ES6~ES13新特性(一)
文章目录
- 一、ES6中对象的增强
- 1.字面量的增强
- 2.解构Destructuring
- 3.解构的应用场景
- 二、手写实现apply、call、bind方法
- 1.apply、call方法
- 2.bind方法
- 三、ECMA新描述概念
- 1.新的ECMA代码执行描述
- 2.词法环境(Lexical Environments)
- 3.词法环境和变量环境
- 4.环境记录(Environment Record)
- 四、let、const的使用
- 1.let、const基本使用
- 2.let、const作用域提升
- 3.let、const声明变量保存位置
- 4.块级作用域
- 4.1暂时性死区
- 5.var、let、const的选择
- 五、模板字符串
- 1.字符串模板基本使用
- 2.标签模板字符串的使用
- 2.1标签模板字符串的应用
- 六、函数知识补充
- 1.函数的默认参数
- 2.函数的剩余参数
- 4.箭头函数的补充
- 七、其它知识补充
- 1.展开语法
- 2.数值的表示
- 八、symbol
- 1.symbol的基本使用
- 2.Symbol作为属性名
- 3.相同值的Symbol
一、ES6中对象的增强
1.字面量的增强
ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。
字面量的增强主要包括下面几部分:
-
属性的简写:Property Shorthand
-
方法的简写:Method Shorthand
-
计算属性名:Computed Property Names
/*1.属性的增强2.方法的增强3.计算属性名的写法
*/var name = "why"
var age = 18var key = "address" + " city"var obj = {// 1.属性的增强name,age,// 2.方法的增强running: function() {console.log(this)},swimming() {console.log(this)},eating: () => {console.log(this)},// 3.计算属性名[key]: "广州"
}obj.running()
obj.swimming()
obj.eating()function foo() {var message = "Hello World"var info = "my name is why"return { message, info }
}var result = foo()
console.log(result.message, result.info)
2.解构Destructuring
ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。
解构赋值 是一种特殊的语法,它使我们可以将数组或对象拆包
至一系列变量中。
我们可以划分为:数组的解构
和对象的解构
。
数组的解构:
- 基本解构过程
- 顺序解构
- 解构出数组:
…
语法 - 默认值
对象的解构:
- 基本解构过程
- 任意顺序
- 重命名
- 默认值
var names = ["abc", "cba", undefined, "nba", "mba"]// 1.数组的解构
// var name1 = names[0]
// var name2 = names[1]
// var name3 = names[2]
// 1.1. 基本使用
// var [name1, name2, name3] = names
// console.log(name1, name2, name3)// 1.2. 顺序问题: 严格的顺序
// var [name1, , name3] = names
// console.log(name1, name3)// 1.3. 解构出数组
// var [name1, name2, ...newNames] = names
// console.log(name1, name2, newNames)// 1.4. 解构的默认值
var [name1, name2, name3 = "default"] = names
console.log(name1, name2, name3)// 2.对象的解构
var obj = { name: "why", age: 18, height: 1.88 }
// var name = obj.name
// var age = obj.age
// var height = obj.height
// 2.1. 基本使用
// var { name, age, height } = obj
// console.log(name, age, height)// 2.2. 顺序问题: 对象的解构是没有顺序, 根据key解构
// var { height, name, age } = obj
// console.log(name, age, height)// 2.3. 对变量进行重命名
// var { height: wHeight, name: wName, age: wAge } = obj
// console.log(wName, wAge, wHeight)// 2.4. 默认值
var { height: wHeight, name: wName, age: wAge, address: wAddress = "中国"
} = obj
console.log(wName, wAge, wHeight, wAddress)// 2.5. 对象的剩余内容
var {name,age,...newObj
} = obj
console.log(newObj)
3.解构的应用场景
解构目前在开发中使用是非常多的:
-
比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
-
比如对函数的参数进行解构;
// 应用: 在函数中(其他类似的地方)
function getPosition({ x, y }) {console.log(x, y)
}getPosition({ x: 10, y: 20 })
getPosition({ x: 25, y: 35 })
二、手写实现apply、call、bind方法
1.apply、call方法
// new Function()
// foo.__proto__ === Function.prototype
function foo(name, age) {console.log(this, name, age)
}// foo函数可以通过apply/call
// foo.apply("aaa", ["why", 18])
// foo.call("bbb", "kobe", 30)// 1.给函数对象添加方法: hyapply
Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {// this -> 调用的函数对象// thisArg -> 传入的第一个参数, 要绑定的this// console.log(this) // -> 当前调用的函数对象// this.apply(thisArg)thisArg.fn = this// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)// thisArg.fn = thisObject.defineProperty(thisArg, "fn", {enumerable: false,configurable: true,value: this})thisArg.fn(...otherArgs)delete thisArg.fn
}// foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
// foo.hyapply(123, ["why", 18])
// foo.hyapply(null, ["kobe", 30])// 2.给函数对象添加方法: hycall
Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)// thisArg.fn = thisObject.defineProperty(thisArg, "fn", {enumerable: false,configurable: true,value: this})thisArg.fn(...otherArgs)delete thisArg.fn
}foo.hycall({ name: "why", fn: "abc" }, "james", 25)
foo.hycall(123, "why", 18)
foo.hycall(null, "kobe", 30)
抽取代码进行封装
// new Function()
// foo.__proto__ === Function.prototype
function foo(name, age) {console.log(this, name, age)
}// foo函数可以通过apply/call
// foo.apply("aaa", ["why", 18])
// foo.call("bbb", "kobe", 30)// 1.封装思想
// 1.1.封装到独立的函数中
function execFn(thisArg, otherArgs, fn) {// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)// thisArg.fn = thisObject.defineProperty(thisArg, "fn", {enumerable: false,configurable: true,value: fn})// 执行代码thisArg.fn(...otherArgs)delete thisArg.fn
}// 1.2. 封装原型中
Function.prototype.hyexec = function(thisArg, otherArgs) {// 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)// thisArg.fn = thisObject.defineProperty(thisArg, "fn", {enumerable: false,configurable: true,value: this})thisArg.fn(...otherArgs)delete thisArg.fn
}// 1.给函数对象添加方法: hyapply
Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {this.hyexec(thisArg, otherArgs)
}
// 2.给函数对象添加方法: hycall
Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {this.hyexec(thisArg, otherArgs)
}foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
foo.hyapply(123, ["why", 18])
foo.hyapply(null, ["kobe", 30])foo.hycall({ name: "why" }, "james", 25)
foo.hycall(123, "why", 18)
foo.hycall(null, "kobe", 30)
2.bind方法
// apply/call
function foo(name, age, height, address) {console.log(this, name, age, height, address)
}// Function.prototype
// var newFoo = foo.bind({ name: "why" }, "why", 18)
// newFoo(1.88)// 实现hybind函数
Function.prototype.hybind = function(thisArg, ...otherArgs) {// console.log(this) // -> foo函数对象thisArg = thisArg === null || thisArg === undefined ? window: Object(thisArg)Object.defineProperty(thisArg, "fn", {enumerable: false,configurable: true,writable: false,value: this})return (...newArgs) => {// var allArgs = otherArgs.concat(newArgs)var allArgs = [...otherArgs, ...newArgs]thisArg.fn(...allArgs)}
}var newFoo = foo.hybind("abc", "kobe", 30)
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
newFoo(1.88, "广州市")
三、ECMA新描述概念
1.新的ECMA代码执行描述
在执行学习JavaScript代码执行过程中,我们学习了很多ECMA文档的术语:
-
执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;
-
执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;-
-
变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明
-
全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象;
-
激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象;
-
作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;
在新的ECMA代码执行描述中(ES5以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇:
-
基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;
-
执行上下文栈和执行上下文也是相同的;
2.词法环境(Lexical Environments)
词法环境是一种规范类型
,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量
、函数
等标识符;
-
一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(oute;r Lexical Environment)组成;
-
一个词法环境经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来;
也就是在ES5之后,执行一个代码,通常会关联对应的词法环境;
- 那么执行上下文会关联哪些词法环境呢?
3.词法环境和变量环境
LexicalEnvironment
和VariableEnvironment
;
- LexicalEnvironment用于存放
let
、const
声明的标识符:
- VariableEnvironment用于存放
var
和function
声明的标识符:
4.环境记录(Environment Record)
在这个规范中有两种主要的环境记录值:声明式
环境记录和对象
环境记录。
声明式环境记录:声明性环境记录用于定义ECMAScript语言语法元素的效果,如函数声明
、变量声明
和直接将标识符绑定与ECMAScript语言值关联起来的Catch子句。
对象式环境记录:对象环境记录用于定义ECMAScript元素的效果,例如WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性关联起来。
四、let、const的使用
1.let、const基本使用
在ES5中我们声明变量都是使用的var
关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let
、const
let关键字:
从直观的角度来说,let
和var
是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
const关键字:
const关键字是constant的单词的缩写,表示常量
、衡量的意思;
它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改
;
但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
注意:另外let、const不允许重复声明变量;
// ES6之前
var message1 = "Hello World"
message1 = "Hello Coderwhy"
message1 = "aaaaa"
console.log(message1)// ES6开始
// 1.let
let message2 = "你好, 世界"
message2 = "你好, why"
message2 = 123
console.log(message2)// 2.const
// const message3 = "nihao, shijie"
// message3 = "nihao, why"// 赋值引用类型
const info = {name: "why",age: 18
}
// info = {}
info.name = "kobe"
console.log(info)
let、const声明的变量不允许重复声明
// 1.var变量可以重复声明
// var message = "Hello World"
// var message = "你好, 世界"// 2.let/const不允许变量的重复声明
// var address = ""
let address = "广州市"
// let address = "上海市"
const info = {}
// const info = {}
2.let、const作用域提升
let、const和var的另一个重要区别
是作用域提升:
我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的,但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错
;
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262
对let和const的描述;
这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是
不可以访
问它们的,直到词法绑定被求值;
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;
作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问
,那么我们可以称之为作用域提升;
在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升
;
所以我的观点:
let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
3.let、const声明变量保存位置
我们知道,在全局通过var
来声明一个变量,事实上会在window
上添加一个属性:
但是let、const是不会给window上添加任何属性
的。
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述:
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境
中的:
但是标准有没有规定这个对象是window对象
或者其他对象
呢?
其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
比如v8中其实是通过VariableMap
的一个hashmap来实现它们的存储的。
那么window对象呢?而window对象是早期的GO(Global Object)对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性
;
4.块级作用域
在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域
和函数作用域
。
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
{var a = 10;
}
console.log(a)
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let
、const
、function
、class
声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
{var a = "hello";let info = "zhan";const num = 10;class Person {}
}
console.log(a) // 可以访问
console.log(info) // 无法访问
console.log(Person) // 无法访问
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
- 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许
像var那样进行提升
;
4.1暂时性死区
暂时性死区指在作用域内执行开始位置到标识符定义这块区域
// 1.暂时性死区
// function foo() {
// console.log(bar, baz)// console.log("Hello World")
// console.log("你好 世界")
// let bar = "bar"
// let baz = "baz"
// }
// foo()// 2.暂时性死区和定义的位置没有关系, 和代码执行的顺序有关系
// function foo() {
// console.log(message)
// }// let message = "Hello World"
// foo()
// console.log(message)// 3.暂时性死区形成之后, 在该区域内这个标识符不能访问
let message = "Hello World"
function foo() {console.log(message)const message = "哈哈哈哈"}foo()
块级作用域的应用场景
<body><div><button>按钮1</button><button>按钮2</button><button>按钮3</button><button>按钮4</button></div><script>
const btnArr = document.querySelectorAll("button");
for (let i = 0; i < btnArr.length; i++) {btnArr[i].onclick = function () {console.log(`按钮${i+1}`);}
}</script>
5.var、let、const的选择
那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
对于var
的使用:
-
我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些
历史遗留问题
; -
其实是JavaScript在设计之初的一种
语言缺陷
; -
当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
-
但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
对于let
、const
:
- 对于let和const来说,是目前开发中
推荐
使用的; - 我们会有限
推荐使用const
,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改; - 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
- 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
五、模板字符串
1.字符串模板基本使用
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板
来嵌入JS的变量
或者表达式
来进行拼接:
首先,我们会使用``
符号来编写字符串,称之为模板字符串;
其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
const age = 10
const info = `吃饭睡觉打豆豆的,${age} 是我的年龄`
2.标签模板字符串的使用
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
function foo(...args) {console.log(args)
}
foo("hello world")
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
const name = "hello"
const age = 18
foo`abcd ${age} is ${name}`
模板字符串被拆分了,第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
2.1标签模板字符串的应用
React的styled-components库用法
六、函数知识补充
1.函数的默认参数
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
-
传入了参数,那么使用传入的参数;
-
没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
function foo(x="name", y="age") {console.log(x, y)
}
foo()// name, age
默认值也可以和解构一起来使用:
function foo({name, age}) {console.log(name, age)
}
// 方式1
function foo({name, age} = {name: "zhangsan", age: 18}) {console.log(name, age)
}
// 方式2
function foo({name = "zhangsan", age = 18} = {}) {console.log(name, age)
}
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后
(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
另外默认值会改变函数的length的个数
,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
// 注意: 默认参数是不会对null进行处理的
function foo(arg1 = "我是默认值", arg2 = "我也是默认值") {// 1.两种写法不严谨// 默认值写法一:// arg1 = arg1 ? arg1: "我是默认值"// 默认值写法二:// arg1 = arg1 || "我是默认值"// 2.严谨的写法// 三元运算符// arg1 = (arg1 === undefined || arg1 === null) ? "我是默认值": arg1// ES6之后新增语法: ??// arg1 = arg1 ?? "我是默认值"// 3.简便的写法: 默认参数console.log(arg1)
}foo(123, 321)
foo()
foo(0)
foo("")
foo(false)
foo(null)
foo(undefined)
2.函数的剩余参数
ES6中引用了rest parameter
,可以将不定数量
的参数放入到一个数组中:
如果最后一个参数是 ...
为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
function foo(m, n, ...args) {console.log(m, n)console.log(args)
}
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
- 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
- arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个
真正的数组
,可以进行数组的所有操作; - arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
- 剩余参数
必须放到最后一个位置
,否则会报错。
4.箭头函数的补充
在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
- 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
var foo = () => {}
console.log(foo.prototype)//undefined
var f1 = new foo()// TypeError: foo is not a constructor
// 1.function定义的函数是有两个原型的:
function foo() {}
console.log(foo.prototype) // new foo() -> f.__proto__ = foo.prototype
console.log(foo.__proto__) // -> Function.prototype// 2.箭头函数是没有显式原型
// 在ES6之后, 定义一个类要使用class定义
var bar = () => {}
console.log(bar.__proto__ === Function.prototype)//false
// 没有显式原型
console.log(bar.prototype)
var b = new bar()
七、其它知识补充
1.展开语法
展开语法(Spread syntax):
- 可以在
函数调用
/数组构造
时,将数组表达式或者string在语法层面展开; - 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
展开语法的场景:
- 在函数调用时使用;
- 在数组构造时使用;
- 在构建
对象字面量
时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018
(ES9)中添加的新特性;
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
// 1.基本演练
// ES6
const names = ["abc", "cba", "nba", "mba"]
const str = "Hello"// const newNames = [...names, "aaa", "bbb"]
// console.log(newNames)function foo(name1, name2, ...args) {console.log(name1, name2, args)
}foo(...names)
foo(...str)// ES9(ES2018)
const obj = {name: "why",age: 18
}
// 不可以这样来使用
// foo(...obj) // 在函数的调用时, 用展开运算符, 将对应的展开数据, 进行迭代
// 可迭代对象: 数组/string/argumentsconst info = {...obj,height: 1.88,address: "广州市"
}
console.log(info)
2.数值的表示
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
const foo = 0x100; // 十六进制
const bar = 100; // 十进制
const ten = 0o100; // 八进制
const bin = 0b100; // 二进制
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_
作为连接符
const num = 100_000_000;
八、symbol
1.symbol的基本使用
Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型
,翻译为符号
。
那么为什么需要Symbol呢?
- 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
- 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
- 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个
fn
属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢? - 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值
。
Symbol值是通过Symbol函数
来生成的,生成后可以作为属性名
;
也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description
:这个是ES2019
(ES10)新增的特性;
2.Symbol作为属性名
我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名
const s1 = Symbol();// 方式1
const obj = {}
obj[s1] = "zhangsan"// 方式2
Object.defineProperty(obj, s1, {value: "lisi"
})// 方式3
const obj2 = {[s1]: "wangwu"
}
获取对象的symbol属性名
// 获取symbol对应的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const key of symbolKeys) {console.log(obj[key])
}
3.相同值的Symbol
前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值
,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
我们可以使用Symbol.for
方法来做到这一点;
const key1 = Symbol.for("abc");
const key2 = Symbol.for("abc");
console.log(key1 === key2);//true
并且我们可以通过Symbol.keyFor
方法来获取对应的key;
Symbol.keyFor(key1)// abc
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校验验证码是否过期(定时刷新验证码)
需求: 我们在登录的时候会遇到通过接口请求验证码的操作,这里的验证码会有过期的时间,当我们验证码过期了,我们要进行重新刷新验证码。 我们这里根据后端返回的当前时间和过期时间判断,过期的时间超过了当前时间的时候…...

windows idea本地执行spark sql避坑
本地安装了IDEA,并配置好了相关POM,可以在本机使用sparkSession连接数据,并在数据库执行sql,在idea展示执行结果。 但是,如果将数据的查询结果建立到spark中,再展示,就会报错 Error while run…...

在一个循环链队中只有尾指针(记为rear,结点结构为数据域data,指针域next),请给出这种队列的入队和出队操作实现过程
在一个循环链队中只有尾指针(记为rear,结点结构为数据域data,指针域next),请给出这种队列的入队和出队操作实现过程 入队过程如下图: 先创一个结点,用于存储要插入的结点数据 然后就是老套路了…...

智能客服系统应用什么技术?
随着科技的飞速发展,智能客服系统逐渐出现在我们的生活中。这些系统不仅能够提供即时的客户服务,还可以通过人工智能等技术实现更加高效和准确的服务。那么,智能客服系统究竟应用了哪些技术呢?本文将详细解析。 1、机器学习技术 …...

亚马逊、美客多卖家测评:如何建立养号团队实现运营化式测评?
大家好,我是跨境电商测评养号7年从事经验的珑哥。养号环境软件开发,深度解决各跨境平台矩阵养号防关联、砍单、F号问题。关注珑哥解决更多跨境养号测评问题。 测评,相信这个词对于大部分跨境卖家来说,想必都不陌生,因…...

苹果IOS系统webglcontextlost问题-解决方案
问题描述 在IOS手机 解码视频流的时候,第一次可以正常播放,但只要IOS手机熄屏,再重新唤醒,就会一直播放失败,无论换哪个浏览器都不行。安卓手机则一切正常。 经过排查,发现 IOS手机 的浏览器会无故 webGL…...

供应链ERP之合同:创建、修订与模板
本人详解 作者:王文峰,参加过 CSDN 2020年度博客之星,《Java王大师王天师》 公众号:JAVA开发王大师,专注于天道酬勤的 Java 开发问题中国国学、传统文化和代码爱好者的程序人生,期待你的关注和支持!本人外号:神秘小峯 山峯 转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰…...

MySQL第二讲·表的创建与修改
你好,我是安然无虞。 文章目录 表:怎么创建和修改数据表?1. 如何创建数据表?2. 都有哪些约束?3. 如何修改表?添加字段修改字段 表:怎么创建和修改数据表? 创建和修改数据表&#x…...

springboot的循环依赖问题描述及解决方案
一.了解循环依赖的场景 在Spring Boot中,循环依赖是指两个或多个Bean之间相互依赖,导致它们无法正确地创建和注入。循环依赖可能会导致应用程序无法启动或出现其他异常。 在以下情况下,您可能需要显式设置循环依赖: 两个Bean相…...

当科技遇上神器:用Streamlit定制AI可视化问答界面
Streamlit是一个开源的Python库,利用Streamlit可以快速构建机器学习应用的用户界面。 本文主要探讨如何使用Streamlit构建大模型外部知识检索的AI问答可视化界面。 我们先构建了外部知识检索接口,然后让大模型根据检索返回的结果作为上下文来回答问题。…...

毛泽东思想和中国特色社会主义理论概论平时作业四
毛泽东思想和中国特色社会主义理论概论平时作业四 1.单选题 1.1人民代表大会制度是中国人民当家作主的基本政治制度,是我国的国体。(b) a.正确 b.错误 人民代表大会制度是中国人民当家作主的根本政治制度,是我国的政体。1.2我国的政体是人民民主专政。…...

微信怎么设置自动通过好友申请?
当开展引流获客活动时,员工会在一段时间内频繁收到好友添加的申请,手动同意好友请求费时费力还容易出现漏加的情况,那么微信能自动通过好友请求吗? 如何设置快速自动通过好友申请呢? 当微信号在系统登录,…...

亲测解决Pytorch TypeError: object of type ‘numpy.int64‘ has no len()
这个问题是小虎在初始化自适应平均池化的时候遇到的,解决方法是限制初始化时池化大小的类型。 问题原文 Exception has occurred: TypeError object of type numpy.int64 has no len()File "D:\Complier\LEF\lib\model\segmentation\heads\modules\fgModules…...

前端模拟实现可编辑的表格table插件
在做项目中遇到了一个供货记录的功能,要求用户自己编辑添加删除表格数据,接下来我们就模拟下前端如何实现该功能 <!DOCTYPE html> <html lang"zh"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-…...

PerfectPixel 插件,前端页面显示优化工具
1.简介 PerfectPixel 插件是一款适用于 Chrome 浏览器的网页前端页面显示优化工具,该插件能够帮助开发人员和标记设计人员在开发时将设计图直接加载至网页中,与已成型的网页进行重叠对比,以规范网页像素精度 作为一款可以优化前端页面显示的…...

mysql迁移data目录(Linux-Centos)
随着时间的推移,mysql的数据量越越大,使用yum默认安装的目录为系统盘 /var/lib/mysql,现重新挂载了一个硬盘,需要做数据目录的迁移到 /mnt/data/。以解决占用系统盘过高情况。 1.强烈建议这种操作。镜像一个一样的Centos系统&…...

linux-等保测评
#查看审计规则 #auditctl -l #添加审计规则 #auditctl -w /etc/passwd -p rwxa(注意:用 auditd 添加审计规则是临时的,立即生效,但是系统重启失效。) #-w path : 指定要监控的路径,上面的命令指定了监控的文…...

一、React基础知识
一、环境安装 第一种:使用原生搭建(可以从国内下载配置镜像、也可以从国外下载) 指令:1.国内下载:(1:npm config set registry https://r.npm.taobao.org// (2:npm install -g create-react-app…...

RocketMQ入门示例-生产者
大家好,本文主要是按照官网的教程把消费者和生产者的示例写下来,开箱即用。 RocketMQ安装 安装请参考官方安装教程: 快速开始 | RocketMQhttps://rocketmq.apache.org/zh/docs/quickStart/01quickstart 本人安装的是最新版本5.x,…...

2023面试知识点三
1、强软弱虚引用 强引用 当内存不足的时候,JVM开始垃圾回收,对于强引用的对象,就算是出现了OOM也不会对该对象进行回收,打死也不回收~! 强引用是我们最常见的普通对象引用,只要还有一个强引用指向一个对象…...

【hcie-cloud】【1】华为云Stack解决方案介绍、华为文档获取方式 【上】
文章目录 华为文档获取方式前言云计算发展背景国家政策、社会发展驱动数字经济开启新时代深化数字化转型提升效率,国家数字主权云进入落地阶段从Cloud-Based到Cloud-Native,两种模式长期并存适合政企智能升级的云华为云Stack,政企智能升级首选…...

JS-类型转换
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