当前位置: 首页 > news >正文

muduo源码剖析之Timer定时器

简介

Timer 类是 muduo 网络库中的一个定时器类,用于在指定的时间间隔后执行某个任务。

Timer 类提供了一系列的方法来创建、启动、停止和删除定时器,以及设置定时器的时间间隔和回调函数等。

在 muduo 网络库中,Timer 类被广泛应用于各种网络任务中,例如定期发送心跳包、更新缓存、清理资源等。通过使用 Timer 类,我们可以方便地实现定时任务,提高网络应用程序的可靠性和稳定性。

以下是 muduo 网络库中 Timer 类的主要方法和功能:

  1. Timer::start():启动定时器,在指定的时间间隔后调用回调函数。
  2. Timer::stop():停止定时器,不再执行定时任务。
  3. Timer::restart():重新启动定时器,重新开始执行定时任务。
  4. Timer::reset():重新设置定时器的时间间隔和回调函数。
  5. Timer::getExpiryTime():获取定时器的到期时间。

通过使用 Timer 类,我们可以方便地实现各种定时任务,提高网络应用程序的可靠性和稳定性。同时,Timer 类也提供了一些高级功能,例如可以设置多个定时器,以及在多个线程中安全地使用定时器等。

源码剖析

Timer.h

// Copyright 2010, Shuo Chen.  All rights reserved.
// http://code.google.com/p/muduo/
//
// Use of this source code is governed by a BSD-style license
// that can be found in the License file.// Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com)
//
// This is an internal header file, you should not include this.#ifndef MUDUO_NET_TIMER_H
#define MUDUO_NET_TIMER_H#include "muduo/base/Atomic.h"
#include "muduo/base/Timestamp.h"
#include "muduo/net/Callbacks.h"namespace muduo
{
namespace net
{///
/// Internal class for timer event.
///
class Timer : noncopyable
{public:Timer(TimerCallback cb, Timestamp when, double interval): callback_(std::move(cb)),expiration_(when),interval_(interval),repeat_(interval > 0.0),sequence_(s_numCreated_.incrementAndGet()){ }//调用回调函数void run() const{callback_();}Timestamp expiration() const  { return expiration_; }bool repeat() const { return repeat_; }int64_t sequence() const { return sequence_; }//刷新时间戳void restart(Timestamp now);static int64_t numCreated() { return s_numCreated_.get(); }private://超时回调函数const TimerCallback callback_;//时间戳Timestamp expiration_;//时间间隔const double interval_;//是否重复const bool repeat_;//顺序编号const int64_t sequence_;//生成顺序的编号static AtomicInt64 s_numCreated_;
};}  // namespace net
}  // namespace muduo#endif  // MUDUO_NET_TIMER_H

Timer.cc

// Copyright 2010, Shuo Chen.  All rights reserved.
// http://code.google.com/p/muduo/
//
// Use of this source code is governed by a BSD-style license
// that can be found in the License file.// Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com)#include "muduo/net/Timer.h"using namespace muduo;
using namespace muduo::net;AtomicInt64 Timer::s_numCreated_;void Timer::restart(Timestamp now)
{if (repeat_){expiration_ = addTime(now, interval_);}else{expiration_ = Timestamp::invalid();}
}

相关文章:

muduo源码剖析之Timer定时器

简介 Timer 类是 muduo 网络库中的一个定时器类,用于在指定的时间间隔后执行某个任务。 Timer 类提供了一系列的方法来创建、启动、停止和删除定时器,以及设置定时器的时间间隔和回调函数等。 在 muduo 网络库中,Timer 类被广泛应用于各种…...

CocosCreator:背景滚动 、背景循环滚动

.CocosCretor版本3.2.1 编辑器VScode 制作游戏背景的循环滚动 import { _decorator, Component, Node } from cc; const { ccclass, property } _decorator;ccclass(MoveingSceneBg) export class MoveingSceneBg extends Component {property(Node)bg01: Node null!;proper…...

中远麒麟堡垒机SQL注入漏洞复现

简介 中远麒麟堡垒机用于运维管理的认证、授权、审计等监控管理,在该产品admin.php处存在SQL 注入漏洞。 漏洞复现 FOFA语法: body"url\"admin.php?controlleradmin_index&actionget_user_login_fristauth&username" 或者 c…...

ActiveMq学习⑨__基于zookeeper和LevelDB搭建ActiveMQ集群

引入消息中间件后如何保证其高可用? 基于zookeeper和LevelDB搭建ActiveMQ集群。集群仅提供主备方式的高可用集群功能,避免单点故障。 http://activemq.apache.org/masterslave LevelDB,5.6版本之后推出了LecelDB的持久化引擎,它使…...

Ansible概述以及模块

目录 一、Ansible概述: 1. Ansible是什么: 2. Ansible的作用: 3. Ansible的特性: 二、Ansible 环境安装部署: 1. 管理端安装 ansible: 2. ansible 目录结构: 3. 配置主机清单: 4. 配置密钥对验证: 三、an…...

Cannot run program “D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\jbr\bin\java.exe“

如果你的idea在打开后出现了这个故障 Cannot run program "D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\jbr\bin\java.exe" (in directory "D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\bin"): CreateProcess error2, 系统找不到指定的文件。 打开IDEA的设置 file --> settings --&…...

案例-注册页面(css)

html页面用css控制样式&#xff0c;画一个注册页面。 页面最终效果如下&#xff1a; 页面代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>注册页面</title> <style>*{…...

Ansible--playbook 剧本

一、playbook&#xff1a; playbook是剧本的意思通过 task 调用 ansible 的模块将多个 play 组织在一 个playbook中运行。 1.1 playbook的组成&#xff1a; Tasks&#xff1a;任务&#xff0c;即通过 task 调用 ansible 的模板将多个操作组织在一个 playbook 中运行Variables…...

Vue3.0路由拦截

全局路由器拦截&#xff1a;官方叫导航守卫 index.js路由器 import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router"; //导入vue-router路由模块,createWebHashHistor函数const routes [{path: "/", //路径: redirect: "/Films" //涉…...

EtherCAT转EtherNET/IP协议网关控制EtherCAT伺服驱动器的方法

只需一步&#xff0c;将你的EtherCAT协议设备转换为EthernetIP协议&#xff01; 捷米特JM-ECTM-EIP网关&#xff0c;这款专为EtherCAT协议设备设计的转接装置&#xff0c;可以轻松地将EtherCAT设备数据采集的数据转换成EthernetIP协议。而且&#xff0c;我们的网关接口非常灵活…...

钉钉内嵌H5遇到的一些问题

基于钉钉内核开发的政务云APP&#xff0c;在里面开发H5应用时会遇到一些莫名其妙的BUG 标题1、React打包H5时&#xff0c;安卓手机白屏的问题。 1、钉钉安卓使用 UC3.0 内核&#xff0c;版本比较低 2、React Vite TS 打包的H5应用的安卓端无法正常使用 3、添加 build 配置项…...

LeetCode 热题100——链表专题(二)

一、环形链表 141.环形链表&#xff08;题目链接&#xff09; 思路&#xff1a;使用快慢指针&#xff0c;慢指针走一步&#xff0c;快指针走俩步&#xff0c;如果是环形链表&#xff0c;那么快慢指针一定相遇&#xff0c;如果不是环形结构那么快指针或者快指针的next一定先为N…...

【Rust日报】2023-11-06 ESP上使用 Rust实现 SNTP协议

ESP上使用 Rust实现 SNTP协议 在这篇文章中&#xff0c;作者使用 ESP 和 Rust 使用 SNTP 协议将设备系统时间与网络时间同步。 SNTP 是 Simple Network Time Protocol 的缩写&#xff0c;它是一种用于在计算机系统之间通过分组交换、可变延迟数据网络进行时钟同步的网络协议。S…...

LibreOJ - 2874 历史研究 (回滚莫队)

回滚莫队就是在基础莫队的前提下&#xff0c;用更多的增加操作代替了减操作。 分成两种情况 1、一个询问的整个区间都在一个块儿里&#xff1b;这种情况直接暴力求即可&#xff0c;因为在一个块儿里&#xff0c;时间复杂度不会高。 2、一个询问的整个区间不在一个块儿里&#…...

人工智能-卷积神经网络之多输入多输出通道

多输入多输出通道 每个图像的多个通道和多层卷积层。例如彩色图像具有标准的RGB通道来代表红、绿和蓝。 但是到目前为止&#xff0c;我们仅展示了单个输入和单个输出通道的简化例子。 这使得我们可以将输入、卷积核和输出看作二维张量。 当我们添加通道时&#xff0c;我们的输…...

Open3D(C++) Umeyama算法求两个点云的变换矩阵

目录 一、算法原理1、原理概述2、主要函数3、算法源码4、参考文献二、代码实现1、详细过程2、调用函数三、结果展示四、相关链接一、算法原理 1、原理概述 原版英文论文有很详细的公式推导过程,考虑到论文年代久远,存在下载困难问题。因此,这里给出论文中的推导过程截图。...

【C++】从入门到精通第二弹——类的构造与析构函数

这里写目录标题 类的构造函数类的析构函数 写在最前面的话 ——构造函数和析构函数是两个特殊的成员函数&#xff0c;都没有返回值&#xff0c;构造函数名和类名相同&#xff0c;析构函数名只是在类名前加上 ~ 构造函数主要用来在创建对象时给对象中的数据成员赋值&#xff0c;…...

C#8.0本质论第十一章--异常处理

C#8.0本质论第十一章–异常处理 11.1多异常类型 用关键字throw抛出异常实例&#xff0c;所选的异常类型应该能最好地说明发生异常的背景。 11.2捕捉异常 发生异常时&#xff0c;会跳转到与异常类型最匹配的catch块执行&#xff0c;匹配度由继承链决定。 从C#6.0起&#xf…...

FPGA高端项目:图像缩放+GTP+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

目录 1、前言免责声明本项目特点 2、相关方案推荐我这里已有的 GT 高速接口解决方案我这里已有的以太网方案我这里已有的图像处理方案 3、设计思路框架设计框图视频源选择ADV7611 解码芯片配置及采集动态彩条跨时钟FIFO图像缩放模块详解设计框图代码框图2种插值算法的整合与选择…...

ansible安装和常见模块

文章目录 ansible的安装1.1 yum install epel-release.noarch1.2配置epel源的baseurl1.3安装ansible1.4安装ansible报错问题1.5 yum卸载 ansible的安装 ansible是由epel源提供的&#xff0c;所以需要配置epel源。要么通过配置好的baseos源直接执行“yum install epel-release.…...

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作&#xff0c;无需更改相机配置。但是&#xff0c;一…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程&#xff0c;然后使用强化学习的Actor-Critic机制&#xff08;中文译作“知行互动”机制&#xff09;&#xff0c;逐步迭代求解…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)

从这节课开始&#xff0c;我们会探讨数据链路层的差错控制功能&#xff0c;差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误&#xff0c;我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误&#xff0c;当我们发现位错误之后&#xff0c;通常来说有两种解决方案。第一…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...