当前位置: 首页 > news >正文

【UE】属性同步,源码详解一个勾选了Actor复制的Actor第一次被创建时经历了什么

本文参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/640723352

准备工作

先准备一个勾选了复制的Actor,然后在游戏开始时Spawn这个Actor
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码过程详解

发送属性同步

在NetDriver的TickFlush中发送属性同步的数据
1、ServerReplicateActors_BuildConsiderList 去找到所有需要属性同步的Actor,并根据一些规则过滤掉一部分
2、ServerReplicateActors_PrioritizeActors 按照优先级对Actor进行排序,不可靠的RPC也会被添加到需要发送的Actor数组末尾
3、ServerReplicateActors_ProcessPrioritizedActors 遍历每个需要发送的Actor
这里就可以找到我们的Actor
在这里插入图片描述
因为是第一次属性同步的数据,所以这个Actor还没有Channel,就会走到这里的创建Channel的逻辑
Channel就是通道,每个网络复制的Actor都有一个,服务端通过Channel将属性同步的数据发送到客户端
在这里插入图片描述
然后走到Channel->ReplicateActor()去执行这个通道的属性同步的操作
在这里插入图片描述
第一次属性同步会走到PackageMapClient类的SerializeNewActor,这里的Connection就是客户端连接。
PackageMap每个Server和Client都会有一个,该对象负责Actor和NetworkGUID的双向映射,以及序列化一个Object。
在这里插入图片描述
然后走到SerializeObject
在这里插入图片描述
调用InternalWriteObject将NetGUID写入到Bunch中,如果有PathName也会一起写入到Bunch中
在这里插入图片描述
NetGUID是一个结构体,是网络复制Actor的唯一标识符,用于复制时判断是否为相同的Actor,如果有PathName就根据PathName判断,没有PathName就根据Value判断,PathName就是Actor的路径 + 编号
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Archetype:Actor的CDO信息
ActorLevel:Actor所属关卡,同步接受时是根据Level来找Actor的
Location、Scale、Velocity、Rotation这几个Actor属性
在这里插入图片描述
无论在服务器还是客户端,CDO的路径是固定的,只和资源路径有关,与World无关。
比如在Game目录下创建了一个蓝图类,那么它的CDO路径为/Game/TestActor.Default__TestActor_C
如果是C++类,那路径更加毫无疑问是一致的。
我们序列化CDO,只要序列化其路径即可,而且UE把所有UObject的网络同步都交给UPackageMapClient统一管理,CDO也有NetworkGUID,只有第一次同步时需要同步路径,后面都同步NetworkGUID,我们先都考虑第一次同步情况。
具体逻辑通过ExportNetGUID函数实现,它会写入<NetworGUID, path>对应关系,客户端收到后能在本地也建立起这个关系。如果Object有Outer,也要对Outer执行同样操作,把Outer关系也发送给客户端。
通过ExportNetGUID生产的序列化数据后续会被写入bunch前部,相对于把Object和GUID的映射先告诉客户端,客户端在处理后续Bunch时碰到对应NetworkGUID,就知道是哪个Object了。

匿名函数ConditionallySerializeQuantizedVector将Location、Rotation等属性序列化到Bunch中
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后去发送属性同步Packet
在这里插入图片描述

接收属性同步

堆栈
在这里插入图片描述
1、是Actor的第一次属性同步,所以接收时客户端还没有这个Actor
也是这六个属性
在这里插入图片描述
SerializeObject去序列化Actor数据到Archetype
在这里插入图片描述
读取到ActorLevel、Location、Rotation等信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果Actor为空,Archetype(CDO)不为空,就去生成Actor,并附带位置、旋转、所在关卡等信息
在这里插入图片描述
如果Actor生成成功再去添加速度、缩放属性
在这里插入图片描述
去客户端注册这个Actor,也就是去ObjectLookup数组中添加这个Actor,下一次再有属性同步数据时就可以找到这个Actor了
在这里插入图片描述
如果是新生成的Actor执行PostNetInit(),去执行Actor的BeginPlay
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
至此一个Actor的第一次属性复制的流程结束

相关文章:

【UE】属性同步,源码详解一个勾选了Actor复制的Actor第一次被创建时经历了什么

本文参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/640723352 准备工作 先准备一个勾选了复制的Actor&#xff0c;然后在游戏开始时Spawn这个Actor 源码过程详解 发送属性同步 在NetDriver的TickFlush中发送属性同步的数据 1、ServerReplicateActors_BuildConsiderList 去找到所有需…...

Spring中Bean的完整生命周期!(Bean实例化的流程,Spring后处理器,循环依赖解释及解决方法)附案例演示

Bean实例化的基本流程 加载xml配置文件&#xff0c;解析获取配置中的每个的信息&#xff0c;封装成一个个的BeanDefinition对象将BeanDefinition存储在一个名为beanDefinitionMap的Map<String,BeanDefinition>中ApplicationContext底层遍历beanDefinitionMap&#xff0c…...

AcWing第 127 场周赛 - AcWing 5283. 牛棚入住+AcWing 5284. 构造矩阵 - 模拟+快速幂+数学

AcWing 5283. 牛棚入住 题目数据范围不大&#xff0c;直接暴力模拟即可 按照题目所说的意思即可。 #include <math.h> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <cstring> #include <iostream> using namespace std; const int N 1…...

2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录

摘要: 2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录 微信开发文档: 快速上手 | 微信开放文档 基础 | 微信开放文档 Cocos/Laya/Egret引擎适配 | 微信开放文档 cocos和微信平台相关文档: Cocos Creator 3.8 手册 - 发布到微信小游戏...

2023NOIP A层联测21-异或

给定一长度为 N N N 的由非负整数组成的数组 a a a&#xff0c;你需要进行一系列操作&#xff0c;每次操作选择一个区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]&#xff0c;将 a [ l , r ] a_{[l,r]} a[l,r]​ 异或上 w w w。你需要将 a i a_i ai​ 全部变为 0 0 0。 求最小操作次数。…...

分布式存储系统Ceph应用组件介绍

1、 无中心架构分布式存储Ceph Ceph是一套开源的分布式存储系统。具有可靠性高&#xff0c;性能优良&#xff0c;可伸缩&#xff0c;与HDFS不同的地方在于&#xff0c;该架构中没有中心节点。 Ceph优点在于它不单单是存储&#xff0c;同时还充分利用了存储节点上的计算能…...

【数据结构】数组和字符串(十一):字符串的定义与存储(顺序存储、链式存储及其C语言实现)

文章目录 4.3 字符串4.3.1 字符串的定义与存储1. 顺序存储2. 链式存储3. C语言实现顺序存储4. C语言实现链式存储代码优化 4.3 字符串 字符串(String)是由零个或多个字符(char)顺序排列组成的有限序列&#xff0c;简称为串。例如 “good morning”就是由12个字符构成的一个字符…...

zk-Bench:SNARKs性能对比评估工具

1. 引言 JENS ERNSTBERGER等人2023年论文《zk-Bench: A Toolset for Comparative Evaluation and Performance Benchmarking of SNARKs》。 zk-Bench&#xff0c;定位为&#xff1a; 定位为首个公钥密码学性能评估基准测试框架和工具&#xff0c;重点关注通用ZKP系统的实测评…...

【Linux】NTP服务器配置、时间修改

查看当前系统时间date修改当前系统时间date -s "2018-2-22 19:10:30"查看硬件时间hwclock --show修改硬件时间hwclock --set --date "2018-2-22 19:10:30"同步系统时间和硬件时间hwclock --hctosys保存时钟clock –w1.设置NTP Server服务检查系统是否安装n…...

毕业设计基于SpringMVC+Mybatis+Bootstrap的电影院管理系统源码+数据库

<<电影院管理系统>> 电影院管理系统&#xff1a;SpringMVCJSPTomcatMybatisBootstrapJqueryAnimateCSSLayerJS 项目部署&#xff1a;该项目是IDEA版本&#xff0c;Maven项目 前端依赖&#xff1a; Bootstrap-3.4.1Animate.css- 4.1.1Jquery-3.6.0Layer-v3.5.1B…...

vantUI(Tabbar标签页)浏览器返回上一页的失效问题

在开发中遇到这样一个问题&#xff0c;由页面1切换到页面2&#xff0c;再点击浏览器的回退&#xff0c;无法回退到页面1。 开始以为是路由配置的有问题&#xff0c;但是子页面可以正常回退&#xff0c;因为replace只是替换路由&#xff0c;而不会往history栈中记录路由&#x…...

【算法】Prim算法(求最小生成树)

题目 给定一个 n 个点 m 条边的无向图&#xff0c;图中可能存在重边和自环&#xff0c;边权可能为负数。 求最小生成树的树边权重之和&#xff0c;如果最小生成树不存在则输出 impossible。 给定一张边带权的无向图 G(V,E)&#xff0c;其中 V 表示图中点的集合&#xff0c;E…...

go语言,yaml实现简单的workflow工作流

目录 1.创建一个yaml文件&#xff0c;名字可以是student.yaml 2.创建go文件测试 3.执行结果 本文章内容&#xff0c;只是一个简单的案例&#xff0c;但足够映射到一个大的项目中。 工作流作用&#xff1a;工作流的作用就是通过yaml配置文件&#xff0c;将关于本工作流的一个…...

BaiduMallServcie

说明 本文档指导业务开发步骤 BaiduMallServcie 说明一. 登录业务1.1 数据库设计1.1.1 管理员表1.1.2 角色表1.1.3 关联表 管理员表与角色表关联1.1.4 权限表1.1.5 关联表 角色表与权限表关联1.1.6 管理员登录日志表1.1.7 查询权限示例1.2 添加用户一. 登录业务 1.1 数据库设…...

vue3+jsx+antd的插槽写法之一

如果在jsx里面直接这样按照官方的写法是会报错的 正确写法是&#xff1a;...

Shell 学习之 if 命令

1. 执行流程 在 Shell 脚本中&#xff0c;if 是一个 控制流语句&#xff0c;用于进行条件判断&#xff0c;根据条件的结果执行相应的操作。 # 首先&#xff0c;Shell 会检查表达式 condition 返回的 boolean 值。 # 如果 condition 的值为真&#xff0c;则执行 then 代码块&a…...

android 同步 服务器 时间

要将 Android 设备与服务器同步时间&#xff0c;可以通过以下两种方式实现&#xff1a; NTP 协议同步时间 NTP&#xff08;Network Time Protocol&#xff09;是一种网络协议&#xff0c;用于同步计算机的时间。Android 设备可以使用 NTP 协议来同步服务器时间。 Android 应…...

10、电路综合-基于简化实频的宽带匹配电路设计方法

10、电路综合-基于简化实频的宽带匹配电路设计方法 网络综合和简化实频理论学习概述中的1-9介绍了SRFT的一些基本概念和实验方法&#xff0c;终于走到了SRFT的另一个究极用途&#xff0c;宽带匹配电路的设计。 1、之前的一些回顾与总结 之前也给出了一些电路综合的案例&…...

N-130基于springboot,vue校园社团管理系统

开发工具&#xff1a;IDEA 服务器&#xff1a;Tomcat9.0&#xff0c; jdk1.8 项目构建&#xff1a;maven 数据库&#xff1a;mysql5.7 系统分前后台&#xff0c;项目采用前后端分离 前端技术&#xff1a;vueelementUI 服务端技术&#xff1a;springbootmybatis-plus 本系…...

Syntax Error: TypeError: this.getOptions is not a function的解决(Vue)

报错信息&#xff1a; TypeError: this.getOptions is not a function 这个是在运行项目是遇到的问题 这个报错是类型错误&#xff0c;this.getOptions 不是一个函数 。这个错误一般就是less-loader库里的错误。 主要是less-loader版本太高&#xff0c;不兼容this.getOptions…...

【亲测免费】 DXF轨迹图转G代码工具:高效、精准的数控编程利器

DXF轨迹图转G代码工具&#xff1a;高效、精准的数控编程利器 【下载地址】DXF轨迹图转G代码工具介绍 DXF轨迹图转G代码工具介绍本仓库提供了一个资源文件&#xff0c;用于将DXF格式的轨迹图转换为G代码 项目地址: https://gitcode.com/open-source-toolkit/528cd 项目介…...

PlotSquared 终极指南:如何在 Minecraft 服务器上安装和配置强大的领地管理插件

PlotSquared 终极指南&#xff1a;如何在 Minecraft 服务器上安装和配置强大的领地管理插件 【免费下载链接】PlotSquared PlotSquared - Reinventing the plotworld 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlotSquared PlotSquared 是一个功能强大的 Minecraft …...

智能车视觉巡线:从图像处理到PID控制的嵌入式实战解析

1. 项目概述&#xff1a;一场关于速度与精度的极限挑战十多年前&#xff0c;当飞思卡尔&#xff08;Freescale&#xff09;智能车竞赛还是校园里最硬核的科技赛事之一时&#xff0c;摄像头组的较量无疑是皇冠上的明珠。它不像光电组依赖地面反射&#xff0c;也不像电磁组追寻导…...

如何永久保存微信聊天记录:WeChatMsg开源工具的完整解决方案

如何永久保存微信聊天记录&#xff1a;WeChatMsg开源工具的完整解决方案 【免费下载链接】WeChatMsg 提取微信聊天记录&#xff0c;将其导出成HTML、Word、CSV文档永久保存&#xff0c;对聊天记录进行分析生成年度聊天报告 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/we…...

手把手教你用CT107D板子复现蓝桥杯省赛题:光敏传感器触发与长按按键的实战编程

从零实现CT107D光敏传感与长按按键&#xff1a;蓝桥杯省赛级开发指南 硬件准备与环境搭建 打开CT107D开发板的包装盒时&#xff0c;那股新电路板特有的松香味总是让人兴奋。作为蓝桥杯官方指定平台&#xff0c;这块板子集成了我们需要的所有外设模块。先找到板子右下角的光敏…...

网盘直链解析助手:一站式解决多平台文件下载难题

网盘直链解析助手&#xff1a;一站式解决多平台文件下载难题 【免费下载链接】Online-disk-direct-link-download-assistant 一个基于 JavaScript 的网盘文件下载地址获取工具。基于【网盘直链下载助手】修改 &#xff0c;支持 百度网盘 / 阿里云盘 / 中国移动云盘 / 天翼云盘 …...

如何将B站缓存视频永久保存?m4s-converter完整使用指南

如何将B站缓存视频永久保存&#xff1f;m4s-converter完整使用指南 【免费下载链接】m4s-converter 一个跨平台小工具&#xff0c;将bilibili缓存的m4s格式音视频文件合并成mp4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m4/m4s-converter 你是不是也遇到过这样的情况&…...

2026年电钢琴避坑指南|高性价比品牌型号推荐,新手必看!

电钢琴选购核心要点&#xff08;快速避坑&#xff09; 在推荐具体机型前&#xff0c;先明确4个选购关键指标&#xff0c;确保不踩坑&#xff1a; 1.键盘&#xff1a;必须88键逐级配重重锤键盘&#xff0c;避免毁手型。 2.复音数:至少128复音&#xff08;避免弹奏复杂曲目时丢…...

用C++模拟堆宝塔游戏:PTA L2-045题解与保姆级代码逐行解析

用C模拟堆宝塔游戏&#xff1a;PTA L2-045题解与保姆级代码逐行解析 堆宝塔游戏是一个有趣的逻辑挑战&#xff0c;它不仅能锻炼编程思维&#xff0c;还能帮助我们深入理解数据结构中的栈操作。本文将带你从零开始&#xff0c;用C实现这个游戏&#xff0c;并逐行解析代码逻辑&a…...

全面掌握AMD Ryzen硬件调试:SMUDebugTool完整使用指南

全面掌握AMD Ryzen硬件调试&#xff1a;SMUDebugTool完整使用指南 【免费下载链接】SMUDebugTool A dedicated tool to help write/read various parameters of Ryzen-based systems, such as manual overclock, SMU, PCI, CPUID, MSR and Power Table. 项目地址: https://gi…...