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harmonyOS学习笔记之@Styles装饰器与@Extend装饰器

@Styles装饰器

定义组件重用样式
自定义样式函数使用装饰器
可以定义在组件内或全局,内部优先级>外部,内部不需要function,外部需要function
定义在组件内的@styles可以通过this访问组件内部的常量和状态变量,可以在@styles里通过事件来改变状态变量
弊端:只支持通用属性和通用事件 不能传参

@Entry
@Component
struct StylesFun {@State count: number = 100@State bc: Color|string = Color.Blue// 组件内部@Styles interiorStyle() {.width(200).height(this.count).backgroundColor(this.bc).onClick(() => {this.count++if(this.bc==Color.Blue||this.bc=='blue'){this.bc='green'}else{this.bc='blue'}})}build() {Row() {Column() {Text('我是组件内部@Styles的样式').fontSize(30).interiorStyle()Text('我是全局@Styles的样式').fontSize(30).overallStyle()}.width('100%')}.height('100%')}
}
// 全局
@Styles function overallStyle () {.width(150).height(100).backgroundColor(Color.Pink)
}

@Extend装饰器

定义扩展组件样式
在@Styles的基础上,用于扩展原生组件样式
仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义
支持封装指定的组件的私有属性和私有事件,也支持预定义相同组件的@Extend的方法
支持参数,可传递参数
参数可以为Function,或者 ()=>{} ,作为Event事件,例如:

@Extend(Text) function sizeColor(FSize:string|number,FColor?:string|Color){.fontSize(FSize).fontColor(FColor)
}
@Extend(Button) function testClick(FSize:string|number,click:()=>void) {.fontSize(FSize).width(300).height(50).click()
}
@Entry
@Component
struct ExtendFun {@State message: string = 'Hello World'@State count: number = 0onClickAdd() {this.count++}build() {Row() {Text('我是数字:'+this.count).sizeColor(40,Color.Pink)Button('点我...快点我...').testClick(40,()=>{this.onClickAdd()})}}
}

参数也可以是状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染

当然 这只是我的学习笔记 ,若有什么不足之处还望大佬指出

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