当前位置: 首页 > news >正文

用Java写一个俄罗斯方块

目录

游戏规则

小方块类:Cell

 七种图形类:I、J、L、O、S、T、Z

 J

 L

 O

 S

 T

Z

 俄罗斯方块游戏主类:Tetris

效果展示


游戏规则

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。
 

小方块类:Cell

package com.zhao.demo.block;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Objects;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/7* @describe*  小方块类*   方法: 左移、右移、下落*/
public class Cell {// 行private int row;// 列private int col;private BufferedImage image;public Cell() {}public Cell(int row, int col, BufferedImage image) {this.row = row;this.col = col;this.image = image;}public int getRow() {return row;}public void setRow(int row) {this.row = row;}public int getCol() {return col;}public void setCol(int col) {this.col = col;}public BufferedImage getImage() {return image;}public void setImage(BufferedImage image) {this.image = image;}@Overridepublic String toString() {return "Cell{" +"row=" + row +", col=" + col +", image=" + image +'}';}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) {return true;}if (!(o instanceof Cell)) {return false;}Cell cell = (Cell) o;return getRow() == cell.getRow() &&getCol() == cell.getCol() &&Objects.equals(getImage(), cell.getImage());}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(getRow(), getCol(), getImage());}//左移动一格public void left(){col--;}//右移动一格public void right(){col++;}//下移动一格public void down(){row++;}
}

 七种图形类:I、J、L、O、S、T、Z

I

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class I extends Tetromino {public I() {cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.I);cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.I);cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.I);cells[3] = new Cell(0,6, Tetris.I);//共有两种旋转状态states =new State[2];//初始化两种状态的相对坐标states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,0,2);states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,2,0);}}

 J

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class J extends Tetromino {public J() {cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.J);cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.J);cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.J);cells[3] = new Cell(1,5, Tetris.J);states=new State[4];states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,1);states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,1,-1);states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,-1);states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,-1,1);}
}

 L

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class L extends Tetromino {public L() {cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.L);cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.L);cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.L);cells[3] = new Cell(1,3, Tetris.L);states=new State[4];states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,-1);states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,-1,-1);states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,1);states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,1,1);}
}

 O

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class O extends Tetromino {public O() {cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O);cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O);cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O);cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O);//无旋转状态states = new State[0];}
}

 S

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class S extends Tetromino {public S() {cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.S);cells[1] = new Cell(0,5, Tetris.S);cells[2] = new Cell(1,3, Tetris.S);cells[3] = new Cell(1,4, Tetris.S);//共有两种旋转状态states =new State[2];//初始化两种状态的相对坐标states[0]=new State(0,0,0,1,1,-1,1,0);states[1]=new State(0,0,1,0,-1,-1,0,-1);}
}

 T

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class T extends Tetromino {public T() {cells[0] = new Cell(0,4, Tetris.T);cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.T);cells[2] = new Cell(0,5, Tetris.T);cells[3] = new Cell(1,4, Tetris.T);states=new State[4];states[0]=new State(0,0,0,-1,0,1,1,0);states[1]=new State(0,0,-1,0,1,0,0,-1);states[2]=new State(0,0,0,1,0,-1,-1,0);states[3]=new State(0,0,1,0,-1,0,0,1);}
}

Z

package com.zhao.demo.shape;import com.zhao.demo.App.Tetris;
import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe*/
public class Z extends Tetromino {public Z() {cells[0] = new Cell(1,4, Tetris.Z);cells[1] = new Cell(0,3, Tetris.Z);cells[2] = new Cell(0,4, Tetris.Z);cells[3] = new Cell(1,5, Tetris.Z);//共有两种旋转状态states =new State[2];//初始化两种状态的相对坐标states[0]=new State(0,0,-1,-1,-1,0,0,1);states[1]=new State(0,0,-1,1,0,1,1,0);}
}

 俄罗斯方块游戏主类:Tetris

package com.zhao.demo.App;import com.zhao.demo.block.Cell;
import com.zhao.demo.block.Tetromino;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.security.cert.Certificate;/*** @author xiaoZhao* @date 2022/5/11* @describe 俄罗斯方块游戏主类*/
public class Tetris extends JPanel {//正在下落的方块private Tetromino currentOne = Tetromino.randomOne();//将要下落的方块private Tetromino nextOne = Tetromino.randomOne();//游戏主区域private Cell[][] wall = new Cell[18][9];//声明单元格的值private static final int CELL_SIZE = 48;//游戏分数池int[] scores_pool = {0, 1, 2, 5, 10};//当前游戏的分数private int totalScore = 0;//当前消除的行数private int totalLine = 0;//游戏三种状态 游戏中、暂停、结束public static final int PLING = 0;public static final int STOP = 1;public static final int OVER = 2;//当前游戏状态值private int game_state;//显示游戏状态String[] show_state = {"P[pause]", "C[continue]", "S[replay]"};//载入方块图片public static BufferedImage I;public static BufferedImage J;public static BufferedImage L;public static BufferedImage O;public static BufferedImage S;public static BufferedImage T;public static BufferedImage Z;public static BufferedImage background;static {try {I = ImageIO.read(new File("images/I.png"));J = ImageIO.read(new File("images/J.png"));L = ImageIO.read(new File("images/L.png"));O = ImageIO.read(new File("images/O.png"));S = ImageIO.read(new File("images/S.png"));T = ImageIO.read(new File("images/T.png"));Z = ImageIO.read(new File("images/Z.png"));background = ImageIO.read(new File("images/background.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {g.drawImage(background, 0, 0, null);//平移坐标轴g.translate(22, 15);//绘制游戏主区域paintWall(g);//绘制正在下落的四方格paintCurrentOne(g);//绘制下一个将要下落的四方格paintNextOne(g);//绘制游戏得分paintSource(g);//绘制当前游戏状态paintState(g);}public void start() {game_state = PLING;KeyListener l = new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();switch (code) {case KeyEvent.VK_DOWN:sortDropActive();break;case KeyEvent.VK_LEFT:moveleftActive();break;case KeyEvent.VK_RIGHT:moveRightActive();break;case KeyEvent.VK_UP:rotateRightActive();break;case KeyEvent.VK_SPACE:hadnDropActive();break;case KeyEvent.VK_P://判断当前游戏状态if (game_state == PLING) {game_state = STOP;}break;case KeyEvent.VK_C:if (game_state == STOP) {game_state = PLING;}break;case KeyEvent.VK_S://重新开始game_state = PLING;wall = new Cell[18][9];currentOne = Tetromino.randomOne();nextOne = Tetromino.randomOne();totalScore = 0;totalLine = 0;break;}}};//将窗口设置为焦点this.addKeyListener(l);this.requestFocus();while (true) {if (game_state == PLING) {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (camDrop()) {currentOne.moveDrop();} else {landToWall();destroyLine();if (isGameOver()) {game_state = OVER;} else {//游戏没有结束currentOne = nextOne;nextOne = Tetromino.randomOne();}}}repaint();}}//创建顺时针旋转public void rotateRightActive() {currentOne.rotateRight();if (outOFBounds() || coincide()) {currentOne.rotateLeft();}}//瞬间下落public void hadnDropActive() {while (true) {//判断能否下落if (camDrop()) {currentOne.moveDrop();} else {break;}}//嵌入到墙中landToWall();destroyLine();if (isGameOver()) {game_state = OVER;} else {//游戏没有结束currentOne = nextOne;nextOne = Tetromino.randomOne();}}//按键一次,下落一格public void sortDropActive() {if (camDrop()) {//当前四方格下落一格currentOne.moveDrop();} else {landToWall();destroyLine();if (isGameOver()) {game_state = OVER;} else {//游戏没有结束currentOne = nextOne;nextOne = Tetromino.randomOne();}}}//单元格嵌入墙中private void landToWall() {Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int row = cell.getRow();int col = cell.getCol();wall[row][col] = cell;}}//判断四方格能否下落public boolean camDrop() {Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int row = cell.getRow();int col = cell.getCol();//判断是否到达底部if (row == wall.length - 1) {return false;} else if (wall[row + 1][col] != null) {return false;}}return true;}//消除行public void destroyLine() {int line = 0;Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int row = cell.getRow();if (isFullLine(row)) {line++;for (int i = row; i > 0; i--) {System.arraycopy(wall[i - 1], 0, wall[i], 0, wall[0].length);}wall[0] = new Cell[9];}}//分数池获取分数,累加到总分totalScore += scores_pool[line];//总行数totalLine += line;}//判断当前行是否已经满了public boolean isFullLine(int row) {Cell[] cells = wall[row];for (Cell cell : cells) {if (cell == null) {return false;}}return true;}//判断游戏是否结束public boolean isGameOver() {Cell[] cells = nextOne.cells;for (Cell cell : cells) {int row = cell.getRow();int col = cell.getCol();if (wall[row][col] != null) {return true;}}return false;}private void paintState(Graphics g) {if (game_state == PLING) {g.drawString(show_state[PLING], 500, 660);} else if (game_state == STOP) {g.drawString(show_state[STOP], 500, 660);} else {g.drawString(show_state[OVER], 500, 660);g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 60));g.drawString("GAME OVER!", 30, 400);}}private void paintSource(Graphics g) {g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 30));g.drawString("分数: " + totalScore, 500, 250);g.drawString("行数: " + totalLine, 500, 430);}private void paintNextOne(Graphics g) {Cell[] cells = nextOne.cells;for (Cell cell : cells) {int x = cell.getCol() * CELL_SIZE + 370;int y = cell.getRow() * CELL_SIZE + 25;g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null);}}private void paintCurrentOne(Graphics g) {Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int x = cell.getCol() * CELL_SIZE;int y = cell.getRow() * CELL_SIZE;g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null);}}private void paintWall(Graphics g) {for (int i = 0; i < wall.length; i++) {for (int j = 0; j < wall[i].length; j++) {int x = j * CELL_SIZE;int y = i * CELL_SIZE;Cell cell = wall[i][j];//判断是否有小方块if (cell == null) {g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);} else {g.drawImage(cell.getImage(), x, y, null);}}}}//判断是否出界public boolean outOFBounds() {Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int col = cell.getCol();int row = cell.getRow();if (row < 0 || row > wall.length - 1 || col < 0 || col > wall[0].length-1) {return true;}}return false;}//按键一次,左移一次public void moveleftActive() {currentOne.moveLeft();//判断是否越界或重合if (outOFBounds() || coincide()) {currentOne.moveRight();}}//按键一次,右移一次public void moveRightActive() {currentOne.moveRight();//判断是否越界或重合if (outOFBounds() || coincide()) {currentOne.moveLeft();}}//判断是否重合public boolean coincide() {Cell[] cells = currentOne.cells;for (Cell cell : cells) {int row = cell.getRow();int col = cell.getCol();if (wall[row][col] != null) {return true;}}return false;}public static void main(String[] args) {JFrame jFrame = new JFrame("俄罗斯方块");//创建游戏界面Tetris panel = new Tetris();jFrame.add(panel);//设置可见jFrame.setVisible(true);//设置窗口大小jFrame.setSize(810, 940);//设置剧中jFrame.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口关闭时停止jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//游戏主要开始逻辑panel.start();}
}

效果展示

游戏开始,方快下落,右边区域展示即将下落的方块图、分数、消除的行数以及游戏切换的状态。

按下空格键,方块瞬间下落, 按下P键游戏暂停,消除一行分数为1(此处由分数池进行控制)

按下C键游戏继续 

相关文章:

用Java写一个俄罗斯方块

目录 游戏规则 小方块类&#xff1a;Cell 七种图形类&#xff1a;I、J、L、O、S、T、Z J L O S T Z 俄罗斯方块游戏主类&#xff1a;Tetris 效果展示 游戏规则 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来&#xff0c;玩家通过调整板块的位置和方向&#xff0c;使它…...

应用于智慧金融的AI边缘计算盒子+AI算法软硬一体化方案

传统金融营业厅存在运营管理模式落后、资源投放不平衡、从业人员培训效果不达预期、客户体验割裂等普遍现象&#xff1b; 部署英码数字金融解决方案&#xff0c;将助力企业从传统金融模式快速向数字金融模式转变&#xff0c;可针对每一个客户定制个性化“一对一”服务&#xff…...

目标检测——Faster R-CNN算法解读

论文&#xff1a;Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection with Region Proposal Networks 作者&#xff1a;Shaoqing Ren, Kaiming He, Ross Girshick, and Jian Sun 链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/1506.01497 代码&#xff1a;https://github.com/rbgirsh…...

Wireshark (一)安装入门 —— 软件介绍

文章目录 Wireshark是什么&#xff1f;为什么要使用Wireshark&#xff1f;相关网络分析工具软件对比 Wireshark是什么&#xff1f; Wireshark是一种开源网络协议分析器&#xff0c;它可以捕获和分析网络中传输的数据包。 用户可以使用Wireshark来诊断网络问题、了解网络协议的…...

Web框架与Django路由层

Web框架 一 web框架 Web框架&#xff08;Web framework&#xff09;是一种开发框架&#xff0c;用来支持动态网站、网络应用和网络服务的开发。这大多数的web框架提供了一套开发和部署网站的方式&#xff0c;也为web行为提供了一套通用的方法。web框架已经实现了很多功能&…...

什么是CAS, 什么是AQS

文章目录 什么是CAS, 什么是AQSCASAQS 什么是CAS, 什么是AQS CAS AQS AQS 全称是AbstractQueuedSynchronizer&#xff0c; 是juc 下一个核心的抽象类&#xff0c;用于构建各种同步器和锁 比如我们熟悉的 ReentrantLock、ReadWriteLock、CountDownLatch等等是基于AQS. 首先在…...

蓝桥杯每日一题2023.12.1

题目描述 蓝桥杯大赛历届真题 - C 语言 B 组 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 题目分析 对于此题目而言思路较为重要&#xff0c;实际可以转化为求两个数字对应的操作&#xff0c;输出最前面的数字即可 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int main() {for(int i 1…...

正则表达式从放弃到入门(1):“正则表达式”是什么?

正则表达式从放弃到入门&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;“正则表达式”是什么&#xff1f; 本博文转载自 这是一篇”正则表达式”扫盲贴&#xff0c;如果你还不理解什么是正则表达式&#xff0c;看这篇文章就对了。 如果你已经掌握了”正则表达式”&#xff0c;就不用再…...

SQL解惑 - 谜题2

文章目录 一、谜题描述二、分析三、答案四、总结 一、谜题描述 创建一个记录雇员缺勤率的数据库。使用的表结构如下&#xff1a;Absenteeism 主键&#xff1a;PRIMARY KEY (emp_id, absent_date) 字段名字段类型字段中文名字段描述emp_idINTERGER雇员id-absent_dateSTRING缺勤…...

FWT+高维前缀和:Gym - 103202M

https://vj.imken.moe/contest/597216#problem/F 考虑两个人的集合分别为 i , j i,j i,j&#xff0c;那么我们令 f ( i ⊗ j ) f(i\otimes j) f(i⊗j)&#xff0c;其中 f ( s ) f(s) f(s) 表示两个人不同集合恰好为 s s s&#xff0c;显然 f ( s ) f(s) f(s) 可以FWT求…...

【C++】string类的接口综合运用

目录​​​​​​​ 介绍&#xff1a; 一&#xff0c;string对象的构建 二&#xff0c;string类对象的容量操作 介绍&#xff1a; string容器我们之前已经粗略了解了基本增添、修改、删除、插入等基本功能&#xff0c;这里就不再做过多说明&#xff0c;接下来我们全面并详细…...

分布式ID生成框架Leaf升级踩坑

背景&#xff1a; 在项目中需要一个统一的拿单号等唯一ID的服务&#xff0c;就想起了之前用到的leaf&#xff0c;但是因为项目要求&#xff0c;leaf的版本不符合&#xff0c;需要做一些升级 项目地址&#xff1a;https://github.com/Meituan-Dianping/Leaf 升级点&#xff1…...

常用的设计模式

文章目录 常用的设计模式&#xff1a;一、单例模式3、懒汉式 - 懒汉式非线程安全4、饿汉式 - 线程安全5、懒汉式和饿汉式区别6、双重检查锁定7、应用场景 二、工厂模式1、简单工厂模式2、工厂模式3、抽象工厂4、总结 三、代理模式1、静态代理2、动态代理jdk自带动态代理 3、Cgl…...

git的相关实用命令

参看文章&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_21688871/article/details/130158888 http://www.mobiletrain.org/about/BBS/159885.html 1、git commit后&#xff0c;但发现文件有误&#xff0c;不想push(提交到本地库&#xff0c;回退到暂存区&#xff09; git reset --sof…...

【使用`model.status`来获取gurobi求解过程中的模型状态】

在Gurobi中&#xff0c;你可以使用model.status来获取求解过程中的模型状态。可以使用了model.status来检查模型是否找到最优解。模型状态是一个Gurobi的常量&#xff0c;表示了求解过程中的不同状态。 以下是一些常见的模型状态&#xff1a; GRB.OPTIMAL: 最优解被找到。GRB…...

【UGUI】Unity教程:实现物品的拖拽功能

大家好&#xff0c;今天&#xff0c;我们将一起学习如何在Unity中实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能&#xff0c;无论你是在制作RPG游戏的背包系统&#xff0c;还是在制作策略游戏的建筑放置功能&#xff0c;都会用到这个技能。那么&#xff0c;让我们开始吧&#xf…...

【奇淫技巧】两数交换

【奇淫技巧】两数交换 临时变量法&#xff1a;借助中间变量加减法&#xff1a;不使用中间变量异或法&#xff1a;不使用中间变量语法糖&#xff1a;某些编程语言支持交换语法糖借助函数&#xff0c;不交换 前提&#xff1a;待交换的两个元素&#xff0c;分别用a,b表示&#xf…...

Java核心知识点整理大全26-笔记

目录 27. Storm 7.1.1. 概念 27.1.1. 集群架构 27.1.1.1. Nimbus&#xff08;master-代码分发给 Supervisor&#xff09; 27.1.1.2. Supervisor&#xff08;slave-管理 Worker 进程的启动和终止&#xff09; 27.1.1.3. Worker&#xff08;具体处理组件逻辑的进程&#xff…...

“上云”还是“下云”?探云计算的下一站未来!

引言 10 月 27 日&#xff0c;X&#xff08;原Twitter&#xff09;工程技术发布帖子称&#xff0c;在过去的一年里&#xff0c;技术团队优化了 X 的云服务使用方式&#xff0c;着手将更多工作负载迁往本地基础设施。这一转变使 X 每月的云成本降低了 60%。所有媒体、Blob 存储均…...

Linux中top命令输出日志分析?

以下是对输出的各部分的解释&#xff1a; 09:54:34&#xff1a;系统当前时间。up 161 days, 2:08&#xff1a;系统已经运行了161天2小时8分钟。5 users&#xff1a;有5个用户登录系统。load average: 0.13, 0.08, 0.05&#xff1a;系统的1分钟、5分钟、15分钟的平均负载。负载…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令

简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具&#xff0c;该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具&#xff0c;其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利&#xff0c;如安装和调试…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例&#xff1a;使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例&#xff1a;使用OpenAI GPT-3进…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?

论文网址&#xff1a;pdf 英文是纯手打的&#xff01;论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误&#xff0c;若有发现欢迎评论指正&#xff01;文章偏向于笔记&#xff0c;谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术&#xff0c;说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号&#xff08;调制&#xff09; 把信息从信号中抽取出来&am…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)

一、OpenBCI_GUI 项目概述 &#xff08;一&#xff09;项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台&#xff0c;其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言&#xff0c;首次接触 OpenBCI 设备时&#xff0c;往…...

2025年低延迟业务DDoS防护全攻略:高可用架构与实战方案

一、延迟敏感行业面临的DDoS攻击新挑战 2025年&#xff0c;金融交易、实时竞技游戏、工业物联网等低延迟业务成为DDoS攻击的首要目标。攻击呈现三大特征&#xff1a; AI驱动的自适应攻击&#xff1a;攻击流量模拟真实用户行为&#xff0c;差异率低至0.5%&#xff0c;传统规则引…...

医疗AI模型可解释性编程研究:基于SHAP、LIME与Anchor

1 医疗树模型与可解释人工智能基础 医疗领域的人工智能应用正迅速从理论研究转向临床实践,在这一过程中,模型可解释性已成为确保AI系统被医疗专业人员接受和信任的关键因素。基于树模型的集成算法(如RandomForest、XGBoost、LightGBM)因其卓越的预测性能和相对良好的解释性…...