创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口
开发环境:
- Windows 11 家庭中文版
- Microsoft Visual Studio Community 2019
- VTK-9.3.0.rc0
- vtk-example
demo解决问题: 创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口,知识点:1. 画布转image;2. 渲染图层设置;3. 相机位置、焦点、距离等属性设置

-
构造imageData对象:程序检查是否提供了输入图像文件名。如果提供了,则使用VTK库中的vtkImageReader2类来读取图像数据,并将其存储在imageData对象中。如果没有提供,则创建一个带有三种颜色的矩形图像。程序使用vtkImageCanvasSource2D类来创建一个画布,并使用其FillBox、FillTriangle和FillTube方法在画布上绘制三种颜色的形状。然后,使用canvasSource->GetOutput()方法获取画布上的图像数据,并将其存储在imageData对象中。
-
创建了一个vtkImageActor对象imageActor,并将其设置为显示imageData中的图像数据。然后,程序创建了一个vtkRenderer对象backgroundRenderer,并将其设置为显示imageActor中的图像数据。程序还创建了一个vtkSuperquadricSource对象superquadricSource,并使用其SetPhiRoundness和SetThetaRoundness方法设置超椭球体的形状。然后,程序创建了vtkPolyDataMapper和vtkActor对象来显示超椭球体,并使用colors->GetColor3d方法设置超椭球体的颜色。
-
程序创建了一个vtkRenderer对象sceneRenderer,并将其设置为显示超椭球体。然后,程序创建了一个vtkRenderWindow对象renderWindow,并将其设置为显示backgroundRenderer和sceneRenderer中的内容。程序还使用renderWindow->SetWindowName方法设置窗口名称。
-
创建了一个vtkRenderWindowInteractor对象renderWindowInteractor,并使用renderWindowInteractor->SetRenderWindow方法将其与renderWindow关联。然后,程序将超椭球体添加到sceneRenderer中,将imageActor添加到backgroundRenderer中。
-
程序调用renderWindow->Render方法以确定背景相机的位置。程序使用imageData->GetOrigin、imageData->GetSpacing和imageData->GetExtent方法获取图像数据的原点、间距和范围等信息。然后,程序设置相机的位置、焦点和平行比例等参数以使背景相机填充渲染器中的图像。
prj name: BackgroundImage
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageCanvasSource2D.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageReader2.h>
#include <vtkImageReader2Factory.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSuperquadricSource.h>#include <array>int main(int argc, char* argv[])
{vtkNew<vtkNamedColors> colors;vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData;// Verify input arguments.if (argc > 1){// Read the imagevtkNew<vtkImageReader2Factory> readerFactory;vtkSmartPointer<vtkImageReader2> imageReader;imageReader.TakeReference(readerFactory->CreateImageReader2(argv[1]));imageReader->SetFileName(argv[1]);imageReader->Update();imageData = imageReader->GetOutput();}else{std::array<double, 3> drawColor1{0, 0, 0};std::array<double, 3> drawColor2{0, 0, 0};std::array<double, 3> drawColor3{0, 0, 0};auto color1 = colors->GetColor3ub("warm_grey").GetData();auto color2 = colors->GetColor3ub("DarkCyan").GetData();auto color3 = colors->GetColor3ub("LightCoral").GetData();for (auto i = 0; i < 3; ++i){drawColor1[i] = color1[i];drawColor2[i] = color2[i];drawColor3[i] = color3[i];}vtkNew<vtkImageCanvasSource2D> canvasSource;canvasSource->SetExtent(0, 100, 0, 100, 0, 0);canvasSource->SetScalarTypeToUnsignedChar();canvasSource->SetNumberOfScalarComponents(3);canvasSource->SetDrawColor(drawColor1.data());canvasSource->FillBox(0, 100, 0, 100);canvasSource->SetDrawColor(drawColor2.data());canvasSource->FillTriangle(10, 10, 25, 10, 25, 25);canvasSource->SetDrawColor(drawColor3.data());canvasSource->FillTube(75, 75, 0, 75, 5.0);canvasSource->Update();imageData = canvasSource->GetOutput();}// Create an image actor to display the image.vtkNew<vtkImageActor> imageActor;imageActor->SetInputData(imageData);// Create a renderer to display the image in the background.vtkNew<vtkRenderer> backgroundRenderer;// Create a superquadric.vtkNew<vtkSuperquadricSource> superquadricSource;superquadricSource->SetPhiRoundness(1.1);superquadricSource->SetThetaRoundness(.2);// Create a mapper and actor.vtkNew<vtkPolyDataMapper> superquadricMapper;superquadricMapper->SetInputConnection(superquadricSource->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> superquadricActor;superquadricActor->SetMapper(superquadricMapper);superquadricActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("NavajoWhite").GetData());vtkNew<vtkRenderer> sceneRenderer;vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;// Set up the render window and renderers such that there is// a background layer and a foreground layer.backgroundRenderer->SetLayer(0);backgroundRenderer->InteractiveOff();sceneRenderer->SetLayer(1);renderWindow->SetNumberOfLayers(2);renderWindow->AddRenderer(backgroundRenderer);renderWindow->AddRenderer(sceneRenderer);renderWindow->SetWindowName("BackgroundImage");vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);// Add actors to the rendererssceneRenderer->AddActor(superquadricActor);backgroundRenderer->AddActor(imageActor);// Render once to figure out where the background camera will be.renderWindow->Render();// Set up the background camera to fill the renderer with the image.double origin[3];double spacing[3];int extent[6];imageData->GetOrigin(origin);imageData->GetSpacing(spacing);imageData->GetExtent(extent);vtkCamera* camera = backgroundRenderer->GetActiveCamera();camera->ParallelProjectionOn();double xc = origin[0] + 0.5 * (extent[0] + extent[1]) * spacing[0];double yc = origin[1] + 0.5 * (extent[2] + extent[3]) * spacing[1];// double xd = (extent[1] - extent[0] + 1)*spacing[0];double yd = (extent[3] - extent[2] + 1) * spacing[1];double d = camera->GetDistance();camera->SetParallelScale(0.5 * yd);camera->SetFocalPoint(xc, yc, 0.0);camera->SetPosition(xc, yc, d);// Render again to set the correct view.renderWindow->Render();// Interact with the window.renderWindowInteractor->Start();return EXIT_SUCCESS;
}相关文章:
创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口
开发环境: Windows 11 家庭中文版Microsoft Visual Studio Community 2019VTK-9.3.0.rc0vtk-example demo解决问题: 创建一个带有背景图层和前景图层的渲染窗口,知识点:1. 画布转image;2. 渲染图层设置;3.…...
Docker 运行 Oracle Autonomous Database Free Container
Docker 运行 Oracle Autonomous Database Free Container Oracle Autonomous Database Free Container Image 介绍通过 Docker 运行 Oracle Autonomous Database Free ContainerWallet 配置可用的 TNS 别名MY_ATP TNS 别名MY_ADW TNS 别名连接到 Oracle Autonomous Databas…...
《2023全球隐私计算报告》正式发布!
2023全球隐私计算报告 1、2023全球隐私计算图谱2、国内外隐私计算相关政策3、隐私计算技术的最新发展4、隐私计算技术的合规挑战5、隐私计算的应用市场动态6、隐私计算开源整体趋势7、隐私计算的未来趋势 11月23日,由浙江省人民政府、商务部共同主办,杭州…...
JAVA sql 查询2
SELECT * FROM employees order by salayr DESC SELECT employee_id,first_name,salary from employees ORDER BY salary,employee_id desc -- 最大值 最小值 总和 平均值 SELECT max(salary),MIN(salary),sum(salary),AVG(salary) FROM employees -- 总共有多少员工 select…...
为第一个原生Spring5应用程序添加上Log4J日志框架!
😉😉 学习交流群: ✅✅1:这是孙哥suns给大家的福利! ✨✨2:我们免费分享Netty、Dubbo、k8s、Mybatis、Spring...应用和源码级别的视频资料 🥭🥭3:QQ群:583783…...
单片机复位电路
有时候我们的代码会跑飞,这个时候基本上是一切推到重来.”推倒重来”在计算机术语上称为复位.复位需要硬件的支持,复位电路就是在单片机的复位管脚上产生一个信号,俗称复位信号.这个信号需要持续一定的时间,单片机收到该信号之后就会复位,从头执行。 复位原理: 那么…...
11.28 知识回顾(Web框架、路由控制、视图层)
一、 web 框架 1.1 web框架是什么? 别人帮咱们写了一些基础代码------》我们只需要在固定的位置写固定的代码--》就能实现一个web应用 Web框架(Web framework)是一种开发框架,用来支持动态网站、网络应用和网络服务的开发。这大多…...
osgFX扩展库-异性光照、贴图、卡通特效(1)
本章将简单介绍 osgFX扩展库及osgSim 扩展库。osgFX库用得比较多,osgSim库不常用,因此,这里只对这个库作简单的说明。 osgFX扩展库 osgFX是一个OpenSceneGraph 的附加库,是一个用于实现一致、完备、可重用的特殊效果的构架工具,其…...
SELinux零知识学习三十一、SELinux策略语言之角色和用户(2)
接前一篇文章:SELinux零知识学习三十、SELinux策略语言之角色和用户(1) 三、SELinux策略语言之角色和用户 SELinux提供了一种依赖于类型强制(类型增强,TE)的基于角色的访问控制(Role-Based Access Control),角色用于组域类型和限制域类型与用户之间的关系,SELinux中…...
Unity UGUI的自动布局-LayoutGroup(水平布局)组件
Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件? HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们…...
【SpringCloud】设计原则之分层架构与统一通信协议
一、设计原则之分层架构 应用分层看起来很简单,但每个程序员都有自己的一套方法,哪怕是初学者,所以实施起来并非易事 最早接触的分层架构应该是最熟悉的 MVC(Model - View - Controller)架构,其将应用分成…...
在Linux环境如何启动和redis数据库?
Linux中连接redis数据库: 前台启动: 第一步:redis-server:服务器启动命令 当我们启动改窗口后,出现如下所示: 该窗口就不能关闭,否则会出现redis无法使用的情况,重新打开一个窗口,…...
selenium判断元素是否存在的方法
文章目录 快捷方法完整示例程序 快捷方法 selenium没有exist_xxx相关的方法,无法直接判断元素存在。但是锁定元素时使用的browser.find_elements(By.CSS_SELECTOR, "css元素")会返回一个列表list,如果不存在这个元素就会返回一个空列表。因此…...
后端真批量新增的使用
1,添加真批量新增抽象接口 public interface EasyBaseMapper extends BaseMapper { /** * 批量插入 仅适用于mysql * * return 影响行数 */ Integer insertBatchSomeColumn(Collection entityList); } 2,新增类,添加真批量新增的方法 public class InsertBatchSqlInjector ext…...
HttpRunner原来还能这么用,大开眼界!!!
hook机制 Httprunner 框架中的 hook 机制相当于unittest框架中的 setup , teardown 函数,用来进行测试用例执行之前的环境初始化以及测试用例执行完毕之后的环境清理操作。 httprunner 中的 hooks 机制可以用在测试用例层级也可以用在测试步骤层级,其关键…...
给WordPress 自带的搜索功能添加过滤只搜索文章的标题
如果想让 WordPress 自带的搜索功能只搜索文章标题,让搜索结果更加精确(其实WordPress 自带的搜索功能本来模糊查找就很弱),可以将下面的代码添加到当前主题functions.php中: 用过滤器:posts_search 就可以…...
frp内网穿透
1 概述 frp 是什么? frp 是一款高性能的反向代理应用,专注于内网穿透。它支持多种协议,包括 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等,并且具备 P2P 通信功能。使用 frp,您可以安全、便捷地将内网服务暴露到公网,通过拥有公网 IP 的节点进行中转。frp原理 公网服务器作为服务端,内网服…...
哈希和unordered系列封装(C++)
哈希和unordered系列封装 一、哈希1. 概念2. 哈希函数,哈希碰撞哈希函数(常用的两个)哈希冲突(碰撞)小结 3. 解决哈希碰撞闭散列线性探测二次探测代码实现载荷因子(扩容) 开散列哈希桶代码实现扩…...
PHP基础与安全
基础 1. 简介概述 ●PHP是脚本语言-是一门弱类型语言,不需要事先编译 ●PHP 脚本在服务器上执行,然后向浏览器发送回纯文本的 HTML 结果 ●超文本预处理器,服务器端脚本语 2.创建(声明)PHP变量 ● 变量以 $ 符号开…...
【面试HOT200】滑动窗口篇
系列综述: 💞目的:本系列是个人整理为了秋招面试的,整理期间苛求每个知识点,平衡理解简易度与深入程度。 🥰来源:材料主要源于【CodeTopHot200】进行的,每个知识点的修正和深入主要参…...
Java 语言特性(面试系列2)
一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...
springboot 百货中心供应链管理系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,百货中心供应链管理系统被用户普遍使用,为方…...
【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手
PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统,可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析:自动解析Markdown文档结构PPT模板分析:分析PPT模板的布局和风格智能布局决策:匹配内容与合适的PPT布局自动…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
【Java_EE】Spring MVC
目录 Spring Web MVC 编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 编辑参数重命名 RequestParam 编辑编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 编辑RequestBody …...
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接:3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下: class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
力扣热题100 k个一组反转链表题解
题目: 代码: func reverseKGroup(head *ListNode, k int) *ListNode {cur : headfor i : 0; i < k; i {if cur nil {return head}cur cur.Next}newHead : reverse(head, cur)head.Next reverseKGroup(cur, k)return newHead }func reverse(start, end *ListNode) *ListN…...
Qt 事件处理中 return 的深入解析
Qt 事件处理中 return 的深入解析 在 Qt 事件处理中,return 语句的使用是另一个关键概念,它与 event->accept()/event->ignore() 密切相关但作用不同。让我们详细分析一下它们之间的关系和工作原理。 核心区别:不同层级的事件处理 方…...
JDK 17 序列化是怎么回事
如何序列化?其实很简单,就是根据每个类型,用工厂类调用。逐个完成。 没什么漂亮的代码,只有有效、稳定的代码。 代码中调用toJson toJson 代码 mapper.writeValueAsString ObjectMapper DefaultSerializerProvider 一堆实…...
