人工智能+游戏 会带来什么
“人工智能+游戏”
写在前面
随着人类生活水平的日益提高,游戏正在为越来越多的人们带去欢乐。同时,作为21世纪新兴科学技术的人工智能,也正在研究人员的努力下不断向前突破。那么,这两列高速前进的“火车”能否接轨并行呢?下面我们将分别从“人工智能”和“游戏”这两者的角度出发论证这两者结合的合理性,讨论两者结合为双方带来的影响以及利用AI对玩家建模为游戏公司带来的收益。
人工智能 (AI)
人工智能利用计算机和机器模仿人类思维的问题解决和决策制定能力。
虽然在过去数十年中,人工智能 (AI) 的一些定义不断出现,但 John McCarthy 在 2004 年的论文 (PDF, 106 KB) (链接位于 IBM 外部 ) 中给出了以下定义:“这是制造智能机器,特别是智能计算机程序的科学和工程。 它与使用计算机了解人类智能的类似任务有关,但 AI 不必局限于生物可观察的方法”。
然而,在这个定义出现之前数十年,人工智能对话的诞生要追溯到艾伦·图灵 (Alan Turing) 于 1950 年发表的开创性工作:“计算机械和智能” (PDF,89.8 KB)(链接位于 IBM 外部)。 在这篇论文中,通常被誉为“计算机科学之父”的图灵提出了以下问题:“机器能思考吗?”由此出发,他提出了著名的“图灵测试”,由人类审查员尝试区分计算机和人类的文本响应。 虽然该测试自发表之后经过了大量的审查,但它仍然是 AI 历史的重要组成部分,也是一种在哲学中不断发展的概念,因为它利用了有关语言学的想法。
Stuart Russell 和 Peter Norvig 随后发表了“人工智能:现代方法”(链接位于 IBM 外部),成为 AI 研究的主要教科书之一。 在该书中,他们探讨了 AI 的四个潜在目标或定义,按照理性以及思维与行动将 AI 与计算机系统区分开来:
人类方法:
像人类一样思考的系统
像人类一样行动的系统
理想方法:
理性思考的系统
理性行动的系统
艾伦·图灵的定义可归入“像人类一样行动的系统”类别。
以最简单的形式而言,人工智能是结合了计算机科学和强大数据集的领域,能够实现问题解决。 它还包括机器学习和深度学习等子领域,这些子领域经常与人工智能一起提及。 这些学科由 AI 算法组成,这些算法旨在创建基于输入数据进行预测或分类的专家系统。
参考连接:https://www.ibm.com/cn-zh/cloud/learn/what-is-artificial-intelligence
讨论一下
人类是在用智慧玩游戏,无论是古时候的棋类游戏还是现如今风靡的视频游戏,人们在游戏中的步步操作都需要人类“智能”的支撑。因此,从人工智能问世以来,就和游戏有着千丝万缕的联系,当我们创造出一个能够和人一样“玩游戏”的程序时,我们就认为这个程序拥有了某种智能。
早期的人工智能可以说是一种“形式化”的智能,研究者希望让机器可以拥有比肩人类水平的决策能力和解题能力。而近些年,研究者却倾向于探索让AI去学会那些可能在人类的日常生活中很简单但又很难去用形式化的语言描述的能力。像记住人脸,判断周围人的情感等等。换句话说,人工智能最终要去触碰是人类大脑的的创造性和隐藏在神经元中的抽象能力。
再看作为“第九艺术”的游戏,正是一个稀有的兼具科学与创造性的场景,这确实是人工智能研究的理想场景。一方面,游戏如同一个空白的画布一样来让人工智能展示其创造力和表现力;另一方面,人工智能技术可以让AI像人一样玩游戏,甚至能在游戏中击败人类。
在下面几个博客中,就让我们从不同角度看看两者结合的合理性。
游戏是人工智能研究的理想场景
1游戏是一个有一定难度,同时又吸引人的问题
这一点可以从游戏的“有限状态机”理论来理解。可以说大部分的游戏都可以看成一个“有限状态机”, 我们可以抽象地将游戏中的任何一个场景视为一个状态“S”, 在玩家执行一个操作(或者其它一定的条件)时,游戏转换为另一个抽象的状态S’。而游戏的内核,就是在玩家通过一系列的操作后,从最初始的状态转化成获胜的终止状态的过程。但是在游戏中,寻找有效状态(或者说在游戏中可以获胜的状态)通常都是博弈论的纳什平衡,计算的复杂度是非常之高的。这种难度我们可以通过数据来感受:作为棋类游戏巨擘的“围棋”大概有10的170次方那么多的状态,而视频游戏中的巨作“星际争霸”,更是高达10的1685次方之大。要知道,我们整个宇宙的质子的数量大概也就是是10的80次方。可见,能够解决有着这样巨大的计算量的问题,无疑是一个验证AI算法的能力的很好的指标。
2游戏中有很丰富的人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)场景
游戏中,玩家与玩家间和玩家与机器间都有着多种多样的交互方式,从显而易见的游戏外设(比如鼠标、键盘、麦克风和触摸屏),再到玩家个人的动作捕捉(体感游戏)、玩家发言(语音)和其它生物信息(如心率等)。游戏的交互性十分自由,玩家所做的一切都决定着故事的走向,故事情节之生动会让玩家产生强烈的情感共鸣。这是利用人工智能进行人类情感的研究的出色的试验场,因为游戏是人类“情感回路”的真实的场景。
所谓的“情感回路”可以理解为一种反馈系统:系统将用户的即时情感作为一个输入的变量,再根据所输入的状态经过一系列处理,来生成出一种新的环境状态由游戏输出,最后又反馈给用户。如此以来,新输出的状态又会影响到玩家产生新的情感状况,又再次反馈给系统。像这样,玩家的情感经过“回路”一样的一圈一圈地循环,有的时候会回归平稳(称为负反馈),有的则被放大(称为正反馈),这就称为“情感回路”。
可以预见,如果通过人工智能技术并利用“情感回路”来研究游戏中的交互,会方便我们对人类自己的感性行为和脑中情感有进一步的了解,也有利于开发出拥有更像人类的情感的AI。对游戏来说,这些技术的发展也能让游戏的交互变得更加有意思,让游戏变得更加好玩,更加吸引人。
3游戏为人工智能带来很多内容和数据。
当今,游戏变得越来越火热,有越来越多玩家进行游戏,而这则为人工智能研究提供了海量的内容和数据,更有利的是,这些数据的形式多种多样:包括但不限于音频,视频,图像和文字等。这些数据无疑给人工智能算法提供卓越的研究和测试环境。举个例子,在一个名为OpenDota的Dota 2项目中,有着了10亿多场比赛数据供人工智能的研究人员去使用。
人工智能的类型 - 弱 AI 与强 AI
弱 AI 也称为狭义的 AI 或人工狭义智能 (ANI),是经过训练的 AI,专注于执行特定任务。 弱 AI 推动了目前我们周围的大部分 AI。“范围窄”可能是此类 AI 更准确的描述符,因为它其实并不弱,支持一些非常强大的应用,如 Apple 的 Siri、Amazon 的 Alexa 以及 IBM Watson 和自主车辆。
强 AI 由人工常规智能 (AGI) 和人工超级智能 (ASI) 组成。 人工常规智能 (AGI) 是 AI 的一种理论形式,机器拥有与人类等同的智能;它具有自我意识,能够解决问题、学习和规划未来。 人工超级智能 (ASI) 也称为超级智能,将超越人类大脑的智力和能力。 虽然强 AI 仍完全处于理论阶段,还没有实际应用的例子,但这并不意味着 AI 研究人员不在探索它的发展。 ASI 的最佳例子可能来自科幻小说,如 HAL、超人以及《2001 太空漫游》电影中的无赖电脑助手。
实际上手试一下
以下是一个使用Python和机器学习库(如scikit-learn)的简单示例代码,以展示如何将AI与游戏结合起来。这个示例是一个基于文本的游戏,其中AI作为玩家的对话伙伴。
首先,请确保已安装scikit-learn库:
pip install scikit-learn
然后,创建一个Python文件(例如ai_game.py
),并输入以下代码:
import random
from sklearn.externals import joblib# 加载AI模型
model = joblib.load('ai_model.pkl')def play_game():# 初始化游戏对话print("欢迎来到我们的游戏!")user_input = input("你要做什么?")# 使用AI模型预测玩家的下一步行动prediction = model.predict([user_input])[0]# 根据预测的行动生成响应if prediction == '问好':print("你好!欢迎来到这里。")elif prediction == '请求建议':print("我建议你尝试玩一些新游戏。你对什么类型的游戏感兴趣?")elif prediction == '表达喜好':print("好的,我会记住你喜欢玩冒险游戏。下次给你推荐一些冒险游戏。")else:print("对不起,我不明白你的意思。你可以再说一次吗?")# 继续游戏对话循环play_game()# 开始游戏循环
play_game()
在这个示例中,假设你已经训练了一个机器学习模型(存储在ai_model.pkl
文件中)。这个模型可以预测玩家下一步的行动,并生成相应的响应。在这个简单的示例中,我们使用一个单一的分类模型(例如朴素贝叶斯分类器),并将游戏对话数据作为训练数据。你可以根据需要使用更复杂的模型和算法。
这个示例只是一个起点。将AI与游戏结合可以带来无限的可能性,从简单的NPC行为到复杂的虚拟现实环境和动态游戏世界~~~
写在最后
人工智能(AI)与游戏的结合可以带来许多创新和有趣的可能性。以下是一些可能的影响和结果:
- 智能NPC:AI可以用于创建更富有智慧和反应灵敏的非玩家角色(NPC)。这些NPC可以更好地与玩家互动,提供更丰富多样的任务和挑战,甚至能学习玩家的行为和策略,使游戏体验更加真实和引人入胜。
-
个性化游戏体验:通过AI,游戏可以根据玩家的个人喜好、游戏风格和历史行为数据进行个性化设置。例如,AI可以分析玩家的游戏行为,然后调整游戏难度、奖励机制等,以保持玩家的兴趣和挑战性。
-
智能敌人:在战斗游戏中,具有AI的敌人可以以更复杂的方式进行战术规划和动作预测,使战斗更具挑战性和乐趣。AI敌人可以进行反制玩家的攻击模式,采取出乎意料的行动,增加游戏的不可预测性。
-
智能助手:AI可以作为玩家的智能助手,提供各种形式的帮助。例如,AI可以提供游戏策略建议、任务导航、自动角色管理等功能,使游戏更易于上手和操作。
-
动态世界:通过AI,游戏世界可以更具动态性和实时性。例如,AI可以影响游戏中的事件、天气、季节变化等,使游戏世界更加真实和生动。
-
创新的游戏类型:AI与游戏的结合还可以催生出全新的游戏类型。例如,AI可以用于创建具有真实情感和行为的虚拟角色,使角色扮演游戏(RPG)更加真实和深入;AI也可以用于生成具有挑战性的关卡和任务,使平台游戏更具挑战性和乐趣。
-
AI生成内容:AI可以用于生成游戏内的艺术、音乐、故事情节等内容。这可以极大地扩展游戏的可玩性和深度,同时为玩家提供全新的游戏体验。
-
AI学习与进化:AI可以在游戏中学习和进化。例如,AI玩家可以学习并改进其策略,甚至可以通过观察其他玩家的行为来学习新的策略。这可以使游戏更具挑战性和持久吸引力。
-
社交互动:AI还可以用于增强游戏内的社交互动。例如,AI可以作为社交中介,帮助玩家建立社区、进行语言翻译等。这可以使游戏更具社交性和吸引力。
- 虚拟现实与增强现实:AI可以与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术结合,提供更加沉浸式的游戏体验。例如,AI可以用于创建逼真的环境模拟和物理效果,使玩家仿佛身临其境。
-
健康与教育:AI游戏也可以用于健康和教育领域。例如,AI可以用于创建具有健康目标的运动游戏(如健身游戏),或者用于教育领域,通过游戏化的方式提高学生的学习效果。
-
预测与分析:AI还可以用于预测和分析玩家的行为和趋势。例如,AI可以通过分析大量数据来预测哪些游戏会受到欢迎,或者预测玩家的流失可能性,从而帮助开发者做出更好的决策。
-
自动化与优化:AI可以用于自动化和优化游戏开发流程。例如,AI可以自动生成关卡设计、角色模型等,或者优化游戏的性能和用户体验。
-
公平竞技:AI还可以用于创建更加公平的竞技环境。例如,AI可以在线评估玩家的技能水平,然后匹配相近水平的玩家进行竞技,从而提高竞技的公平性和乐趣。
-
AI创作:最后,AI还可以用于创作全新的游戏故事线和角色背景等元素。这将为游戏开发者提供更多的创意可能性,同时为玩家带来全新的游戏体验。
综上所述,人工智能与游戏的结合将为游戏产业带来巨大的创新和变革,为玩家提供更加丰富、多样化和沉浸式的游戏体验。
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