Node.js之TCP(net)
Hi I’m Shendi
Node.js之TCP(net)
最近使用Nodejs编写程序,需要用到自己编写的分布式工具,于是需要将Java版的用NodeJs重新写一遍,需要使用到TCP通信,于是在这里记录下Node.js TCP 的使用方法
依赖
需要使用到 net 模块,是 node.js 的核心模块,直接可以引入使用
const net = require('net');
TCP服务端
Node.js 将服务端和客户端区分开了,使用起来还是非常的简单,服务端大概就是监听连接,读写数据
创建TCP服务端
通过 createServer 函数来创建一个服务端,函数接收一个回调函数,用于处理新的客户端连接,回调函数有一个参数 socket,代表与客户端的连接,通过socket来读取客户端发送的数据,以及发送数据给客户端
函数返回 net.Server
示例如下
var server = net.createServer(function (socket) {console.log("有新的客户端连接了");
});
监听端口
创建了服务端后,还需要指定监听的端口,相当于启动服务端
通过 listen 函数
var port = 80;
server.listen(port, function () {// 在启动成功后执行console.log(`服务端已启动,端口:${that.port}`);
});
获取客户端ip
在创建TCP服务端部分,传递了一个回调函数,回调函数有一参数 socket,通过这个参数来处理关于客户端的操作,包括获取ip
通过 remoteAddress 获取到 ip,但是获取到的ip是 ipv6格式的,其中包含了ipv4地址
IP地址以::ffff:开头表示该IP地址是一个IPv4地址嵌入在IPv6地址中的表示方式。IPv6地址是128位长,而IPv4地址只有32位长,为了在IPv6环境中使用IPv4地址,可以使用该表示方式。

于是要拿到具体ip需要进行额外的操作,这里我就使用最简单的,字符串截取
let ip = socket.remoteAddress;
ip = ip.substring(ip.lastIndexOf(":") + 1);
这样就拿到正确的ip了
设置超时时间
使用 socket.setTimeout 来设置超时时间,函数接收两个参数,一个超时时间(秒),一个回调函数。
当socket在指定的时间内没有收到任何新的数据时,将会触发回调。
例如五秒没有收到数据就关闭连接
socket.setTimeout(5000, () => {socket.end();
});
读取数据
通过 on 监听 data 事件来读取数据
// data 为 Buffer 类型
socket.on("data", function (data) {console.log(data.toString());
});
因为是 TCP,有可能粘包、拆包之类的,所以一般都有对应的自定义协议,以及缓冲区
例如一个完整的协议数据以字节 20 结尾,示例代码如下
// 读取的数据缓存
var readData = Buffer.from([]);// 收到数据触发data事件
socket.on("data", function (data) {readData = Buffer.concat([readData, data]);let index = readData.indexOf(Buffer.from([20]));if (index != -1) {// 读取到了一个完整的协议数据,进行处理let pData = readData.subarray(0, index + 1);// 处理...console.log(pData.toString());// 处理完从缓存中移除这部分数据readData = readData.subarray(index + 1, readData.length);} else {// 没有读取到完整的协议数据,不做操作}
});
发送数据
通过 write 来发送数据,其中第一个参数为要发送的数据,可以为字符串和Uint8Array(Buffer是其子类)
第二个参数为发送成功的回调
socket.write("hello,world", function () {console.log(`发送成功,数据长度为:${socket.bytesWritten}`);
});
事件处理
不管是服务端还是socket,都可以通过 on 来监听事件,同读取数据那样
服务端Server的事件
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| listening | 调用 server.listen 后触发 |
| connection | 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例 |
| close | 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭 |
| error | 发生错误时触发 |
Socket的事件
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| lookup | 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用 |
| connect | 成功建立 socket 连接时触发 |
| data | 当接收到数据时触发 |
| end | 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件 |
| timeout | 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接 |
| drain | 当写缓存为空时触发。可用来控制上传 |
| error | 错误发生时触发 |
| close | 当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭 |
报错处理 Error: read ECONNRESET,导致服务端程序挂掉
错误图如下

这个问题出现是客户端没有调用 close 关闭连接,但客户端挂了(例如任务管理器强行停止),但这种情况是很常见的,对于服务端来说,不可能因为这种小问题而导致整个服务端程序挂掉
解决办法就是给socket增加error事件
socket.on('error', function(err) {console.log(`客户端出错,err:${err}`);that.connNum--;
});
这样出错会被捕获,不会导致整个程序挂掉了
TCP客户端
客户端的使用方式大体和服务端差不多
创建 TCP 客户端
通过 net 模块的 createConnection 创建客户端,函数返回 net.Socket,与上面服务端的Socket是一样的类型,所以使用方法也是一样的
函数有两个参数,第一个端口号,第二个主机名,域名/地址
let socket = net.createConnection(port, host);
具体使用
与服务端部分的socket使用是一样的,所以这里就直接贴出示例代码了
let socket = net.createConnection(80, "127.0.0.1");// 发送数据
socket.write(Buffer.from("Shendi"));
socket.on('data', (data) => {console.log(`接收到数据: ${data}`);
});conn.client.on('end', function(data) {console.log(`客户端连连接关闭`);
});conn.client.on('error', function(err) {console.log(`客户端连接出错,err:${err}`);
});
END
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