【UE】属性同步,源码详解一个勾选了Actor复制的Actor第一次被创建时经历了什么
本文参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/640723352
准备工作
先准备一个勾选了复制的Actor,然后在游戏开始时Spawn这个Actor
源码过程详解
发送属性同步
在NetDriver的TickFlush中发送属性同步的数据
1、ServerReplicateActors_BuildConsiderList 去找到所有需要属性同步的Actor,并根据一些规则过滤掉一部分
2、ServerReplicateActors_PrioritizeActors 按照优先级对Actor进行排序,不可靠的RPC也会被添加到需要发送的Actor数组末尾
3、ServerReplicateActors_ProcessPrioritizedActors 遍历每个需要发送的Actor
这里就可以找到我们的Actor
因为是第一次属性同步的数据,所以这个Actor还没有Channel,就会走到这里的创建Channel的逻辑
Channel就是通道,每个网络复制的Actor都有一个,服务端通过Channel将属性同步的数据发送到客户端
然后走到Channel->ReplicateActor()去执行这个通道的属性同步的操作
第一次属性同步会走到PackageMapClient类的SerializeNewActor,这里的Connection就是客户端连接。
PackageMap每个Server和Client都会有一个,该对象负责Actor和NetworkGUID的双向映射,以及序列化一个Object。
然后走到SerializeObject
调用InternalWriteObject将NetGUID写入到Bunch中,如果有PathName也会一起写入到Bunch中
NetGUID是一个结构体,是网络复制Actor的唯一标识符,用于复制时判断是否为相同的Actor,如果有PathName就根据PathName判断,没有PathName就根据Value判断,PathName就是Actor的路径 + 编号
Archetype:Actor的CDO信息
ActorLevel:Actor所属关卡,同步接受时是根据Level来找Actor的
Location、Scale、Velocity、Rotation这几个Actor属性
无论在服务器还是客户端,CDO的路径是固定的,只和资源路径有关,与World无关。
比如在Game目录下创建了一个蓝图类,那么它的CDO路径为/Game/TestActor.Default__TestActor_C
如果是C++类,那路径更加毫无疑问是一致的。
我们序列化CDO,只要序列化其路径即可,而且UE把所有UObject的网络同步都交给UPackageMapClient统一管理,CDO也有NetworkGUID,只有第一次同步时需要同步路径,后面都同步NetworkGUID,我们先都考虑第一次同步情况。
具体逻辑通过ExportNetGUID函数实现,它会写入<NetworGUID, path>对应关系,客户端收到后能在本地也建立起这个关系。如果Object有Outer,也要对Outer执行同样操作,把Outer关系也发送给客户端。
通过ExportNetGUID生产的序列化数据后续会被写入bunch前部,相对于把Object和GUID的映射先告诉客户端,客户端在处理后续Bunch时碰到对应NetworkGUID,就知道是哪个Object了。
匿名函数ConditionallySerializeQuantizedVector将Location、Rotation等属性序列化到Bunch中
然后去发送属性同步Packet
接收属性同步
堆栈
1、是Actor的第一次属性同步,所以接收时客户端还没有这个Actor
也是这六个属性
SerializeObject去序列化Actor数据到Archetype
读取到ActorLevel、Location、Rotation等信息
如果Actor为空,Archetype(CDO)不为空,就去生成Actor,并附带位置、旋转、所在关卡等信息
如果Actor生成成功再去添加速度、缩放属性
去客户端注册这个Actor,也就是去ObjectLookup数组中添加这个Actor,下一次再有属性同步数据时就可以找到这个Actor了
如果是新生成的Actor执行PostNetInit(),去执行Actor的BeginPlay
至此一个Actor的第一次属性复制的流程结束
相关文章:

【UE】属性同步,源码详解一个勾选了Actor复制的Actor第一次被创建时经历了什么
本文参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/640723352 准备工作 先准备一个勾选了复制的Actor,然后在游戏开始时Spawn这个Actor 源码过程详解 发送属性同步 在NetDriver的TickFlush中发送属性同步的数据 1、ServerReplicateActors_BuildConsiderList 去找到所有需…...

Spring中Bean的完整生命周期!(Bean实例化的流程,Spring后处理器,循环依赖解释及解决方法)附案例演示
Bean实例化的基本流程 加载xml配置文件,解析获取配置中的每个的信息,封装成一个个的BeanDefinition对象将BeanDefinition存储在一个名为beanDefinitionMap的Map<String,BeanDefinition>中ApplicationContext底层遍历beanDefinitionMap,…...

AcWing第 127 场周赛 - AcWing 5283. 牛棚入住+AcWing 5284. 构造矩阵 - 模拟+快速幂+数学
AcWing 5283. 牛棚入住 题目数据范围不大,直接暴力模拟即可 按照题目所说的意思即可。 #include <math.h> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <cstring> #include <iostream> using namespace std; const int N 1…...
2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录
摘要: 2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录 微信开发文档: 快速上手 | 微信开放文档 基础 | 微信开放文档 Cocos/Laya/Egret引擎适配 | 微信开放文档 cocos和微信平台相关文档: Cocos Creator 3.8 手册 - 发布到微信小游戏...
2023NOIP A层联测21-异或
给定一长度为 N N N 的由非负整数组成的数组 a a a,你需要进行一系列操作,每次操作选择一个区间 [ l , r ] [l,r] [l,r],将 a [ l , r ] a_{[l,r]} a[l,r] 异或上 w w w。你需要将 a i a_i ai 全部变为 0 0 0。 求最小操作次数。…...
分布式存储系统Ceph应用组件介绍
1、 无中心架构分布式存储Ceph Ceph是一套开源的分布式存储系统。具有可靠性高,性能优良,可伸缩,与HDFS不同的地方在于,该架构中没有中心节点。 Ceph优点在于它不单单是存储,同时还充分利用了存储节点上的计算能…...

【数据结构】数组和字符串(十一):字符串的定义与存储(顺序存储、链式存储及其C语言实现)
文章目录 4.3 字符串4.3.1 字符串的定义与存储1. 顺序存储2. 链式存储3. C语言实现顺序存储4. C语言实现链式存储代码优化 4.3 字符串 字符串(String)是由零个或多个字符(char)顺序排列组成的有限序列,简称为串。例如 “good morning”就是由12个字符构成的一个字符…...

zk-Bench:SNARKs性能对比评估工具
1. 引言 JENS ERNSTBERGER等人2023年论文《zk-Bench: A Toolset for Comparative Evaluation and Performance Benchmarking of SNARKs》。 zk-Bench,定位为: 定位为首个公钥密码学性能评估基准测试框架和工具,重点关注通用ZKP系统的实测评…...

【Linux】NTP服务器配置、时间修改
查看当前系统时间date修改当前系统时间date -s "2018-2-22 19:10:30"查看硬件时间hwclock --show修改硬件时间hwclock --set --date "2018-2-22 19:10:30"同步系统时间和硬件时间hwclock --hctosys保存时钟clock –w1.设置NTP Server服务检查系统是否安装n…...

毕业设计基于SpringMVC+Mybatis+Bootstrap的电影院管理系统源码+数据库
<<电影院管理系统>> 电影院管理系统:SpringMVCJSPTomcatMybatisBootstrapJqueryAnimateCSSLayerJS 项目部署:该项目是IDEA版本,Maven项目 前端依赖: Bootstrap-3.4.1Animate.css- 4.1.1Jquery-3.6.0Layer-v3.5.1B…...
vantUI(Tabbar标签页)浏览器返回上一页的失效问题
在开发中遇到这样一个问题,由页面1切换到页面2,再点击浏览器的回退,无法回退到页面1。 开始以为是路由配置的有问题,但是子页面可以正常回退,因为replace只是替换路由,而不会往history栈中记录路由&#x…...
【算法】Prim算法(求最小生成树)
题目 给定一个 n 个点 m 条边的无向图,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。 求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出 impossible。 给定一张边带权的无向图 G(V,E),其中 V 表示图中点的集合,E…...
go语言,yaml实现简单的workflow工作流
目录 1.创建一个yaml文件,名字可以是student.yaml 2.创建go文件测试 3.执行结果 本文章内容,只是一个简单的案例,但足够映射到一个大的项目中。 工作流作用:工作流的作用就是通过yaml配置文件,将关于本工作流的一个…...
BaiduMallServcie
说明 本文档指导业务开发步骤 BaiduMallServcie 说明一. 登录业务1.1 数据库设计1.1.1 管理员表1.1.2 角色表1.1.3 关联表 管理员表与角色表关联1.1.4 权限表1.1.5 关联表 角色表与权限表关联1.1.6 管理员登录日志表1.1.7 查询权限示例1.2 添加用户一. 登录业务 1.1 数据库设…...

vue3+jsx+antd的插槽写法之一
如果在jsx里面直接这样按照官方的写法是会报错的 正确写法是:...
Shell 学习之 if 命令
1. 执行流程 在 Shell 脚本中,if 是一个 控制流语句,用于进行条件判断,根据条件的结果执行相应的操作。 # 首先,Shell 会检查表达式 condition 返回的 boolean 值。 # 如果 condition 的值为真,则执行 then 代码块&a…...
android 同步 服务器 时间
要将 Android 设备与服务器同步时间,可以通过以下两种方式实现: NTP 协议同步时间 NTP(Network Time Protocol)是一种网络协议,用于同步计算机的时间。Android 设备可以使用 NTP 协议来同步服务器时间。 Android 应…...

10、电路综合-基于简化实频的宽带匹配电路设计方法
10、电路综合-基于简化实频的宽带匹配电路设计方法 网络综合和简化实频理论学习概述中的1-9介绍了SRFT的一些基本概念和实验方法,终于走到了SRFT的另一个究极用途,宽带匹配电路的设计。 1、之前的一些回顾与总结 之前也给出了一些电路综合的案例&…...

N-130基于springboot,vue校园社团管理系统
开发工具:IDEA 服务器:Tomcat9.0, jdk1.8 项目构建:maven 数据库:mysql5.7 系统分前后台,项目采用前后端分离 前端技术:vueelementUI 服务端技术:springbootmybatis-plus 本系…...

Syntax Error: TypeError: this.getOptions is not a function的解决(Vue)
报错信息: TypeError: this.getOptions is not a function 这个是在运行项目是遇到的问题 这个报错是类型错误,this.getOptions 不是一个函数 。这个错误一般就是less-loader库里的错误。 主要是less-loader版本太高,不兼容this.getOptions…...
浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)
✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义(Task Definition&…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真
目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销,平衡网络负载,延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引
索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度(创建索引的主要原因)。3. 可以加速表和表之间的连接,实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中,…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

算法笔记2
1.字符串拼接最好用StringBuilder,不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化
1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...