Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending
// blending modes
export type Blending =| typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;// custom blending equations
export type BlendingEquation =| typeof AddEquation| typeof SubtractEquation| typeof ReverseSubtractEquation| typeof MinEquation| typeof MaxEquation;// custom blending src factors
export const SrcAlphaSaturateFactor: 210;
export type BlendingSrcFactor = typeof SrcAlphaSaturateFactor;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;class Material {blending: Blending;blendEquation: BlendingEquation;blendEquationAlpha: BlendingEquation;blendDst: BlendingDstFactor;blendDstAlpha: BlendingDstFactor;blendSrc: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;blendSrcAlpha: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;
}
1、blending
材质的混合模式。
id = gl.BLEND// NoBlending
gl.disable( id );// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
// CustomBlending
gl.enable( id );
2、blendEquation
混合公式确定如何将新像素与 中 WebGLFramebuffer 已有的像素组合。
混合方程的API:
gl.blendEquationSeparate
: 用于分别设置 RGB 混合方程和 alpha 混合方程
gl.blendEquation
: RGB 混合方程和 alpha 混合方程设置为单个方程。
// blending:
// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
gl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );// blending:
// CustomBlending
gl.blendEquationSeparate(equationToGL[ blendEquation ],equationToGL[ blendEquationAlpha ]
);
混合方程的值:
const equationToGL = {[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT[ MinEquation ]: gl.MIN[ MaxEquation ]: gl.MAX
};
source: 接下来要画的颜色
destination: 已经画在了帧缓冲区中的颜色
AddEquation: source + destination
SubtractEquation: source - destination
ReverseSubtractEquation: destination - source
MinEquation: Math.min(source, destination)
MaxEquation: Math.max(source, destination)
3、blendFunc
用于混合像素算法的函数。
混合函数API:
gl.blendFunc
: RGB 和 alpha 设置为单个混合函数。
gl.blendFuncSepar
: 分别混合 RGB 和 alpha 分量的混合函数。
// 混合像素算法的函数
// sfactor: source 混合因子
// dfactor: destination 混合因子
gl.blendFunc(sfactor, dfactor)// sourceColor: vec4;
// color(RGBA) = (sourceColor * sfactor) + (destinationColor * dfactor)
// srcRGB: source RGB 混合因子
// dstRGB: destination RGB 混合因子
// dstRGB: source A 混合因子
// dstRGB: dstAlpha RGB 混合因子
blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)// sourceColor: vec3;
// sourceAlpha: float;
// color(RGB) = (sourceColor * srcRGB) + (destinationColor * dstRGB)
// color(A) = (sourceAlpha * srcAlpha) + (destinationAlpha * dstAlpha)
// blending = NormalBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,gl.ONE,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
);// blending = AdditiveBlending
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );// blending = SubtractiveBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.ZERO,gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,gl.ZERO,gl.ONE
);// blending = MultiplyBlending
gl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );// blending = CustomBlending
gl.blendFuncSeparate(factorToGL[ blendSrc ],factorToGL[ blendDst ],factorToGL[ blendSrcAlpha ],factorToGL[ blendDstAlpha ]
);
混合因子的值:
const factorToGL = {[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,[ OneFactor ]: gl.ONE,[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA
};
R S , G S , B S , A S R_S, G_S, B_S, A_S RS,GS,BS,AS, source 的 RGBA.
R D , G D , B D , A D R_D, G_D, B_D, A_D RD,GD,BD,AD, destination 的 RGBA.
Factor | RGB | A |
---|---|---|
Zero | ( 0 , 0 , 0 ) (0,0,0) (0,0,0) | 0 |
One | ( 1 , 1 , 1 ) (1,1,1) (1,1,1) | 1 |
SrcColor | ( R S , G S , B S ) (R_S, G_S, B_S) (RS,GS,BS) | A S A_S AS |
SrcAlpha | ( A S , A S , A S ) (A_S, A_S, A_S) (AS,AS,AS) | A S A_S AS |
SrcAlphaSaturate | ( f , f , f ) ; f = m i n ( A S , 1 − A D ) (f,f,f);f=min(A_S, 1 - A_D) (f,f,f);f=min(AS,1−AD) | 1 1 1 |
DstColor | ( R D , G D , B D ) (R_D, G_D, B_D) (RD,GD,BD) | A D {A_D} AD |
DstAlpha | ( A D , A D , A D ) (A_D, A_D, A_D) (AD,AD,AD) | A D {A_D} AD |
OneMinusSrcColor | $(1,1,1) - (R_S, G_S, B_S) $ | A S A_S AS |
OneMinusSrcAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A S , A S , A S ) (1,1,1) - (A_S, A_S, A_S) (1,1,1)−(AS,AS,AS) | 1 − A S 1-A_S 1−AS |
OneMinusDstColor | ( 1 , 1 , 1 ) − ( R D , G D , B D ) (1,1,1) - (R_D, G_D, B_D) (1,1,1)−(RD,GD,BD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
OneMinusDstAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A D , A D , A D ) (1,1,1) - (A_D, A_D, A_D) (1,1,1)−(AD,AD,AD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
4、live examples
WebGL “port” of this.
gl.blendFunc()
gl.blendFuncSeparate()
相关文章:
Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending // blending modes export type Blending | typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors export t…...
关于pcl 给new出的数据赋值报错问题
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); for (size_t i 0; i < cloud->points.size (); i) //填充数据 { cloud->points[i].x 1024 * rand () / (RAND_MAX 1.0f); cloud->points[i].y 1024…...

window11 更改 vscode 插件目录,释放C盘内存
由于经常使用vscode开发会安装一些代码提示插件,然后C盘内容会逐渐缩小,最终排查定位到vscode。这个吃内存不眨眼的家伙。 建议:不要把插件目录和vscode安装目录放在同一个位置,不然这样vscode更新后,插件也会消失。 v…...

【PyQt学习篇 · ⑥】:QWidget - 事件
文章目录 事件消息显示和关闭事件移动事件调整大小事件鼠标事件进入和离开事件鼠标按下和释放事件鼠标双击事件鼠标按下移动事件 键盘事件焦点事件拖拽事件绘制事件改变事件右键菜单输入法 事件转发机制案例一案例二案例三 事件消息 显示和关闭事件 showEvent(QShowEvent)方法…...
Vue、jquery和angular之间区别
aVue、jquery、angular之间区别 angular与jquery区别angular和Vue angular与jquery区别 三个版本的输入数据绑定,都是单页面应用。 Angular <body ng-app><input type"text" ng-model"name"><p>{{name}}</p></body…...
MATLAB算法实战应用案例精讲-【图像处理】机器视觉(基础篇)(六)
目录 前言 几个高频面试题目 工业相机与普通相机的差别 一、 工业相机与普通相机的区别...
硬件知识积累 RS232 接口
1. RS232 是什么 RS-232标准接口(又称EIA RS-232)是常用的串行通信接口标准之一,它是由美国电子工业协会(Electronic Industry Association,EIA)联合贝尔系统公司、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家于1970年共同制定࿰…...

机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车
机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车 一、小车建立过程1.1 dd_robot.urdf —— 建立身体1.2 dd_robot2.urdf —— 添加轮子1.3 dd_robot3.urdf —— 添加万向轮1.4 dd_robot4.urdf —— 添加颜色1.5 dd_robot5.urdf —— 添加碰撞检测(Collision …...

部署K8S
防火强的初始化: [rootk8s-node-12 ~]# systemctl stop firewalld NetworkManager [rootk8s-node-12 ~]# systemctl disable firewalld NetworkManager Removed symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/NetworkManager.service. Removed symlink /et…...

[NSSCTF 2nd] web刷题记录
文章目录 php签到MyBox非预期解预期解 php签到 源代码 <?phpfunction waf($filename){$black_list array("ph", "htaccess", "ini");$ext pathinfo($filename, PATHINFO_EXTENSION);foreach ($black_list as $value) {if (stristr($ext, …...
MyBatis获取参数值的两种方式(重点)
文章目录 简介单个字面量类型的参数多个字面量类型的参数map集合类型的参数实体类类型的参数使用Param标识参数总结 简介 MyBatis获取参数值的两种方式:${}和#{}${}的本质就是字符串拼接,#{}的本质就是占位符赋值${}使用字符串拼接的方式拼接sql&#x…...

Cesium弹窗可随地图移动
目录 项目地址实现效果实现方法 项目地址 https://github.com/zhengjie9510/webgis-demo 实现效果 实现方法 handler new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas) handler.setInputAction((click) > {if (listener) {listener()listener undefinedthis.v…...
MySQL WITH AS及递归查询
MySQL WITH AS及递归查询 WITH AS 官网:WITH 是 SQL 中的一个关键字,用于创建临时表达式(也称为 Common Table Expression,CTE),它允许你在一个查询中临时定义一个表达式,然后在后续的查询中引…...

Harbor私有镜像仓库搭建
本文基于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143779176 1.环境准备 IP:192.168.10.136/24 操作系统:centos7 2.安装Docker、Docker-compose 2.1安装Docker-CE $ wget https://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo -O /etc/yum.re…...

线段树 区间赋值 + 区间加减 + 求区间最值
线段树好题:P1253 扶苏的问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 区间赋值 区间加减 求区间最大。 对于区间赋值和区间加减来说,需要两个懒标记,一个表示赋值cover,一个表示加减add。 区间赋值的优先级大于区间加…...

大模型之十九-对话机器人
大语言模型的最早应用是Chatbot,其实我最早接触语义理解在2014年,2014年做智能音箱的时候,那时也是国内第一批做智能音箱的,在现在看起来当时的智能音箱比较傻,很多问题无法回答,长下文效果也不好ÿ…...

『力扣刷题本』:删除排序链表中的重复元素
一、题目 给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。 示例 1: 输入:head [1,1,2] 输出:[1,2]示例 2: 输入:head [1,1,2,3,3] 输出&am…...

Android S从桌面点击图标启动APP流程 (六)
系列文章 Android S从桌面点击图标启动APP流程 (一)Android S从桌面点击图标启动APP流程 (二) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (三) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (四) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (五) Android 12的源码链接: android 1…...

Java I/O (输入/输出)
1.流的概念 流是一种有序的数据序列,根据操作类型,可以分为输入流和输出流两种。I/O流(输入输出)提供了一条通道程序,可以使用这条通道把源中的字节序列送到目的地。 1.1 输入流: 程序从指向源的输入流中读…...

nodejs+vue食力派网上订餐系统-计算机毕业设计
采用当前流行的B/S模式以及3层架构的设计思想通过 技术来开发此系统的目的是建立一个配合网络环境的食力派网上订餐系统,这样可以有效地解决食力派网上订餐管理信息混乱的局面。 本设计旨在提高顾客就餐效率、优化餐厅管理、提高订单准确性和客户的满意度。本系统采…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程
mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程,并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令,把数据流转换成Message,状态转变流程是:State::Created 》 St…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容
基于 UniApp + WebSocket实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

均衡后的SNRSINR
本文主要摘自参考文献中的前两篇,相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程,其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt 根发送天线, n r n_r nr 根接收天线的 MIMO 系…...

Selenium常用函数介绍
目录 一,元素定位 1.1 cssSeector 1.2 xpath 二,操作测试对象 三,窗口 3.1 案例 3.2 窗口切换 3.3 窗口大小 3.4 屏幕截图 3.5 关闭窗口 四,弹窗 五,等待 六,导航 七,文件上传 …...
深度剖析 DeepSeek 开源模型部署与应用:策略、权衡与未来走向
在人工智能技术呈指数级发展的当下,大模型已然成为推动各行业变革的核心驱动力。DeepSeek 开源模型以其卓越的性能和灵活的开源特性,吸引了众多企业与开发者的目光。如何高效且合理地部署与运用 DeepSeek 模型,成为释放其巨大潜力的关键所在&…...

Sklearn 机器学习 缺失值处理 获取填充失值的统计值
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 使用 Scikit-learn 处理缺失值并提取填充统计信息的完整指南 在机器学习项目中,数据清…...

C# winform教程(二)----checkbox
一、作用 提供一个用户选择或者不选的状态,这是一个可以多选的控件。 二、属性 其实功能大差不差,除了特殊的几个外,与button基本相同,所有说几个独有的 checkbox属性 名称内容含义appearance控件外观可以变成按钮形状checkali…...