从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理
我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?
首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。
要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?
-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)
《插播一段Unity 代码,实际这个文章是说图片素材的日常管理》
火炬之光操控人物逻辑

操作后发现鼠标左键,是射击;右键,是范围爆炸
全局搜索:mousebutton,找到以下代码
//mainUIControl.cs
//void Update()方法的代码//firebool continousFire=player.ContinousFire() & (Input.GetMouseButton(0) || Input.GetButton("Fire1"));if(Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetButtonDown("Fire1") || continousFire) player.FireWeapon();//alt fire, could fire weapon alt-mode to launch selected abilityif(Input.GetMouseButtonDown(1) || Input.GetButtonDown("Fire2")) player.FireAbility();//launch abilityif(Input.GetMouseButtonDown(2) || Input.GetButtonDown("Fire3")) player.FireAbilityAlt();
攻击(直线):FireAbilityA
我们只需要范围攻击,所以直接看:.FireAbilityA
public static void LaunchAbility(Ability ability, bool useCostNCD=true){bool teleport=ability.type==_AbilityType.Movement & ability.moveType==_MoveType.Teleport;if(ability.type==_AbilityType.AOE || ability.type==_AbilityType.Shoot || teleport){//get the hit point and activate the ability on that particular spotRay ray = CameraControl.GetMainCamera().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) ability.Activate(hit.point);else ability.Activate(GameControl.GetPlayer().thisT.position); //use player position if there's no valid position}else{//activate the ability on the player positionability.Activate(GameControl.GetPlayer().thisT.position);}}
逻辑也很简单:就是在一个位置做一些范围的物理处理:
ability.Active(position)
当然实际上,是有一个 if else 的判断(在自身范围附近爆,还是抛出一个火箭筒在敌人阵地附近爆)
攻击(爆炸型):Activate
//Ability.cs//launch the ability, at the position givenpublic void Activate(Vector3 pos=default(Vector3), bool useCostNCD=true){//技能cdif(useCostNCD){}//范围音效AudioManager.PlaySound(launchSFX);//爆炸的实体对象(光圈)//instantiate the launch object, if there's anyif(launchObj!=null){GameObject obj=(GameObject)MonoBehaviour.Instantiate(launchObj, pos, Quaternion.identity);if(autoDestroyLaunchObj) MonoBehaviour.Destroy(obj, launchObjActiveDuration);}//物理攻击//for aoe abilityif(type==_AbilityType.AOE || type==_AbilityType.AOESelf){// unitInstance.ApplyAttack(aInstance);//apply explosion force
// TDSPhysics.ApplyExplosionForce(pos, aStats);}//for ability that affects all hostile unit in gameelse if(type==_AbilityType.All){//get all hostile unit for unit tracker//List<Unit> unitList=new List<Unit>( UnitTracker.GetAllUnitList() );// unitList[i].ApplyAttack(aInstance);}//for ability that meant to be cast on player unit(跟踪??东风导弹)else if(type==_AbilityType.Self){//apply the attack on player AttackInstance aInstance=new AttackInstance(GameControl.GetPlayer(), GetRuntimeAttackStats());GameControl.GetPlayer().ApplyAttack(aInstance);}//for ability that fires a shoot object(射击)else if(type==_AbilityType.Shoot){//}else if(type==_AbilityType.Movement){//(强制移动,闪现)//}}
技能朝向+旋转问题
(Unity-粒子是不能旋转的)
能医不自医,还是碰到了需要粒子旋转的问题,这个我曾经教了很多人解决
接受伤害
(待补充)
关于Laya资源管理
复习了一下Unity之后,我们很快就进入Laya的环节
在火炬之光3D项目内(或者你选一个空项目亦可),就是创建一个"AnotherCat"目录

把你认为可能是素材的目录,拖到Unity Project面板目录“AnotherCat”内

然后就可以愉快地选择Texture【分类】(搜索输入框右边的下拉按钮),
-- 当然,也可以如图,只搜索刚才创建的“AnotherCat”目录内的所有Textures

Unity Editor的基础操作
预览大小调整
双击打开图片(外部:windows 图片工具)
多目录浏览
相关文章:
从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理
我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平? 首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。 要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目&#x…...
for,while,until语句
一、for循环 读取不同的变量值,用来逐个执行同一组命令,经常使用在已经知道要进行多少次循环的场景。 1、基本格式 for 变量名称(注意是名称,不是变量$等) [ in 名称范围 ] (可以不写)do 执行内容 若满足循环则做什么动作do…...
Apache POI简介
三十二、Apache POI 32.1 介绍 Apache POI 是一个处理Miscrosoft Office各种文件格式的开源项目。简单来说就是,我们可以使用POI在Java程序中对Miscrosoft Office各种文件进行读写操作。 一般情况下,POI都是用于操作Excel文件。 Apache POI 的应用场…...
基于Qt的UDP通信、TCP文件传输程序的设计与实现——QQ聊天群聊
🙌秋名山码民的主页 😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝 获取源码,添加WX 目录 前言一…...
【C++】:STL中的string类的增删查改的底层模拟实现
本篇博客仅仅实现存储字符(串)的string 同时由于Cstring库设计的不合理,我仅实现一些最常见的增删查改接口 接下来给出的接口都是基于以下框架: private:char* _str;//思考如何不用constsize_t _size;size_t _capacity;//这样写可以const static size_t…...
【论文阅读笔记】Supervised Contrastive Learning
【论文阅读笔记】Supervised Contrastive Learning 摘要 自监督批次对比方法扩展到完全监督的环境中,以有效利用标签信息提出两种监督对比损失的可能版本 介绍 交叉熵损失函数的不足之处,对噪声标签的不鲁棒性和可能导致交叉的边际,降低了…...
数据库管理工具,你可以用Navicat,但我选DBeaver!
大家好,我是豆小匠。数据库GUI工具哪家强,众人遥指Navicat。 可是Navicat老贵了。 如果公司有正版授权的还好,如果没有正版授权,还不给你用盗版,那才叫绝绝子。 好了,主角登场,DBeaver&#x…...
数据库的三范式(Normalization)
数据库的三范式(Normalization)是关系数据库设计中的基本理论原则,旨在减少数据冗余和提高数据库的数据组织结构。三范式通过将数据分解为更小的表,并通过关系建立连接,使得数据库设计更加灵活、规范和容易维护。在这篇…...
【代码随想录】刷题笔记Day32
前言 实在不想做项目,周末和npy聊了就业的焦虑,今天多花点时间刷题!刷刷刷刷! 93. 复原 IP 地址 - 力扣(LeetCode) 分割startindex类似上一题,难点在于:判断子串合法性(0~255)、&…...
LeetCode算法题解(动态规划,背包问题)|LeetCode416. 分割等和子集
LeetCode416. 分割等和子集 题目链接:416. 分割等和子集 题目描述: 给你一个 只包含正整数 的 非空 数组 nums 。请你判断是否可以将这个数组分割成两个子集,使得两个子集的元素和相等。 示例 1: 输入:nums [1,5,…...
Java Class 类文件格式看这一篇就够了
本文将揭开Java Class文件的神秘面纱,带你了解Class文件的内部结构,并从Class文件结构的视角告诉你: 为什么Java Class字节码文件可以“写一次,遍地跑”?为什么常量池的计数从1开始,而不是和java等绝大多数…...
『亚马逊云科技产品测评』活动征文|构建生态农场家禽系统
『亚马逊云科技产品测评』活动征文|构建生态农场家禽系统 授权声明:本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权,包括不限于在 Developer Centre, 知乎,自媒体平台,第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道 前…...
[github配置] 远程访问仓库以及问题解决
作者:20岁爱吃必胜客(坤制作人),近十年开发经验, 跨域学习者,目前于新西兰奥克兰大学攻读IT硕士学位。荣誉:阿里云博客专家认证、腾讯开发者社区优质创作者,在CTF省赛校赛多次取得好成绩。跨领域…...
mysql5.6 删除用户/ drop user
目录 前言查看用户删除用户删除没有用户名的用户 前言 CentOS5.6.51 MySQL Community Server (GPL)查看MySQL的版本 查看用户 mysql> select Host,User from user; ----------------------- | Host | User | ----------------------- | 10.0.101.112 | root …...
VMware三种网络模式
桥接模式 NAT(网络地址转换模式) Host-Only(仅主机模式) 参考: vmware虚拟机三种网络模式 - 知乎 (zhihu.com)...
Java虚拟机(JVM)的调优技巧和实战2
JVM是Java应用程序的运行环境,它负责管理Java应用程序的内存分配、垃圾收集等重要任务。在JVM的默认设置下,可能存在一些性能问题,因此需要进行调优。在本次分享中,作者将介绍一些实用的JVM实战调优技巧,以提高Java应用…...
2020年下半年试题一:论信息系统项目的成本管理
论文题目 1.概要叙述你参与过的信息系统项目(项目的背景、项目规模、发起单位、目的、项目内容、组织结构、项目周期、交付的成果等),并说明你在其中承担的工作(项目背景要求本人真实经历,不得抄袭及杜撰)。…...
9. 回文数 --力扣 --JAVA
题目 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。 回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。 例如,121 是回文࿰…...
ChainLight zkSync Era漏洞揭秘
1. 引言 ChainLight研究人员于2023年9月15日,发现了zkSync Era主网的ZK电路的一个soundness bug,并于2023年9月17日,向Matter Labs团队报告了该问题。Matter Labs团队修复了该问题,并奖励了ChainLight团队5万USDC——为首个zkSync…...
01背包与完全背包学习总结
背包问题分类见下图 参考学习点击:代码随想录01背包讲解 01背包问题: 核心思路: 1、先遍历物品个数,再遍历背包容量。因为容量最先是最大的,往背包里放物品,所以背包容量在慢慢减少,但背包容量…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...
CTF show Web 红包题第六弹
提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框,很难让人不联想到SQL注入,但提示都说了不是SQL注入,所以就不往这方面想了 先查看一下网页源码,发现一段JavaScript代码,有一个关键类ctfs…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
1688商品列表API与其他数据源的对接思路
将1688商品列表API与其他数据源对接时,需结合业务场景设计数据流转链路,重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点: 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景:将1688商品信息…...
STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
基础测试工具使用经验
背景 vtune,perf, nsight system等基础测试工具,都是用过的,但是没有记录,都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下,只要以后发现新的用法,就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法: 先改这…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...
稳定币的深度剖析与展望
一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代,加密货币作为一种新兴的金融现象,正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而,加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下,稳定…...
