当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构

前言

前言

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。而Entity-Component-System(ECS)架构则是一种面向数据的设计模式,它将游戏对象(Entity)分解为一系列组件(Component),并通过系统(System)来处理这些组件。那么,ECS架构适合作为Unity3D的主架构还是局部架构呢?

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

首先,我们需要了解ECS架构的优势和特点。ECS架构将游戏对象的数据和行为分离,使得游戏对象变得更加灵活和可扩展。在ECS架构中,游戏对象的数据存储在组件中,而行为则由系统来处理。这种分离使得开发者可以更加方便地修改和替换组件,而不需要修改整个游戏对象的代码。此外,ECS架构还能够有效地利用多核处理器的优势,提高游戏的性能。

在Unity3D中,ECS架构可以作为主架构来设计整个游戏的逻辑。通过将游戏对象拆分为组件,我们可以更加方便地对游戏进行管理和扩展。例如,假设我们正在开发一个RPG游戏,其中有许多不同类型的敌人。使用ECS架构,我们可以为每个敌人创建一个Entity,并将其属性和行为分别存储在不同的组件中。这样,当我们需要修改某个敌人的属性或行为时,只需要修改对应的组件即可,而不需要修改整个游戏对象的代码。这种灵活性和可扩展性使得ECS架构成为设计整个游戏的理想选择。

不仅如此,ECS架构还可以作为局部架构来设计游戏中的特定部分。在Unity3D中,我们可以使用ECS架构来优化游戏中的性能瓶颈。例如,游戏中可能存在大量的敌人需要进行碰撞检测。使用传统的面向对象的方法,每个敌人都需要进行碰撞检测,这样可能会导致性能问题。而使用ECS架构,我们可以将碰撞检测的逻辑抽象为一个系统,并将所有敌人的碰撞检测数据存储在一个组件中。这样,我们只需要在系统中对所有敌人的碰撞检测数据进行处理,就可以避免重复的计算,提高游戏的性能。

下面我们将通过一个简单的示例来演示如何在Unity3D中实现ECS架构。假设我们正在开发一个射击游戏,其中有许多敌人需要进行移动和射击。

首先,我们需要创建一个敌人的组件,用于存储敌人的属性和行为。在Unity3D中,我们可以使用Struct来定义一个组件:

public struct EnemyComponent
{public float speed;public float shootInterval;public float lastShootTime;
}

接下来,我们需要创建一个系统来处理敌人的移动和射击。在Unity3D中,我们可以使用IJobForEach来定义一个系统:

public struct EnemySystem : IJobForEach<Translation, EnemyComponent>
{public float deltaTime;public void Execute(ref Translation translation, ref EnemyComponent enemy){// 移动敌人translation.Value += new float3(enemy.speed * deltaTime, 0, 0);// 射击逻辑if (Time.time - enemy.lastShootTime >= enemy.shootInterval){Shoot();enemy.lastShootTime = Time.time;}}private void Shoot(){// 实现射击逻辑}
}

最后,我们需要在Unity3D中创建一个实体管理器,并将敌人的组件和系统添加到实体管理器中:

public class EnemyManager : MonoBehaviour
{private EntityManager entityManager;private JobHandle enemyJobHandle;private void Start(){entityManager = World.Active.EntityManager;EntityArchetype enemyArchetype = entityManager.CreateArchetype(typeof(Translation), typeof(EnemyComponent));for (int i = 0; i < 100; i++){Entity enemy = entityManager.CreateEntity(enemyArchetype);entityManager.SetComponentData(enemy, new Translation { Value = new float3(0, 0, 0) });entityManager.SetComponentData(enemy, new EnemyComponent { speed = 5, shootInterval = 1, lastShootTime = Time.time });}}private void Update(){enemyJobHandle.Complete();EnemySystem enemySystem = new EnemySystem{deltaTime = Time.deltaTime};enemyJobHandle = enemySystem.Schedule(entityManager);}
}

通过以上代码,我们实现了一个简单的敌人管理系统。每个敌人都有一个EnemyComponent来存储其属性和行为,而EnemySystem负责处理敌人的移动和射击逻辑。在每一帧中,我们通过调用EnemySystem的Schedule方法来执行敌人的逻辑。

综上所述,Unity3D ECS架构既适合作为主架构来设计整个游戏的逻辑,也适合作为局部架构来优化游戏中的性能瓶颈。通过将游戏对象拆分为组件,并使用系统来处理这些组件,我们可以更加灵活地管理和扩展游戏。同时,ECS架构还能够有效地利用多核处理器的优势,提高游戏的性能。因此,无论是作为主架构还是局部架构,ECS架构都是一种值得考虑的设计模式。

 更多教学视频

https://www.bycwedu.com/promotion_channels/1928452950

相关文章:

Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构

前言 前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎&#xff0c;提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。而Entity-Component-System&#xff08;ECS&#xff09;架构则是一种面向数据的设计模式&#xff0c;它将游戏对象&#xff08;Entity&#xff09;分解为…...

从零开始的目标检测和关键点检测(三):训练一个Glue的RTMPose模型

从零开始的目标检测和关键点检测&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;训练一个Glue的RTMPose模型 一、重写config文件二、开始训练三、ncnn部署 从零开始的目标检测和关键点检测&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;用labelme标注数据集 从零开始的目标检测和关键点检测…...

Qt6 中弹出消息框,一段时间后自动退出

以下代码功能&#xff0c;弹出模态消息框&#xff0c;然后&#xff0c;等待 3 秒&#xff0c;消息框自动退出 QMessageBox msgbox;msgbox.setText("sleep 3s");QTimer::singleShot(3000, &msgbox, &QMessageBox::close);msgbox.exec();...

elementUI树节点全选,反选,半选状态

// <template>部分 <div class"check-block"><el-divider></el-divider><el-checkbox :indeterminate"indeterminate" v-model"checkAll" change"handleCheckAllChange">全选</el-checkbox><e…...

Kafka、RabbitMQ、RocketMQ中间件的对比

消息中间件现在有不少&#xff0c;网上很多文章都对其做过对比&#xff0c;在这我对其做进一步总结与整理。 RocketMQ 淘宝内部的交易系统使用了淘宝自主研发的Notify消息中间件&#xff0c;使用Mysql作为消息存储媒介&#xff0c;可完全水平扩容&#xff0c;为了进一步降低成…...

Mac 创建并使用 .zshrc 文件

1&#xff0c;打开终端输入指令 touch .zshrc 2&#xff0c;你可能希望将 .bash_profile 文件中的内容复制到 .zshrc 文件中&#xff0c;那建议复制过来。 3&#xff0c;使用 .zshrc 文件 执行以下指令&#xff1a; source .zshrc 注&#xff1a;以后希望使用 .bash_prof…...

Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader

前言 在Unity3D移动开发中&#xff0c;选择合适的Shader是非常重要的&#xff0c;它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader&#xff0c;并给出相应的技术详解以及代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…...

基于stm32F4的智能宠物喂食器的设计:LVGL界面、定时喂食喂水通风

宠物喂食器 一、功能设计二、元器件选型三、UI设计四、原理图设计五、源代码设计六、成品展示 实物链接&#xff1a;https://m.tb.cn/h.5iCUX6H?tkPL65WXCEipQ CZ3457 一、功能设计 1、设计一个触摸屏作为人机交互 2、通过触摸屏设置时间定时喂食喂水通风 3、获取当前水槽的…...

jumpserver堡垒机docker方式安装部署

1、环境要求 请先自行创建 数据库 和 Redis, 版本要求参考上面环境要求说明 mysql>5.7 redis >5.0 2、创建数据库 mysql&#xff1a; create database jumpserver default charset utf8; GRANT ALL PRIVILEGES ON jumpserver.* TO jumpserver% IDENTIFIED BY nu4x599…...

在基于亚马逊云科技的湖仓一体架构上构建数据血缘的探索和实践

背景介绍 随着大数据技术的进步&#xff0c;企业和组织越来越依赖数据驱动的决策。数据的质量、来源及其流动性因此显得非常关键。数据血缘分析为我们提供了一种追踪数据从起点到终点的方法&#xff0c;有助于理解数据如何被转换和消费&#xff0c;同时对数据治理和合规性起到关…...

VScode clangd 插件浏览 linux 源码

文章目录 VScode clangd 插件浏览 linux 源码clangd 安装与配置VScode 插件安装clangd 安装方法一方法二 clangd 配置 cmake 生成bear 生成 compile_commands.json触发 clangd linux 内核脚本生成 compile_commands.json 文件三种方式对比 VScode clangd 插件浏览 linux 源码 …...

GZ035 5G组网与运维赛题第8套

2023年全国职业院校技能大赛 GZ035 5G组网与运维赛项&#xff08;高职组&#xff09; 赛题第8套 一、竞赛须知 1.竞赛内容分布 竞赛模块1--5G公共网络规划部署与开通&#xff08;35分&#xff09; 子任务1&#xff1a;5G公共网络部署与调试&#xff08;15分&#xff09; 子…...

《golang设计模式》第三部分·行为型模式-02-命令模式(Command)

文章目录 1. 概述1.1 角色1.2 类图 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概述 命令模式&#xff08;Command&#xff09;将类的业务行为以对象的方式封装&#xff0c;以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。 非命令模式的困惑&#xff1a; 类的行为在运行时是以实例方法…...

【linux进程控制(一)】进程终止--如何干掉一个进程?

&#x1f493;博主CSDN主页:杭电码农-NEO&#x1f493;   ⏩专栏分类:Linux从入门到精通⏪   &#x1f69a;代码仓库:NEO的学习日记&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学更多操作系统知识   &#x1f51d;&#x1f51d; 进程终止 1. 前言2. 文章整体…...

言情小说怎么推广?如何推广网络小说?

网络小说是一种文学形式&#xff0c;它的受众群体相当广泛&#xff0c;其实也面临着很强的竞争&#xff0c;因此&#xff0c;网络推广是小说宣传的一项重要工作&#xff0c;这里小马识途营销顾问就分享一下小说推广的渠道和方法。 1、软文推广 在推广小说的过程中&#xff0c;…...

TensorFlow 的应用场景有哪些

TensorFlow是一个开源的人工智能框架&#xff0c;由Google公司开发。它是一个强大的工具&#xff0c;可以用于数值计算、机器学习和深度学习等领域&#xff0c;具有灵活性、可扩展性、可移植性等特点。 TensorFlow的基本概念包括&#xff1a; Tensor&#xff1a;Tensor是Tens…...

JAVA提取嵌套夹带文件之Apache Tika

目录结构 前言tika简介Tika支持的文件格式MAVEN依赖JAVA程序JAVA测试程序测试文件测试结果部分文件提取失败参考连接 前言 Apache Tika提取文件整理如下&#xff0c;如有特定的文件需要提取可以先参照【部分文件提取失败】章节对照&#xff0c;以免浪费您的宝贵时间&#xff0c…...

SSL数字证书服务

SSL/TLS 证书允许Web浏览器使用安全套接字层/传输层安全 (SSL/TLS) 协议识别并建立与网站的加密网络连接。 SSL数字证书主要功能 SSL证书在浏览器或用户计算机与服务器或网站之间建立加密连接。这种连接可以保护传输中的敏感数据免遭非授权方的拦截&#xff0c;从而使在线交易…...

浅谈安科瑞直流电表在荷兰光伏充电桩系统中的应用

摘要&#xff1a;本文介绍了安科瑞直流电表在荷兰光伏充电桩系统中的应用。主要用于充电桩的电流电压电能的计量。 Abstract: This article introduces the application of Acrel DC meters in PV charging pile system in Netherlands.The device is measuring current,volt…...

淘宝详情API接口怎么实现大数据分析和商品价格监控

一、引言 随着互联网的快速发展&#xff0c;大数据分析和价格监控成为了电商行业的关键环节。淘宝作为中国最大的电商平台之一&#xff0c;其详情API接口提供了丰富的商品信息&#xff0c;为大数据分析和价格监控提供了便利。本文将探讨如何使用淘宝详情API接口实现大数据分析…...

智能政务,办事更轻松!拓世法宝AI智慧政务数字人一体机,重新定义你的政务办理体验!

在构建现代化的政务服务体系中&#xff0c;高效、便捷是最重要的衡量标准。随着信息化技术的发展&#xff0c;很多政务服务已经实现了重要的线上办理&#xff0c;减轻了公民和企业的办事负担&#xff0c;同时也提升了政府部门的服务效率。可是&#xff0c;一些场景下的办事流程…...

WebBits库如何使用

WebBits 是一个用于构建 Web 应用程序的 Python 库。以下是使用 WebBits 库的一般步骤&#xff1a; 安装 WebBits&#xff1a;在终端或命令提示符中运行以下命令来安装 WebBits 库&#xff1a; pip install webbits 导入 WebBits 库&#xff1a;在 Python 脚本中导入 WebBits…...

通过netstat命令查看Linux的端口占用

一、netstat 完整写作network statistics&#xff0c;简写为netstat &#xff0c;常用的几个参数为l、n、t、u、p。 -l &#xff1a; 仅展示监听状态下的程序(state 为LISTEN)。 -n &#xff1a;会使用ip端口的方式&#xff0c;来进行地址的描述。不使用-n就会变成服务器的名称…...

不用动脑小白也能制作出精美的电子杂志

随着互联网技术的发展和微信的普及程度&#xff0c;电子杂志制作已经受到越来越多人的关注&#xff0c;毕竟电子杂志的阅读便利性是纸质杂志无法比拟的。那如何制作一本精美的电子杂志呢&#xff1f; 这其实很easy&#xff0c;可以使用在线电子杂志制作平台FLBOOK &#xff0c…...

【计算系统】5分钟了解超算,高性能计算,并行计算,分布式计算,网格计算,集群计算以及云计算的区别

5分钟了解超算&#xff0c;高性能计算&#xff0c;并行计算&#xff0c;分布式计算&#xff0c;网格计算&#xff0c;集群计算以及云计算的区别 1. 超算2. 高性能计算3. 并行计算4. 分布式计算5. 网格计算6. 集群计算7. 云计算小结相关资料 1. 超算 超级计算机&#xff08;Sup…...

6大场景,玩转ChatGPT!

文章目录 一、故事叙述提问举例 二、产品描述提问举例 三、报告撰写提问举例 四、邮件和信件撰写提问举例 五、新间稿和公告撰写提问举例 六、学术论文和专业文章撰写提问举例 本文是在GPT3.5版本下演示的 我们知道AI技术不仅能够自动生成文章和内容&#xff0c;还可以根据我们…...

工业废水再利用在哪些地方

工业废水再利用主要应用于以下几个方面&#xff1a; 工业生产&#xff1a;回收废水中含有的各种有价值的资源&#xff0c;如水、盐、油、悬浮物等&#xff0c;用于生产过程。预处理和深度处理&#xff1a;为满足工业生产过程对水质的要求&#xff0c;对废水进行预处理和深度处…...

Spring Cloud的ElasticSearch的进阶学习

目录 数据聚合 Bucket示例 Metric示例 RestAPI实现聚合 自动补全 使用拼音分词 自定义分词器 实现自动补全 RestAPI实现自动补全功能 数据同步 同步调用 异步通知 监听binlog 数据聚合 聚合可以实现对文档数据的统计、分析、运算。聚合常见的有三类&#xff1a; …...

WordPress恢复时候遇到的几个问题

1&#xff0c;一键安装 LAMP 最好是选择 CentOS 这种成熟的系统&#xff0c;最开始用 Alibaba Linux 报了好几个错&#xff0c;懒得折腾&#xff0c;最后重置镜像了。 https://lnmp.org/ wget https://soft.lnmp.com/lnmp/lnmp2.0.tar.gz -O lnmp2.0.tar.gz && tar z…...

设备码解释

一、名词解释 Device ID&#xff1a;设备ID。 IMEI&#xff1a;&#xff08;International Mobile Equipment Identity&#xff09;国际移动设备标识的缩写。是由15位数字组成的“电子串号”&#xff0c;它与每台手机一一对应&#xff0c;每个IMEI在世界上都是唯一的。 MEID…...