值 区间加减 求区间最大。 对于区间赋值和区间加减来说,需要两个懒标记,一个表示赋值cover,一个表示加减add。 区间赋值的优先级大于区间加…...

大模型之十九-对话机器人
大语言模型的最早应用是Chatbot,其实我最早接触语义理解在2014年,2014年做智能音箱的时候,那时也是国内第一批做智能音箱的,在现在看起来当时的智能音箱比较傻,很多问题无法回答,长下文效果也不好ÿ…...

『力扣刷题本』:删除排序链表中的重复元素
一、题目 给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。 示例 1: 输入:head [1,1,2] 输出:[1,2]示例 2: 输入:head [1,1,2,3,3] 输出&am…...

Android S从桌面点击图标启动APP流程 (六)
系列文章 Android S从桌面点击图标启动APP流程 (一)Android S从桌面点击图标启动APP流程 (二) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (三) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (四) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (五) Android 12的源码链接: android 1…...

Java I/O (输入/输出)
1.流的概念 流是一种有序的数据序列,根据操作类型,可以分为输入流和输出流两种。I/O流(输入输出)提供了一条通道程序,可以使用这条通道把源中的字节序列送到目的地。 1.1 输入流: 程序从指向源的输入流中读…...

nodejs+vue食力派网上订餐系统-计算机毕业设计
采用当前流行的B/S模式以及3层架构的设计思想通过 技术来开发此系统的目的是建立一个配合网络环境的食力派网上订餐系统,这样可以有效地解决食力派网上订餐管理信息混乱的局面。 本设计旨在提高顾客就餐效率、优化餐厅管理、提高订单准确性和客户的满意度。本系统采…...
STM32+rt-thread判断是否联网
一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
OpenLayers 分屏对比(地图联动)
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能,和卷帘图层不一样的是,分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

分布式增量爬虫实现方案
之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面,避免重复抓取,以节省资源和时间。 在分布式环境下,增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路:将增量判…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词
定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词,它可以帮助用户更好地理解缩写的含义,尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时,会显示一个提示框。 示例&#x…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...

免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...

Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案
在大数据时代,海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构,在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而,随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂,传统…...

pikachu靶场通关笔记19 SQL注入02-字符型注入(GET)
目录 一、SQL注入 二、字符型SQL注入 三、字符型注入与数字型注入 四、源码分析 五、渗透实战 1、渗透准备 2、SQL注入探测 (1)输入单引号 (2)万能注入语句 3、获取回显列orderby 4、获取数据库名database 5、获取表名…...