Unity协程的简单应用
Unity协程是一种特殊的函数,可以让你在Unity中创建一种类似于多线程的异步操作。它可以在需要等待某个操作完成时,暂停执行当前代码,等待某个条件满足后再继续执行。
在一般情况下 unity中调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。例如,假设需要逐渐减少对象的 Alpha(不透明度)值,直至对象变得完全不可见。
void Fade()
{for (float ft = 1f; ft >= 0; ft -= 0.1f) {Color c = renderer.material.color;c.a = ft;renderer.material.color = c;}
}
就目前而言,Fade 函数不会产生期望的效果。因为该函数将完全在单个帧更新中执行为了使淡入淡出过程可见,必须通过一系列帧降低 Alpha 以显示正在渲染的中间值。这种情况下,永远不会看到中间值,对象会立即消失。
可以通过向 Update 函数添加代码(此代码逐帧执行淡入淡出)来处理此类情况。但是,使用协程来执行此类任务通常会更方便。
协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在下一帧继续执行。在 C# 中,声明协程的方式如下:
IEnumerator Fade()
{for (float ft = 1f; ft >= 0; ft -= 0.1f) {Color c = renderer.material.color;c.a = ft;renderer.material.color = c;yield return null;}
}
此协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。yield return null 行是暂停执行并随后在下一帧恢复的点。要将协程设置为运行状态,必须使用 StartCoroutine 函数:
通过以上学习 我们可以实现一些具体的功能了,比如UI闪烁的功能:本质就是透明度(a值)的改变
以下是一个UI闪烁类 直接挂载到button上即可
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;public class UIFlash : MonoBehaviour
{public float flashInterval = 0.5f; // 闪烁时间间隔public float minAlpha = 0f; // 最小透明度public float maxAlpha = 1f; // 最大透明度private Image image;private Coroutine flashCoroutine;void Awake(){image = GetComponent<Image>();}void OnEnable(){if (flashCoroutine == null){flashCoroutine = StartCoroutine(Flash());}}void OnDisable(){if (flashCoroutine != null){StopCoroutine(flashCoroutine);flashCoroutine = null;image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, maxAlpha); // 恢复初始透明度}}IEnumerator Flash(){while (true){image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, minAlpha);yield return new WaitForSeconds(flashInterval);image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, maxAlpha);yield return new WaitForSeconds(flashInterval);}}
}
当然也有更简单的方法,Mathf.PingPong轻易的实现这个效果
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{private Color HintColor;//自己定义一个想要的颜色,默认是黑色Image image;private void Start(){image = GetComponent<Image>();}private void Update(){// HintColor=new Color(Random.Range(0f,1f),Random.Range(0f,1f),Random.Range(0f,1f));//随机颜色HintColor.a = Mathf.PingPong(5 * Time.time, 1F);image.color = HintColor;}
}
在Unity中,协程并不是真正的多线程,而是一种协作式的多任务处理方式。
协程实际上是一种函数,它可以被中断和恢复执行。当协程执行到yield return语句时,它会暂停执行并将控制权交给协程管理器,让其他协程或主线程有机会执行。当等待的条件满足后,协程管理器会恢复执行该协程。 比如一个简单的计时器程序。
public IEnumerator StartTime() {while (secound > 0){yield return new WaitForSeconds(1);secound--;changeText();Debug.Log(secound);}if (secound == 0){button_xuzi.interactable = true;}}
尽管协程是在单个线程中执行的,但协程可以在主线程和后台线程之间切换执行。例如,当协程等待某个耗时操作完成时,它可以暂停执行并将控制权交给主线程或后台线程去执行其他任务,待耗时操作完成后再恢复执行该协程。
因此,尽管协程并不是真正的多线程,但它可以让我们在单线程中实现类似于多线程的异步操作,从而提高程序的效率和响应性。同时,使用协程也可以简化代码实现,使得程序更易于理解和维护。
协程通常用于场景加载,在Unity中,场景加载通常是一个比较耗时的操作,需要花费一定的时间来读取场景数据并进行初始化。如果在主线程中直接进行场景加载,会导致程序卡顿,用户体验不佳。因此,Unity提供了异步加载场景的功能,可以使用协程来实现。可以使用slider.value=progress制作进度条 进度 可以防止“卡”在当前场景,(并不是真的卡 而是在加载)。
IEnumerator LoadSceneAsync(){AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名");asyncOperation.allowSceneActivation = false; // 禁止自动跳转到加载的场景while (!asyncOperation.isDone){Debug.Log("场景加载进度:" + asyncOperation.progress);if (asyncOperation.progress >= 0.9f){asyncOperation.allowSceneActivation = true; // 加载完成后允许自动跳转到加载的场景}yield return null;}// 在加载完成后执行的代码Debug.Log("场景加载完成");}
1.加载场景数据:使SceneManager.LoadSceneAsync()AssetBundle.LoadAssetAsync()等异步加载场景数据。
2.显示加载进度:在加载场景数据的过程中,可以显示一个加载进度条或动画,让用户知道加载的进度和状态。
3.初始化场景:在场景数据加载完成后,需要对场景中的对象进行初始化和设置,例如设置摄像机位置、激活游戏对象等。
4.等待一段时间:在场景初始化完成后,可以暂停一段时间,让场景中的对象有时间进行启动和初始化,以避免场景加载完成后仍然出现卡顿现象。
5.完成场景加载:在等待一段时间后,可以通知主线程场景加载完成,从而让主线程进行后续处理
。
注意:协程不是多线程!!!!
相关文章:
Unity协程的简单应用
Unity协程是一种特殊的函数,可以让你在Unity中创建一种类似于多线程的异步操作。它可以在需要等待某个操作完成时,暂停执行当前代码,等待某个条件满足后再继续执行。 在一般情况下 unity中调用函数时,函数将运行到完成状态&#x…...
LeetCode 1250. Check If It Is a Good Array【数论】
本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...
ETHDenver 2023
ETHDenver是全球最大、持续时间最长的以太坊活动之一,今年的活动定于2月24日至3月5日在美国科罗拉多州丹佛市盛大举行。这次活动将面向以太坊和其他区块链协议爱好者、设计者和开发人员。Moonbeam作为ETHDenver 2023的Meta赞助商,将在本次活动中展示令人…...
React架构演变
老版React架构 React 16之前的架构 其实就分为两个部分: Reconciler协调器Render渲染器 Reconciler协调器负责本次更新有什么组件需要被渲染,diff算法就发生在这个步骤中,在diff算法中会将上次更新的组件和本次更新的组件做一个对比&…...
安全认证--JWT介绍及使用
安全认证--JWT介绍及使用1.无状态登录原理1.1.什么是有状态?1.2.什么是无状态1.3.如何实现无状态1.4.JWT1.4.1.简介1.4.2.数据格式2.编写JWT工具2.1.添加JWT依赖2.2.载荷对象2.3.工具2.4.测试2.4.1.配置秘钥2.4.2.测试类1.无状态登录原理 有状态登录和无状态登录详…...
【计算机组成原理】计算机硬件的基础组成、认识各个硬件部件
计算机组成原理(一) 计算机内部是通过电信号传递数据 电信号:分为高电平和低电平,分别代表1/0 数字、文字、图像如何用二进制表示? CPU如何对二进制数进行加减乘除? 如何存储这些二进制数的? 如何从内存中取出想要的数…...
使用ChIPSeeker进行ChIP-seq, ATAC-seq,cuttag等富集峰的基因组注释
二代测序产生的数据类型 常规的下一代高通量测序(next generation sequencing, NGS)实验通常产生大量短片段(reads),通常我们需要将这些reads比对到参考基因组/转录组上,即将它们置于生物学上有意义的基因背景下,才能…...
第九届蓝桥杯省赛——7缩位求和
题目:在电子计算机普及以前,人们经常用一个粗略的方法来验算四则运算是否正确。比如:248 * 15 3720把乘数和被乘数分别逐位求和,如果是多位数再逐位求和,直到是1位数,得2 4 8 14 > 1 4 5;1 5 65…...
【c++】STL常用容器5—list容器
文章目录list基本概念list构造函数list赋值和交换list大小操作list插入和删除list数据存取list反转和排序list基本概念 功能:将数据进行链式存储。 链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链…...
【牛客刷题专栏】0x0D:JZ5 替换空格(C语言编程题)
前言 个人推荐在牛客网刷题(点击可以跳转),它登陆后会保存刷题记录进度,重新登录时写过的题目代码不会丢失。个人刷题练习系列专栏:个人CSDN牛客刷题专栏。 题目来自:牛客/题库 / 在线编程 / 剑指offer: 目录前言问题…...
聚观早报 | 苹果2024年放弃高通;腾讯回应进军类 ChatGPT
今日要闻:苹果2024年放弃高通;腾讯回应进军类 ChatGPT;小米发布无线AR眼镜探索版;50%的美国企业已在使用ChatGPT;Snap推出ChatGPT驱动的聊天机器人 苹果2024年放弃高通 高通公司 CEO 兼总裁克里斯蒂亚诺・安蒙…...
Elasticsearch:如何正确处理 Elasticsearch 摄取管道故障
在我之前的文章 “Elastic:开发者上手指南” 中的 “Ingest pipeline” 章节中个,我有很多文章是关于 ingest pipeline 的。在今天的文章中,我将重点介绍如何处理在摄取管道中的错误。在我之前的文章 “Elasticsearch:如何处理 in…...
指标体系—北极星指标体系
北极星指标体系 每个产品都有很多指标,每个指标都反映了对应业务的经营情况。但是在实际业务经营中,却要求我们在不同的产品阶段寻找到合适的指标,让这个指标可以代表当前产品阶段的方向和目标,让这个指标不仅对业务经营团队,而且对产品的用户、对产品的价值都能有很好的…...
【操作系统】内存管理
虚拟内存 虚拟内存的目的是为了让物理内存扩充成更大的逻辑内存,从而让程序获得更多的可用内存。 为了更好的管理内存,操作系统将内存抽象成地址空间。每个程序拥有自己的地址空间,这个地址空间被分割成多个块,每一块称为一页。…...
家庭消耗品跟踪管理软件HomeLists
什么是 HomeLists ? HomeLists 是一款自托管耗材统计软件,能通过提醒等帮助您跟踪家庭消耗品。 安装 在群晖上以 Docker 方式安装。 在注册表中搜索 homelists ,选择第一个 aceberg/homelists,版本选择 latest。 本文写作时&…...
django模型简要(1)
1. AbstractUser(内置用户模型类)的使用 ### 需要在settings.py中添加如下: AUTH_USER_MODEL app.MyUser 说明:这是为了覆盖django默认的User model;app即模型所属app,MyUser即AbstractUser实现类。 2.on_delete选项 从django3.…...
【shell 编程大全】sed详解
sed详解1. 概述 今天单独拉出一章来讲述下sed命令。因为sed命令确实内容太多,不过也是比较灵活的,好了不废话了。我们开始吧 1.2 原理解析 shell脚本虽然功能很多,但是它最常用的功能还是处理文本文件,尤其是在正常的业务操作流程…...
关于sudo配置
前言这里做一个小补充,主要讲一下关于利用sudo对指令提权以及普通用户无法使用sudo指令的问题。在前面的文章【Linux】一文掌握Linux权限中,我们讲到了关于权限的一些问题。我们知道root身份下,一切畅通无阻,而权限只是用来限制我…...
EEGLAB处理运动想象脑电数据
最近在看论文时,经常看到作者处理数据的过程,之前都是一代而过,知道怎么处理就可以了,一直没有实践,最近需要一些特殊的数据,需要自己处理出来,这里尝试着自己用MATLAB处理数据,记录…...
span标签的使用场景
目录 前言 一、span标签是什么? 二、span常用 1.可以嵌套a标签。 2.直接使用 3.加样式使用 4.加按钮使用 5.加a标签的综合使用 6.跟table结合使用 总结 前言 本篇章主要记录一下开发日常中,所常遇见的使用span标签的场景。 一、span标签是什么…...
Oracle查询表空间大小
1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...
Psychopy音频的使用
Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题: 指定音频引擎与设备;播放音频文件 本文所使用的环境: Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
管理学院权限管理系统开发总结
文章目录 🎓 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路📝 项目概述🏗️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 💡 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 🗄️ 数据库设…...
【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联
市场化:从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月,国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》,首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”,提出硬性目标:2027年全国调节能力≥2000万千瓦࿰…...
SpringAI实战:ChatModel智能对话全解
一、引言:Spring AI 与 Chat Model 的核心价值 🚀 在 Java 生态中集成大模型能力,Spring AI 提供了高效的解决方案 🤖。其中 Chat Model 作为核心交互组件,通过标准化接口简化了与大语言模型(LLM࿰…...
