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优先队列----数据结构

概念

不知道你玩过英雄联盟吗?英雄联盟里面的防御塔会攻击离自己最近的小兵,但是如果有炮车兵在塔内,防御塔会优先攻击炮车(因为炮车的威胁性更大),只有没有兵线在塔内时,防御塔才会攻击英雄。所以你可以得出优先级:距离最近的炮车 > 炮车 > 距离最近的小兵 > 小兵 > 距离最近的英雄 > 英雄。

那什么是优先队列?首先它是一个队列,它的入队顺序没有发生改变,但是出队的顺序是根据优先级的高低来实现的,遍历队列,优先级高的先出队,有多个节点具有最高的优先级,选取遇到的第一个具有最高的优先级的节点。 

空队列

插入一个元素

插入第二个元素

 删除一个节点

上列情况是最普通的情况(无需多余的操作),显然如果删除的是队列中的最后一个节点,尾指针需要手动移动;如果删除的是队列中的第一个节点,头指针会自动移动。如果删除的队列只有一个节点,那头尾指针需要手动置空。所以总共有 2 种情况需要考虑。

队列的算法实现

队列的结构体定义

其中优先级的高低是自己定义的,你也可以令 0 为最高优先级,优先级数也不只有这 9 个。

#define MAX_SIZE 15
typedef int DateElem;typedef struct _QNode
{int priority; //节点的优先级,9为最高优先级,0为最低优先级,优先级相同的取第一个DateElem date;struct _QNode* next;
}QNode;typedef QNode* QueuePtr; //QueuePtr a; 就定义了一个指向结构体QNode的指针typedef struct _Queue
{int length;    //队列长度QueuePtr head; //头指针QueuePtr tail; //尾指针
}Queue;

队列的初始化、判空、判满、插入

//队列的初始化,初始化为空队列
void initQueue(Queue* q)
{if (!q) //指向队头的指针为空{return;}q->head = NULL;q->tail = NULL;q->length = 0;
}//判断队列是否为空
bool IsEmpty(Queue* q)
{if (!q) return false;if (q->head == NULL) //条件用 q->tail == NULL 也行{return true;}return false; //不为空
}//判断队列是否为满
bool IsFull(Queue* q)
{if (!q) return false;if (q->length >= MAX_SIZE) //也可以用 q->length == MAX_SIZE{return true;}return false;
}//入队
bool enterQueue(Queue* q, DateElem e, int priority)
{if (!q || IsFull(q)){cout << "队列已满" << endl;return false;}QNode* p = new QNode;//if (!q) return false; 一般不会生成失败p->priority = priority;p->date = e;p->next = NULL;//插入有两种情况if (IsEmpty(q)) //空队列{q->head = p;q->tail = p;}else //队列中已有元素{q->tail->next = p; //队列中的最后一个节点的next指针指向新加节点q->tail = p;	   //更新尾指针}q->length++;return true;
}

出队

唯一与普通队列有较大差别的就是队列的出队,其他的操作变化很小。

//遍历队列
bool popQueue(Queue* q,DateElem *out)
{if (!q || IsEmpty(q)){cout << "队列为空" << endl;return false;}if (!out){cout << "无法传递删除节点的值" << endl;return false;}QNode** prev_node_next = NULL; //二级指针,指向优先级最高的节点的前一个节点的next指针QNode* prev_node = NULL; //指向优先级最高的节点的前一个节点QNode* temp = NULL,*last = NULL; //temp遍历队列,last指向temp指向的前一个节点prev_node_next = &(q->head); //最开始指向队头指针(也就是第一个节点的前一个节点的next指针),解引用就是指向第一个节点last = q->head; temp = last->next; while (temp != NULL){if (temp->priority > (*prev_node_next)->priority){cout << "找到了一个更高的优先级:" << temp->priority << endl;prev_node_next = &(last->next); //指向temp的前一个节点的next指针prev_node = last; //指向temp的前一个节点}last = temp;temp = temp->next;}*out = (*prev_node_next)->date; //传递出队元素的值temp = *prev_node_next;  // temp指向要删除节点*prev_node_next = (*prev_node_next)->next; //或者是 prev_node_next = & (*prev_node_next)->next;delete temp;q->length--;//情况一:删除节点后为空队列if (q->length == 0){q->head = q->tail = NULL;}//情况二:删除的是尾节点else if ( *prev_node_next == NULL && prev_node != NULL){q->tail = prev_node;}//情况三:删除的是首节点,与情况一不同的是删除节点后,队列不为空//情况四:普通情况//这两种情况遍历结束后的调整中头尾指针就弄好了return true;
}

如果你觉得我这里写得不好,嘻嘻,因为明明只需要用一级指针,我偏要用二级指针,这就是我与明明的区别,哈哈,好了不开玩笑,可以看看下图帮助理解。

队列的打印、清空、获取队首元素

//打印队列
bool Print(Queue* q)  
{if (!q) return false;if (IsEmpty(q)){cout << "队列为空" << endl;}QNode* p = q->head;cout << "队列中的元素:";while (p != NULL){printf("%d[优先级%d] ", p->date,p->priority);p = p->next;}cout << endl;return true;
}
//清空队列
bool ClearQueue(Queue* q)
{if (!q || IsEmpty(q)) return false;QNode* temp = q->head, * tmp = NULL;while (temp != NULL){tmp = temp->next;delete temp;temp = tmp;}q->length = 0;q->head = NULL;q->tail = NULL;return true;
}//获取队头
bool GetHead(Queue* sq, DateElem* date)
{if (!date || !sq || IsEmpty(sq))return false;*date = sq->head->date; return true;}

主函数测试代码

int main(void)
{Queue* q = new Queue;DateElem e = -1;initQueue(q);for (int i = 0; i < 10; i++){enterQueue(q, i + 2, i);}printf("队列中有%d个元素\n", q->length);Print(q);for (int i = 0; i < 5; i++){if (popQueue(q, &e)){cout << "出队的元素是:" << e << endl;}else{cout << "出队失败" << endl;}}cout << "出队后,";Print(q);cout << "清空队列后,";ClearQueue(q);Print(q);//清理资源delete q;return 0;
}

 运行结果:

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