Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending
// blending modes
export type Blending =| typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;// custom blending equations
export type BlendingEquation =| typeof AddEquation| typeof SubtractEquation| typeof ReverseSubtractEquation| typeof MinEquation| typeof MaxEquation;// custom blending src factors
export const SrcAlphaSaturateFactor: 210;
export type BlendingSrcFactor = typeof SrcAlphaSaturateFactor;// custom blending destination factors
export type BlendingDstFactor =| typeof ZeroFactor| typeof OneFactor| typeof SrcColorFactor| typeof OneMinusSrcColorFactor| typeof SrcAlphaFactor| typeof OneMinusSrcAlphaFactor| typeof DstAlphaFactor| typeof OneMinusDstAlphaFactor| typeof DstColorFactor| typeof OneMinusDstColorFactor;class Material {blending: Blending;blendEquation: BlendingEquation;blendEquationAlpha: BlendingEquation;blendDst: BlendingDstFactor;blendDstAlpha: BlendingDstFactor;blendSrc: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;blendSrcAlpha: BlendingSrcFactor | BlendingDstFactor;
}
1、blending
材质的混合模式。
id = gl.BLEND// NoBlending
gl.disable( id );// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
// CustomBlending
gl.enable( id );
2、blendEquation
混合公式确定如何将新像素与 中 WebGLFramebuffer 已有的像素组合。
混合方程的API:
gl.blendEquationSeparate: 用于分别设置 RGB 混合方程和 alpha 混合方程
gl.blendEquation: RGB 混合方程和 alpha 混合方程设置为单个方程。
// blending:
// NormalBlending
// AdditiveBlending
// SubtractiveBlending
// MultiplyBlending
gl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );// blending:
// CustomBlending
gl.blendEquationSeparate(equationToGL[ blendEquation ],equationToGL[ blendEquationAlpha ]
);
混合方程的值:
const equationToGL = {[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT[ MinEquation ]: gl.MIN[ MaxEquation ]: gl.MAX
};
source: 接下来要画的颜色
destination: 已经画在了帧缓冲区中的颜色
AddEquation: source + destination
SubtractEquation: source - destination
ReverseSubtractEquation: destination - source
MinEquation: Math.min(source, destination)
MaxEquation: Math.max(source, destination)
3、blendFunc
用于混合像素算法的函数。
混合函数API:
gl.blendFunc: RGB 和 alpha 设置为单个混合函数。
gl.blendFuncSepar: 分别混合 RGB 和 alpha 分量的混合函数。
// 混合像素算法的函数
// sfactor: source 混合因子
// dfactor: destination 混合因子
gl.blendFunc(sfactor, dfactor)// sourceColor: vec4;
// color(RGBA) = (sourceColor * sfactor) + (destinationColor * dfactor)
// srcRGB: source RGB 混合因子
// dstRGB: destination RGB 混合因子
// dstRGB: source A 混合因子
// dstRGB: dstAlpha RGB 混合因子
blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)// sourceColor: vec3;
// sourceAlpha: float;
// color(RGB) = (sourceColor * srcRGB) + (destinationColor * dstRGB)
// color(A) = (sourceAlpha * srcAlpha) + (destinationAlpha * dstAlpha)
// blending = NormalBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,gl.ONE,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
);// blending = AdditiveBlending
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );// blending = SubtractiveBlending
gl.blendFuncSeparate(gl.ZERO,gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,gl.ZERO,gl.ONE
);// blending = MultiplyBlending
gl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );// blending = CustomBlending
gl.blendFuncSeparate(factorToGL[ blendSrc ],factorToGL[ blendDst ],factorToGL[ blendSrcAlpha ],factorToGL[ blendDstAlpha ]
);
混合因子的值:
const factorToGL = {[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,[ OneFactor ]: gl.ONE,[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA
};
R S , G S , B S , A S R_S, G_S, B_S, A_S RS,GS,BS,AS, source 的 RGBA.
R D , G D , B D , A D R_D, G_D, B_D, A_D RD,GD,BD,AD, destination 的 RGBA.
| Factor | RGB | A |
|---|---|---|
| Zero | ( 0 , 0 , 0 ) (0,0,0) (0,0,0) | 0 |
| One | ( 1 , 1 , 1 ) (1,1,1) (1,1,1) | 1 |
| SrcColor | ( R S , G S , B S ) (R_S, G_S, B_S) (RS,GS,BS) | A S A_S AS |
| SrcAlpha | ( A S , A S , A S ) (A_S, A_S, A_S) (AS,AS,AS) | A S A_S AS |
| SrcAlphaSaturate | ( f , f , f ) ; f = m i n ( A S , 1 − A D ) (f,f,f);f=min(A_S, 1 - A_D) (f,f,f);f=min(AS,1−AD) | 1 1 1 |
| DstColor | ( R D , G D , B D ) (R_D, G_D, B_D) (RD,GD,BD) | A D {A_D} AD |
| DstAlpha | ( A D , A D , A D ) (A_D, A_D, A_D) (AD,AD,AD) | A D {A_D} AD |
| OneMinusSrcColor | $(1,1,1) - (R_S, G_S, B_S) $ | A S A_S AS |
| OneMinusSrcAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A S , A S , A S ) (1,1,1) - (A_S, A_S, A_S) (1,1,1)−(AS,AS,AS) | 1 − A S 1-A_S 1−AS |
| OneMinusDstColor | ( 1 , 1 , 1 ) − ( R D , G D , B D ) (1,1,1) - (R_D, G_D, B_D) (1,1,1)−(RD,GD,BD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
| OneMinusDstAlpha | ( 1 , 1 , 1 ) − ( A D , A D , A D ) (1,1,1) - (A_D, A_D, A_D) (1,1,1)−(AD,AD,AD) | 1 − A D 1-A_D 1−AD |
4、live examples
WebGL “port” of this.
gl.blendFunc()
gl.blendFuncSeparate()
相关文章:
Three.js 材质的 blending
Three.js 材质的 blending // blending modes export type Blending | typeof NoBlending| typeof NormalBlending| typeof AdditiveBlending| typeof SubtractiveBlending| typeof MultiplyBlending| typeof CustomBlending;// custom blending destination factors export t…...
关于pcl 给new出的数据赋值报错问题
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); for (size_t i 0; i < cloud->points.size (); i) //填充数据 { cloud->points[i].x 1024 * rand () / (RAND_MAX 1.0f); cloud->points[i].y 1024…...
window11 更改 vscode 插件目录,释放C盘内存
由于经常使用vscode开发会安装一些代码提示插件,然后C盘内容会逐渐缩小,最终排查定位到vscode。这个吃内存不眨眼的家伙。 建议:不要把插件目录和vscode安装目录放在同一个位置,不然这样vscode更新后,插件也会消失。 v…...
【PyQt学习篇 · ⑥】:QWidget - 事件
文章目录 事件消息显示和关闭事件移动事件调整大小事件鼠标事件进入和离开事件鼠标按下和释放事件鼠标双击事件鼠标按下移动事件 键盘事件焦点事件拖拽事件绘制事件改变事件右键菜单输入法 事件转发机制案例一案例二案例三 事件消息 显示和关闭事件 showEvent(QShowEvent)方法…...
Vue、jquery和angular之间区别
aVue、jquery、angular之间区别 angular与jquery区别angular和Vue angular与jquery区别 三个版本的输入数据绑定,都是单页面应用。 Angular <body ng-app><input type"text" ng-model"name"><p>{{name}}</p></body…...
MATLAB算法实战应用案例精讲-【图像处理】机器视觉(基础篇)(六)
目录 前言 几个高频面试题目 工业相机与普通相机的差别 一、 工业相机与普通相机的区别...
硬件知识积累 RS232 接口
1. RS232 是什么 RS-232标准接口(又称EIA RS-232)是常用的串行通信接口标准之一,它是由美国电子工业协会(Electronic Industry Association,EIA)联合贝尔系统公司、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家于1970年共同制定࿰…...
机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车
机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车 一、小车建立过程1.1 dd_robot.urdf —— 建立身体1.2 dd_robot2.urdf —— 添加轮子1.3 dd_robot3.urdf —— 添加万向轮1.4 dd_robot4.urdf —— 添加颜色1.5 dd_robot5.urdf —— 添加碰撞检测(Collision …...
部署K8S
防火强的初始化: [rootk8s-node-12 ~]# systemctl stop firewalld NetworkManager [rootk8s-node-12 ~]# systemctl disable firewalld NetworkManager Removed symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/NetworkManager.service. Removed symlink /et…...
[NSSCTF 2nd] web刷题记录
文章目录 php签到MyBox非预期解预期解 php签到 源代码 <?phpfunction waf($filename){$black_list array("ph", "htaccess", "ini");$ext pathinfo($filename, PATHINFO_EXTENSION);foreach ($black_list as $value) {if (stristr($ext, …...
MyBatis获取参数值的两种方式(重点)
文章目录 简介单个字面量类型的参数多个字面量类型的参数map集合类型的参数实体类类型的参数使用Param标识参数总结 简介 MyBatis获取参数值的两种方式:${}和#{}${}的本质就是字符串拼接,#{}的本质就是占位符赋值${}使用字符串拼接的方式拼接sql&#x…...
Cesium弹窗可随地图移动
目录 项目地址实现效果实现方法 项目地址 https://github.com/zhengjie9510/webgis-demo 实现效果 实现方法 handler new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas) handler.setInputAction((click) > {if (listener) {listener()listener undefinedthis.v…...
MySQL WITH AS及递归查询
MySQL WITH AS及递归查询 WITH AS 官网:WITH 是 SQL 中的一个关键字,用于创建临时表达式(也称为 Common Table Expression,CTE),它允许你在一个查询中临时定义一个表达式,然后在后续的查询中引…...
Harbor私有镜像仓库搭建
本文基于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143779176 1.环境准备 IP:192.168.10.136/24 操作系统:centos7 2.安装Docker、Docker-compose 2.1安装Docker-CE $ wget https://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo -O /etc/yum.re…...
线段树 区间赋值 + 区间加减 + 求区间最值
线段树好题:P1253 扶苏的问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 区间赋值 区间加减 求区间最大。 对于区间赋值和区间加减来说,需要两个懒标记,一个表示赋值cover,一个表示加减add。 区间赋值的优先级大于区间加…...
大模型之十九-对话机器人
大语言模型的最早应用是Chatbot,其实我最早接触语义理解在2014年,2014年做智能音箱的时候,那时也是国内第一批做智能音箱的,在现在看起来当时的智能音箱比较傻,很多问题无法回答,长下文效果也不好ÿ…...
『力扣刷题本』:删除排序链表中的重复元素
一、题目 给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。 示例 1: 输入:head [1,1,2] 输出:[1,2]示例 2: 输入:head [1,1,2,3,3] 输出&am…...
Android S从桌面点击图标启动APP流程 (六)
系列文章 Android S从桌面点击图标启动APP流程 (一)Android S从桌面点击图标启动APP流程 (二) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (三) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (四) Android S从桌面点击图标启动APP流程 (五) Android 12的源码链接: android 1…...
Java I/O (输入/输出)
1.流的概念 流是一种有序的数据序列,根据操作类型,可以分为输入流和输出流两种。I/O流(输入输出)提供了一条通道程序,可以使用这条通道把源中的字节序列送到目的地。 1.1 输入流: 程序从指向源的输入流中读…...
nodejs+vue食力派网上订餐系统-计算机毕业设计
采用当前流行的B/S模式以及3层架构的设计思想通过 技术来开发此系统的目的是建立一个配合网络环境的食力派网上订餐系统,这样可以有效地解决食力派网上订餐管理信息混乱的局面。 本设计旨在提高顾客就餐效率、优化餐厅管理、提高订单准确性和客户的满意度。本系统采…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
macOS多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用
文章目录 问题现象问题原因解决办法 问题现象 macOS启动台(Launchpad)多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用。 问题原因 很明显,都是Google家的办公全家桶。这些应用并不是通过独立安装的…...
WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成
厌倦手动写WordPress文章?AI自动生成,效率提升10倍! 支持多语言、自动配图、定时发布,让内容创作更轻松! AI内容生成 → 不想每天写文章?AI一键生成高质量内容!多语言支持 → 跨境电商必备&am…...
掌握 HTTP 请求:理解 cURL GET 语法
cURL 是一个强大的命令行工具,用于发送 HTTP 请求和与 Web 服务器交互。在 Web 开发和测试中,cURL 经常用于发送 GET 请求来获取服务器资源。本文将详细介绍 cURL GET 请求的语法和使用方法。 一、cURL 基本概念 cURL 是 "Client URL" 的缩写…...
SQL Server 触发器调用存储过程实现发送 HTTP 请求
文章目录 需求分析解决第 1 步:前置条件,启用 OLE 自动化方式 1:使用 SQL 实现启用 OLE 自动化方式 2:Sql Server 2005启动OLE自动化方式 3:Sql Server 2008启动OLE自动化第 2 步:创建存储过程第 3 步:创建触发器扩展 - 如何调试?第 1 步:登录 SQL Server 2008第 2 步…...
