设计模式(二)-创建者模式(2)-工厂模式
一、为何需要工厂模式(Factory Pattern)?
由于简单工厂模式存在一个缺点,如果工厂类创建的对象过多,使得代码变得越来越臃肿。这样导致工厂类难以扩展新实例,以及难以维护代码逻辑。于是在简单工厂模式的基础上,对工厂类进一步优化。
特点: 定义一个工厂抽象基类,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。即在创建过程延迟到子类进行。
优点: 解决了工厂类难以扩展和难以维护的问题。如果想要怎么样的的实例,就要扩展一个其对应的工厂子类就可以了。
缺点: 每次扩展新的工厂子类,就会增加系统的复杂度。
合理应用条件
- 客户端不需要关心创建对象。
- 预留创建不同对象的空间,方便为新需求扩展不同的新实例。
角色
抽象基类: 用以定义特征和行为的抽象接口。
实现类: 继承抽象基类,用以实现特征和行为的具体类。
工厂抽象基类: 用以定义创建对象的特征的抽象接口
工厂子类: 对对应的实现类进行实例化。
二、例子
需求:
提供一辆汽车和一辆自行车。
public abstract class Vehicle{public abstract void Move();}public class Car: Vehicle{public override void Move(){Console.WriteLine("Drive");}}public class Bicycle : Vehicle{public override void Move(){Console.WriteLine("By Bike");}}public abstract class Factory{public abstract Vehicle Create();}public class CarFactory:Factory{public override Vehicle Create(){return new Car();}}public class BicycleFactory : Factory{public override Vehicle Create(){return new Bicycle();}}class Program{static void Main(string[] args){Factory carFactory = new CarFactory();Factory bicycleFactory = new BicycleFactory();Vehicle car = carFactory.Create();Vehicle bicycle = bicycleFactory.Create();car.Move();bicycle.Move();Console.ReadLine();}}
简单工厂模式和工厂模式一起运用
//在工厂模式下,运用简单工厂模式。
public class BicycleFactory:Factory
{ public override Vehicle Create(string args) { switch(args) { case "Black": return new BlackBicycle(); case "Blue": return new BlueBicycle(); } return null; }
}
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