力扣贪心——跳跃游戏I和II
1 跳跃游戏
利用边界进行判断,核心就是判定边界,边界内所有步数一定是最小的,然后在这个边界里找能到达的最远地方。
1.1 跳跃游戏I

class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {int len = nums.length;int maxDistance = 0;int temp = 0;for(int i = 0;i < len;i++){if(i>maxDistance){if(temp<i)return false;maxDistance = temp;}temp = Math.max(i+nums[i],temp);}return true;}
}
1.2 跳跃游戏II
设置边界,每次到边界就更新,重点在step遇到边界就更新,然后再到最远距离,每次步数一定+1;

class Solution {public int jump(int[] nums) {int len = nums.length -1;int step = 0;int maxn = 0;int distance = 0;for(int i = 0;i <= len;i++){if(i>maxn){maxn=distance;step++;}distance = Math.max(distance,i+nums[i]);}return step;}
}
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