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第三章:代码块

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前言

代码块是只有方法体的类成员。


一、代码块

代码块又成为初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但与方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显性调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

//语法形式
修饰符
{代码
};
代码块语法细则
修饰符可有可无,要写的话也只能写static
;号可写可不写
代码块使用好处
相当于另外一种形式的构造器,可以做初始化的操做
如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
先调用代码块的内容,在调用构造器
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie = new Movie("你好, 李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");}
} class Movie {private String name;private double price;private String director;//3 个构造器-》 重载//老韩解读//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句//(2) 这样代码看起来比较冗余//(3) 这时我们可以把相同的语句, 放入到一个代码块中, 即可//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器, 创建对象, 都会先调用代码块的内容//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");};public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {this.name = name;this.price = price;} public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}
代码块使用细则
static代码块也叫静态代码块,是随着类的加载而执行,并且只会执行一次;普通代码块,每创建一次对象,就执行。使用静态成员或创建多个对象都只会加载一次类
普通的代码块,在创建对象时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行,可以简单理解,普通代码块时构造器的补充
类什么时候被加载
创建对象实例时(new)
创建子类对象实例,父类也会被加载
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
使用类的静态成员时,父类也会被加载
构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态代码块。属性初始化,在类加载时,就执行完毕了
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
创建一个对象时,在一个类调用顺序
1. 调用静态代码块和静态属性初始化,多个则按定义顺序
2. 调用普通代码块和普通属性的初始化,多个则按定义顺序
3. 调用构造方法,定义了另一种方法
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail02 {public static void main(String[] args) {A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 // (2) getN1 被调用...// (3) A 普通代码块 01// (4) getN2 被调用..// (5)A() 构造器被调用}
} class A {{ //普通代码块System.out.println("A 普通代码块 01");} private int n2 = getN2();//普通属性的初始化static { //静态代码块System.out.println("A 静态代码块 01");} private static int n1 = getN1();//静态属性的初始化public static int getN1() {System.out.println("getN1 被调用...");return 100;}public int getN2() { //普通方法/非静态方法System.out.println("getN2 被调用...");return 200;} //无参构造器public A() {System.out.println("A() 构造器被调用");}
}
在继承关系中创建一个对象,在一个类的调用顺序
1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样按定义顺序执行)
2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样按定义顺序执行)
3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样按定义顺序执行)
4. 父类的构造方法
5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样按定义顺序执行)
6. 子类的构造方法
public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
} class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {	//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02 的构造器");//(7)}
} class C02 {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块, 只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块, 可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
} class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)} public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)} public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;} public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;} //一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02 的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}

总结

对象的创建有着严格的代码执行顺序。

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