xlua游戏热更新(C#访问lua)
xlua作为Unity资源热更新的重要解决方案api,在Tecent重多游戏中被采用,本文通过案例去讲解xlua代码结构层次。
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*/using UnityEngine;
using XLua;namespace XLuaTest
{public class Helloworld : MonoBehaviour{// Use this for initializationvoid Start(){//创建xlua虚拟机LuaEnv luaenv = new LuaEnv();luaenv.DoString("print('hello xlua!')");luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");//释放资源luaenv.Dispose();}// Update is called once per frame}
}
加载lua文件
Resources.Load(“xlua/xx.lua”) 加载
创建Resources 目录下xx.lua.txt文件
//创建xlua虚拟机【建议全局唯一】
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
//加载lua脚本资源
TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("xlua/hello.lua");
luaenv.DoString(textAsset.ToString());
loader加载
luaenv.DoString("require 'xlua/hello'"); //require + 'lua文件名称不加扩展名'
//require 实际上是逐个查找loader文件 是否存在指定文件
自定义loader
挨个查找loader,若某个loader返回了字节数组,那么便不继续查找了
//加载loaderluaenv.AddLoader(Myloader);luaenv.DoString("require 'xlua/hello'");//挨个查找loader,若某个loader返回了字节数组,那么便不继续查找了//释放资源luaenv.Dispose();/// <summary>/// 自定义loader/// </summary>/// <param name="filePath"></param>/// <returns></returns>private byte[] Myloader(ref string filePath){print(filePath);string s = "print(123)";return Encoding.UTF8.GetBytes(s);}
构建Assets/StreamingAssets文件夹
private byte[] Myloader(ref string filePath){//print(filePath);string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";return Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));}
C#访问lua文件
全局变量
加载文件成功后,访问lua文件中的全局变量
–number 可以对应int float double
//通过luaenv 访问变量int integer_Lua = luaenv.Global.Get<int>("Integer");string name_Lua = luaenv.Global.Get<string>("Name");Debug.Log(integer_Lua + name_Lua);
类
//lua文件中person = {Name = "James",Sno = 23,eat = function()print("i'm eating!")end}
//
//C#
class Person{public string _name;public int _sno;}Person luaPerson = luaenv.Global.Get<Person>("person");print(luaPerson._sno + ":" + luaPerson._name);
接口
IPerson luaPerson = luaenv.Global.Get<IPerson>("person");print(luaPerson.sno + ":" + luaPerson.name);[CSharpCallLua]interface IPerson{string name { get; set; }int sno { get; set; }void eat();}
字典
dic = {china = 1,america = 2,uk = 3,
}
//通过字典遍历Dictionary<string,int> dic = luaenv.Global.Get<Dictionary<string, int>>("dic");foreach (var key in dic.Keys){print(key + ":" + dic[key]);}
列表
list = {'sdahjk',12,123,'12'}
//通过list访问List<object> list = luaenv.Global.Get<List<object>>("list");foreach (var target in list){print(target.ToString());}
再将上述数据通过List读取一次
LuaTable
LuaTable table = luaenv.Global.Get<LuaTable>("person");table.Get<string>("name");
函数
[CSharpCallLua]delegate int Add(int a, int b);//函数Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add");print(add(3,5));add = null;
lua多返回值通过,out 变量接受
add = function(a,b)return a + b,a,b
end
delegate int Add2(int a, int b, out int resa, out int resb);
使用LuaFunction (性能差)
LuaFunction add = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("add");object[] objects = add.Call(3, 5);print(objects[0]);
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