当前位置: 首页 > news >正文

设计模式_状态模式

状态模式

介绍

设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法
状态模式一个对象 状态可以发生改变
不同的状态又有不同的行为逻辑
游戏角色 加载不同的技能
每个技能有不同的:攻击逻辑 攻击范围 动作等等
1 状态很多
2 每个状态有自己的属性和逻辑
每种状态单独写一个类
角色需要那个状态就加载哪一个

类图

角色: 

stateBase 抽象状态

stateA 具体状态A

stateB 具体状态B

stateC 具体状态C

FactoryState  状态工厂

代码

RoleContext

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RoleContext
{string name;StateBase currentState = null;public RoleContext(){name = "独孤求败";}// 展示动作public void ShowAction(){if (null != currentState){currentState.Action();}}// 切换状态public void ChangeActionState(StateBase newState){currentState = newState;}
}

StateBase


public abstract class StateBase
{public abstract void Action();
}

StateA 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class StateA : StateBase
{string name = "普攻";public override void Action(){Debug.Log("释放-" + name);}
}

StateB 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class StateB : StateBase
{string name = "次元斩";public override void Action(){Debug.Log("释放-" + name);}
}

StateC

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class StateC:StateBase
{string name = "升龙击";public override void Action(){Debug.Log("释放-" + name);}
}

FactoryState

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FactoryState
{// 单例static FactoryState  self = null;FactoryState() { }public static  FactoryState Instance(){if (null == self)self = new FactoryState();return self;}Dictionary<string, StateBase> dic = new Dictionary<string, StateBase>();// 获取实例public StateBase GetStateIns(string className){StateBase ins = null;switch (className){case "StateA":{if (false == dic.ContainsKey(className))ins = new StateA();elseins = dic[className];}break;case "StateB":{if (false == dic.ContainsKey(className))ins = new StateB();elseins = dic[className];}break;case "StateC":{if (false == dic.ContainsKey(className))ins = new StateC();elseins = dic[className];}break;default:Debug.Log("未发现该类!");break;}return ins;}
}

测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TestZT : MonoBehaviour
{void Start(){RoleContext role = new RoleContext();// 切换技能Arole.ChangeActionState(FactoryState.Instance().GetStateIns("StateA"));role.ShowAction();// 切换技能Brole.ChangeActionState(FactoryState.Instance().GetStateIns("StateB"));role.ShowAction();// 切换技能Crole.ChangeActionState(FactoryState.Instance().GetStateIns("StateC"));role.ShowAction();}}

结果

总结

状态模式

1 是一个非常好用的 解耦合的手段, 角色不同的状态封装不同的(动作,属性,限制)

2 非常符合对修改封闭对扩展开发的原则。

3 让状态的职责更加的单一

4 也符合了依赖倒置 ,依赖了抽象

5 符合了迪米特原则,角色对状态类内部的具体实现不知道

相关文章:

设计模式_状态模式

状态模式 介绍 设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法状态模式一个对象 状态可以发生改变 不同的状态又有不同的行为逻辑游戏角色 加载不同的技能 每个技能有不同的&#xff1a;攻击逻辑 攻击范围 动作等等1 状态很多 2 每个状态有自己的属性和逻辑每种状态单独写一个类 角色…...

css 某个元素被挤的显示不完整,如何显示完整

加一行 flex-shrink: 0;解决...

pve lxc debian 11安装docker遇到bash: sudo: command not解决办法

pve创建LXC容器&#xff0c;使用debian 11模版&#xff0c;安装完成后正常换源、安装依赖 然后添加Docker 的官方 GPG 密钥时出错&#xff1a; $ curl -fsSL https://mirrors.ustc.edu.cn/docker-ce/linux/debian/gpg | sudo apt-key add - 提示 bash: sudo: command not …...

springboot的缓存和redis缓存,入门级别教程

一、springboot&#xff08;如果没有配置&#xff09;默认使用的是jvm缓存 1、Spring框架支持向应用程序透明地添加缓存。抽象的核心是将缓存应用于方法&#xff0c;从而根据缓存中可用的信息减少执行次数。缓存逻辑是透明地应用的&#xff0c;对调用者没有任何干扰。只要使用…...

语雀P0级时间爆发,留给运维的时间不多了?

事件背景 打工人的焦虑&#xff0c;已经延伸到在线文档了。近日&#xff0c;语雀P0级故障想必大家都有所体会&#xff0c;宕机近8小时&#xff0c;笔记、离线同步完全不可用。作为用户尤其担心我的文档资料是否会因此消失。 这泼天的8小时&#xff0c;放眼互联网界也是相当炸裂…...

LeetCode 2401.最长优雅子数组 ----双指针+位运算

数据范围1e5 考虑nlog 或者n的解法&#xff0c;考虑双指针 因为这里要求的是一段连续的数组 想起我们的最长不重复连续子序列 然后结合一下位运算就好了 是一道双指针不错的题目 class Solution { public:int longestNiceSubarray(vector<int>& nums) {int n nums…...

NOIP2023模拟6联测27 无穷括号序列

题目大意 小 C C C有一个括号序列 A A A&#xff0c;其长度为 m m m&#xff0c;且序列元素只包含左右括号。他想生成一个无限长的括号序列 B B B&#xff0c;由于 B B B的长度为正无穷&#xff0c;所以其下标可以为任意整数&#xff08;可以为负&#xff09;。为了由 A A A生…...

java spring cloud 工程企业管理软件-综合型项目管理软件-工程系统源码

Java版工程项目管理系统 Spring CloudSpring BootMybatisVueElementUI前后端分离 功能清单如下&#xff1a; 首页 工作台&#xff1a;待办工作、消息通知、预警信息&#xff0c;点击可进入相应的列表 项目进度图表&#xff1a;选择&#xff08;总体或单个&#xff09;项目显示…...

openEuler 22.03 x86架构下docker运行arm等架构的容器——筑梦之路

为什么要这样做&#xff1f; 随着国产化的普及&#xff0c;国家政策对信创产业的支持&#xff0c;尤其一些金融证券行业、政府单位等&#xff0c;逐渐开始走国产化信创的路线&#xff0c;越来越多接触到国产 CPU &#xff08;arm 平台&#xff0c;比如华为的鲲鹏处理器&#xf…...

【Java】HashMap常见的面试题

HashMap常见面试题 1.HashMap key 是否可以是为 我们自定义对象&#xff1f;——可以 2.HashMap 存储数据 有序还是无序&#xff1f;——无序 3.HashMap key 是否可以存放 null值&#xff1f;如果可以的话 存放在 数组中那个位置&#xff1f;——可以;存放在 index0的位置 4.Ha…...

openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析

文章目录 openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析概述笔记自己编译用的git版本报错截图问题1 - 怎么在调试状态下, 定位到抛异常的第一现场?结合单步调试找到的现场, 来分析报错的原因openpnp配置文件读取的流程END openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析 概述 从…...

中国各城市土地利用类型(城市功能)数据集(shp)

中国各城市土地利用类型(城市功能)数据集 时间:2018年 全国范围的城市用地类型数据(居住/商业/交通用地等共计11类) 分类:居住用地、商业用地、工业用地、医疗设施用地、体育文化设施用地、交通场站用地、绿地等用地类型 含城市编码、一级分类5个、二级分类11个 数据按…...

Linux网络编程:数据链路层

目录 一. 数据链路层概述 二. 以太网 2.1 以太网的概念 2.2 以太网数据帧 2.3 对于MAC地址的认识 2.4 数据碰撞问题 三. MTU和MSS 3.1 什么是MTU 3.2 MTU对UDP的影响 3.3 MTU对TCP的影响&#xff08;MSS的概念&#xff09; 四. ARP协议 4.1 ARP协议的作用 4.2 ARP数…...

python 线程 超时时间

python 线程 超时时间_mob649e815f0f18的技术博客_51CTO博客...

LeetCode:274. H 指数、275. H 指数 II(C++)

目录 274. H 指数 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; 排序暴力 275. H 指数 II 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; 二分 比较简单&#xff0c;不再写解析&#xff0c;注意二分的时候&#xff0c;r指针为n&#xff0c;含义为个数&#xf…...

多线程及锁

1.lock锁和synchronized锁的区别。 1&#xff1a;Synchronized 是Java的一个关键字&#xff0c;而Lock是java.util.concurrent.Locks 包下的一个接口&#xff1b; 2&#xff1a;Synchronized 使用过后&#xff0c;会自动释放锁&#xff0c;而Lock需要手动上锁、手动释放锁&am…...

C++ 写一个Data类的注意问题

Data类 声明和定义分离的一些问题 声明里面我们不带缺省参数&#xff0c;定义我们给缺省参数&#xff0c;如下面两段代码&#xff1a; Data.h#pragma once #include<iostream> using namespace std; class Data { public:Data(int year,int month,int day);private:in…...

postman做接口测试

之前搞自动化接口测试&#xff0c;由于接口的特性&#xff0c;要验证接口返回xml中的数据&#xff0c;所以没找到合适的轮子&#xff0c;就自己用requests造了个轮子&#xff0c;用着也还行&#xff0c;不过就是case管理有些麻烦&#xff0c;近几天又回头看了看postman也可以玩…...

hdlbits系列verilog解答(always块)-29

文章目录 一、问题描述二、verilog源码三、仿真结果一、问题描述 由于数字电路由用网线连接的逻辑门组成,因此任何电路都可以表示为模块和赋值语句的某种组合。然而,有时这不是描述电路的最方便方式。过程procedure(其中 always 的块就是一个示例)提供了描述电路的替代语法…...

uniapp实现瀑布流

首先我们要先了解什么是瀑布流&#xff1a; 瀑布流&#xff08;Waterfall Flow&#xff09;是一种常见的网页布局方式&#xff0c;也被称为瀑布式布局或砌砖式布局。它通常用于展示图片、博客文章、商品等多个不同大小和高度的元素。 瀑布流布局的特点是每个元素按照从上到下…...

突破平台限制:基于Go+Qt5的喜马拉雅音频下载解决方案

突破平台限制&#xff1a;基于GoQt5的喜马拉雅音频下载解决方案 【免费下载链接】xmly-downloader-qt5 喜马拉雅FM专辑下载器. 支持VIP与付费专辑. 使用GoQt5编写(Not Qt Binding). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xm/xmly-downloader-qt5 喜马拉雅FM作为国内…...

从OpenJDK到GraalVM:JDK21安装后,你还可以试试这些高性能Java运行时

从OpenJDK到GraalVM&#xff1a;JDK21安装后&#xff0c;你还可以试试这些高性能Java运行时 当你完成JDK21的基础安装后&#xff0c;Java生态的探索才刚刚开始。现代Java开发早已不再局限于传统JVM&#xff0c;越来越多的创新运行时正在重塑性能边界。本文将带你深入GraalVM、L…...

SRS (Simple Realtime Server) 实战:从SFU到大规模互动直播架构

1. SRS与SFU&#xff1a;互动直播的基石架构 第一次接触SRS时&#xff0c;我被它简洁的配置方式惊艳到了。这个看似轻量级的服务器&#xff0c;竟然能支撑起我们平台日均百万级的直播流量。作为选择性转发单元&#xff08;SFU&#xff09;&#xff0c;SRS的核心价值在于它解决了…...

终极免费图像浏览器:90+格式支持与专业体验指南

终极免费图像浏览器&#xff1a;90格式支持与专业体验指南 【免费下载链接】ImageGlass &#x1f3de; A lightweight, versatile image viewer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/im/ImageGlass ImageGlass是一款专为Windows用户设计的轻量级开源图像浏览器&am…...

别再被机械按键坑了!FPGA消抖模块Verilog代码保姆级解析(附仿真波形)

FPGA按键消抖实战&#xff1a;从原理到Verilog实现的深度解析 刚接触FPGA开发的朋友们&#xff0c;一定遇到过这样的困扰——明明按下了按键&#xff0c;系统却像没反应一样&#xff1b;或者只按了一次&#xff0c;设备却识别出多次触发。这背后隐藏着一个看似简单却至关重要的…...

实战:基于Local Path Provisioner与Helm的RustFS云原生存储部署详解

1. RustFS与云原生存储架构解析 第一次接触RustFS是在去年帮客户设计对象存储方案时&#xff0c;当时被它用Rust语言实现的内存安全特性吸引。作为一款兼容S3协议的开源分布式存储系统&#xff0c;RustFS在性能测试中表现出色——单节点吞吐量能达到1.2GB/s&#xff0c;延迟控制…...

突破国际漫游限制:Nrfr免Root工具的终极解决方案

突破国际漫游限制&#xff1a;Nrfr免Root工具的终极解决方案 【免费下载链接】Nrfr &#x1f30d; 免 Root 的 SIM 卡国家码修改工具 | 解决国际漫游时的兼容性问题&#xff0c;帮助使用海外 SIM 卡获得更好的本地化体验&#xff0c;解锁运营商限制&#xff0c;突破区域限制 …...

从电动车痛点出发:双三相永磁电机如何靠‘弱磁’跑得更远更快?(深入对比凸极与隐极设计)

双三相永磁电机弱磁控制技术&#xff1a;破解电动车高速性能瓶颈的工程实践 电动车的高速巡航与急加速能力一直是用户关注的焦点&#xff0c;而永磁同步电机&#xff08;PMSM&#xff09;的弱磁控制技术正是解锁这一性能的关键。不同于传统三相电机&#xff0c;双三相永磁同步…...

实战调试:段页式内存管理中的首次页故障剖析

1. 段页式内存管理基础概念 段页式内存管理是现代操作系统的核心机制之一&#xff0c;它巧妙结合了分段和分页两种技术的优势。简单来说&#xff0c;就像我们整理衣柜时既按季节&#xff08;分段&#xff09;又用收纳盒&#xff08;分页&#xff09;来管理衣物。CPU看到的线性地…...

2026指纹浏览器与Web端设备识别技术的对抗与协同:从风控博弈到合规共生

在 2026 年的 Web 生态中&#xff0c;指纹浏览器与 Web 端设备识别技术始终处于 “对抗与协同” 的动态平衡中 —— 平台通过设备识别技术构建风控体系&#xff0c;防范恶意注册、批量操作、账号盗用等违规行为&#xff1b;指纹浏览器通过技术手段重构设备特征&#xff0c;实现…...