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数据结构:图文详解顺序表的各种操作(新增元素,查找元素,删除元素,给指定位置元素赋值)


 目录

一.顺序表的概念

二.顺序表的实现

新增元素

默认尾部新增

指定位置添加元素

查找元素

查找是否存在

查找元素对应的位置

查找指定位置对应的元素

删除元素

获取顺序表长度

清空顺序表


一.顺序表的概念

在线性数据结构中,我们一般分为俩类:顺序表和链表

        顺序表是一种线性数据结构,是数据元素按照线性顺序存储的数据结构,通常使用数组实现。顺序表中的元素以一定的顺序排列,每个元素都可以通过下标来进行访问。顺序表支持随机访问,可以快速地访问任意一个元素,但插入或删除元素时需要移动其余元素,效率较低。顺序表在内存中是一个连续的存储区域,数据元素紧密相邻存储,因此随机访问速度快。由于顺序表容量固定,当元素数量超过容量时需要重新分配内存空间,这可能会导致操作的耗时和内存使用的增加。

二.顺序表的实现

顺序表是一种数据结构,他和语言语法无关,语言只是通过不同的方式去描述这个数据结构,

举个通俗的例子说,假如湖面上有一座假山,而湖边有一群游客

有的人用英语说 “There is a rockery on the lake”

有的人用中文说 “湖面上有一坐假山”

有的人用日语说 “湖面に築山があります”

而这座假山就像是我们的数据结构,而我们使用的英语,中文,日语则是我们不同的编程语言。因此在学习数据结构的过程中,我们不必刻意去在意使用的什么语言什么语法,我们需要了解的是这个数据结构的本质和功能以及特性。笔者这里以Java作为顺序表的载体进行分享。

我们通常使用数值去实现顺序表,对于一个顺序表,它至少应该有以下俩个成员变量

  • 数组:用来存放数据和元素
  • 数组内存放的元素的个数:记录数组内元素的个数可以方便我们更好的进行增加删除等操作
public class MyArrayList{public int[] arr;//存放数据的数组public int usedSize;//记录数组内元素的个数
}

对于一个顺序表,它应该实现以下这些功能,我们将这些顺序表特有的功能和特性抽象出来一个接口,然后自己用代码去实现一个正真的顺序表。

public interface Ilist {// 新增元素,默认在数组最后新增public void add(int data);// 在 pos 位置新增元素public void add(int pos, int data);// 判定是否包含某个元素public boolean contains(int toFind);// 查找某个元素对应的位置public int indexOf(int toFind);// 获取 pos 位置的元素public int get(int pos);// 给 pos 位置的元素设为 valuepublic void set(int pos, int value);// 删除第一次出现的关键字keypublic void remove(int toRemove);// 获取顺序表长度public int size();// 清空顺序表public void clear();
}

新增元素

我们将新增元素分为俩种方式:默认尾部新增元素以及指定位置新增元素

默认尾部新增

在刚开始的时候,数组大小为我们设置的默认大小5,数组内部是没有元素的,也就是说默认的元素数量也是0,我们可以直接新增元素;但是数组的内容是有限的,当数组内容放满了后就需要扩容了,我们使用copyOf直接将原有数组的大小扩大一倍,再让这个数组重新接收扩容后的数组。

再来到具体的新增元素部分,usedSize相当于一直在记录顺序表最后一个元素,直接对当前顺序表最后一个位置放入数据data,并且记录元素的数量加一。

public static final int DEFAULT_SIZE = 5;// 新增元素,默认在数组最后新增public void add(int data) {//判断满了之后要扩容if (arr.length == usedSize) {arr = Arrays.copyOf(arr, DEFAULT_SIZE * 2);}arr[usedSize] = data;usedSize++;}

指定位置添加元素

在添加之前先对要添加的位置进行判断,在顺序表中除了第一个节点之外每一个节点都有它的前驱,所以我们要确保添加的位置在序列中,如果不在序列中,我们就抛出一个自定义异常(这一步不是必须的)

在确定了输入的位置是合法的后,还要先判断顺序表是否已满,如果满了就进行扩容,在剩余空间充足的情况下就进行添加操作,在添加的时候需要进行元素的移动来为新的元素腾出位置,之后再在空出的位置上放入我们想要放入的元素,当我们完成新增后,记录元素个数的usedSize自然也要加一

代码实现:

    private void cheakPos(int pos) {if (pos < 0 || pos > usedSize)throw new ExceptionOfPos("pos位置不能为:" + pos);}    public void add(int pos, int data) {cheakPos(pos);//判断满了之后要扩容if (arr.length == usedSize) {arr = Arrays.copyOf(arr, DEFAULT_SIZE * 2);}//移动元素留出空位for (int i = usedSize - 1; i >= pos; i--) {arr[i + 1] = arr[i];}arr[pos] = arr[pos - 1];//给pos位置元素赋值arr[pos - 1] = data;usedSize++;}
public class ExceptionOfPos extends RuntimeException{public ExceptionOfPos(String message) {super(message);}
}

查找元素

查找可以按查找结果分为

  • 查找是否存在
  • 查找元素对应的位置
  • 查找指定位置对应的元素

查找是否存在

查找是相当最好实现的,因为我们并没有对顺序表进行内容上的改变,这也是顺序表最大的优势。查找只需要挨个遍历,看看是否有我们要找的元素,如果有就返回存在(true),如果没有就返回不存在(false)

    // 判定是否包含某个元素public boolean contains(int toFind) {for (int i = 0; i < usedSize; i++) {if (arr[i] == toFind)return true;}return false;}

查找元素对应的位置

挨个遍历,看看是否有我们要找的元素,如果有就返回元素的下标,如果没有就返回-1

    // 查找某个元素对应的位置public int indexOf(int toFind) {for (int i = 0; i < usedSize; i++) {if (arr[i] == toFind)return i + 1;}return -1;}

查找指定位置对应的元素

在判定输入位置和顺序表的合法性后(不一定非要抛出异常,笔者这里只是给个思路),直接返回目标位置的元素就可以了

    // 获取 pos 位置的元素public int get(int pos) {//检查输入位置是否合法cheakPos(pos);//检查顺序表是否为空cheakEmpty();return arr[pos];}private void cheakPos(int pos) {if (pos < 0 || pos > usedSize)throw new ExceptionOfPos("pos位置不能为:" + pos);}private void cheakEmpty() {if (usedSize == 0)throw new ExceptionOfEmpty("当前顺序表为空,无法操作");}

删除元素

删除之前得先判断顺序表是否为空,在不为空的情况下,我们利用刚才写的查找方法indexOf找到要删除的元素的位置,然后将元素从后往前依次覆盖就可以了,因为最后一个元素的后面是没有元素的,所以我们要进行手动覆盖,元素减少之后,对应的记录数量的usedSize也得减一

    //删除第一次出现的关键字keypublic void remove(int toRemove) {//检查顺序表是否为空cheakEmpty();int delPos = indexOf(toRemove);for (int i = delPos; i < usedSize; i++) {arr[i-1] = arr[i];}arr[usedSize-1] = arr[usedSize];usedSize--;}

获取顺序表长度

因为usedSize保存了顺序表元素的个数,也就是顺序表的长度,所以在判断顺序表非空后直接返回usedSize就可以

    // 获取顺序表长度public int size() {//检查顺序表是否为空cheakEmpty();return usedSize;}

清空顺序表

直接将元素的个数置为0,其余的方法就无法通过usedSize去操作顺序表了,也就完成了顺序表的清空

    // 清空顺序表public void clear() {usedSize = 0;}



  本次的分享就到此为止了,希望我的分享能给您带来帮助,也欢迎大家三连支持,你们的点赞就是博主更新最大的动力!如有不同意见,欢迎评论区积极讨论交流,让我们一起学习进步!有相关问题也可以私信博主,评论区和私信都会认真查看的,我们下次再见

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