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【数据结构】—红黑树(C++实现)

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目录

一、前言  

        红黑树的概念 

        红黑树与二叉搜索树的异同

二、红黑树的实现

        节点的定义

        AVL树的初始化定义

红黑树的插入(重点及难点!!!) 

        插入大致步骤

        插入的总体逻辑 

        按照二叉搜索树的方法插入节点

        父节点为红色, 需要进行相应的调整

        情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

        情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑​编辑

        情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

        插入实现 

        根据构建红黑树的规则验证红黑树

        求红黑树高度以及遍历红黑树

三、总体代码


一、前言  

         本文是基于二叉搜索树以及AVL树的知识前提下对于红黑树进行叙述的,主要叙述的方面同AVL树一样,主要是在于插入方面的解析其它部分同AVL树和二叉搜索树还是有些相似的。但是对于删除部分来说,红黑树就太难了,举个例子?:插入部分,红黑树的实现大概180行代码,而删除则是400往上接近500行了。难度可想而知,作者如果有能力后续会慢慢补齐的!

        红黑树的概念 

        红黑树是一种自平衡二叉查找树,它的每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。红黑树的特性如下:

  • 每个节点要么是红色,要么是黑色。
  • 根节点是黑色。
  • 所有的叶子节点(NIL节点)都是黑色。(注意NIL实际上空节点,只不过我们将所有空节点看作黑色节点而已
  • 如果一个节点是红色,那么它的两个子节点都是黑色。(意味着黑色可以有黑色的节点也可以有红色的节点,但是红色只能有黑色的节点
  • 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

        这些特性保证了红黑树的搜索效率。在最坏的情况下,搜索一棵高度为h的红黑树的时间复杂度是O(h),与AVL树相当。此外,由于红黑树的插入和删除操作不需要像AVL树那样频繁地旋转,因此红黑树在实际应用中比AVL树更加稳定和高效。

在实际应用中,红黑树常用于实现关联数组(哈希表)的数据结构,以及数据库索引等场合。

        红黑树与二叉搜索树的异同

        红黑树和二叉搜索树的主要区别在于它们如何处理数据冲突。

        二叉搜索树(BST)是一种特殊的二叉树,其中每个节点都存储一个键值,并且满足左子树中的所有键值小于根节点的键值,右子树中的所有键值大于根节点的键值。这使得搜索、插入和删除操作可以在平均情况下以O(log n)的时间复杂度完成。

        红黑树也是一种二叉搜索树,但它通过限制每个节点的颜色和位置关系来保持树的平衡,从而确保搜索、插入和删除操作的时间复杂度始终为O(log n)。与BST不同的是,红黑树还具有以下特点:

  * 每个节点要么是红色,要么是黑色。
  * 根节点是黑色。
  * 所有的叶子节点(NIL节点,空节点)都是黑色。
  * 如果一个节点是红色,那么它的两个子节点都是黑色。
  * 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

        这些特性使得红黑树在实际应用中更加强大和灵活。例如,红黑树可以通过左右旋转变换快速调整树的形状,从而应对动态数据集的变化。此外,红黑树还可以应用于许多不同的场景,如数据库索引、排序算法、集合类数据结构等等。

二、红黑树的实现

         节点的定义

         使用枚举来定义结点的颜色,提高代码的可读性。定义三叉链,方便后续的旋转等等操作,定义KV结构的红黑树,定义一个枚举变量用于储存颜色。通过构造函数初始化节点。

enum Color
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Color _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};

        AVL树的初始化定义

template<class K, class V>
struct RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public:bool Insert(const pair<K, V>& kv)//插入操作bool IsBalance();//判断是否符合红黑树int Height();//求高度private:Node* _root = nullptr;//给缺省初始化};

红黑树的插入(重点及难点!!!) 

         插入大致步骤

下面是红黑树插入的大致步骤:

1. 向红黑树中插入新的节点。

2. 确保新节点的颜色为红色。

3. 确保新插入的节点不会破坏红黑树的性质。如果新节点违反了某些性质,则需要对红黑树进行旋转操作或更改节点的颜色。

4. 返回到插入节点的父节点,继续执行第3步,直到所有违反性质的节点都被修复为止。

具体来说,当我们向红黑树中插入新的节点时,我们需要遵循以下规则:

        - 每个节点都是红色或黑色。

        - 根节点是黑色。

        - 所有叶子节点(NIL节点,空节点)都是黑色。

        - 如果一个节点是红色,则它的两个子节点都是黑色。

        - 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

        如果我们违反了这些规则中的任何一个,我们就可以通过旋转操作或更改节点的颜色来修复这个问题。例如,如果我们发现某个节点有两个子节点都是红色的,那么我们就需要将这个节点以及其两个子节点的颜色全部改为黑色,然后再将该节点的父节点变为红色。这样就可以确保新插入的节点不会破坏红黑树的性质。

        插入的总体逻辑 

  1. 按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置。
  2. 将待插入结点插入到树中。(新插入的节点默认为红
  3. 若插入结点的父结点是红色的,则需要对红黑树进行调整。
  4. 按情况进行调整:情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。->将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑->p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色--p变黑,g变红。情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑->p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转,再对g做右单旋;相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,再对g做左单旋。

        按照二叉搜索树的方法插入节点

         按照搜索二叉树,大往右,小往左的思想,找到对应的节点,插入节点并且链接。大致步骤都是同二叉搜索树是相同的,只不过需要注意的是新插入的节点默认都是红色的。当父节点为黑色时,直接插入即可。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr)//如果根节点为空则直接开辟一个节点作为根节点并且返回true{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;//后续遍历找位置以及旋转等Node* cur = _root;//遍历用while (cur) // 开始遍历到指定位置->其实就是到cur为空节点的地方{if (cur->_kv.first < kv.first)//要插入节点大于则往右遍历{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first)//要插入节点小于于则往左遍历{parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//默认新增节点给红色,防止给黑破坏平衡cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first)//同父节点比大小{parent->_right = cur;//链接新节点}else{parent->_left = cur;//链接新节点}cur->_parent = parent;//新节点链接父节点//后续根据红黑树特性开始调整...//调整完毕}_root->_col = BLACK;//将根处理成黑。因为插入向上处理会改变,但是当最后为根时改变后就不能进入循环,因此需要最后处理为黑return true;
}

        父节点为红色, 需要进行相应的调整

        重点在于看舅舅节点,看舅舅节点的存在与否,存在的话是红色?还是黑色? 根据舅舅节点来确定相应的调整操作。然后再看新插入节点cur处于parent的位置,在左?还是在右?进行相应的调整策略。

        情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

         当cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红时将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

         情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

        当cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑,u不存在,如果p为g的左,cur为p的左,如上图一所示,则只需对g进行右单旋,如果p为g的右,cur为p的右,则只需对g进行左单旋,然后p、g变色--p变黑,g变红。

        当u存在且为黑,即如上图二第2步所示。由图二1、2步我们可以知道cur是由于新增节点而变化而来的,我们也可以根据红黑树的定义可知,c、d、e分别为对应箭头的颜色。由此,我们需要进行对应的旋转以及变色操作,对于以上u存在且为黑,如果p为g的左,cur为p的左,则如图二第3步所示,对p进行右单旋,如果p为g的右,cur为p的右,则只需对g进行左单旋,然后p、g变色--p变黑,g变红。

         情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

        cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑,但是此时,如果p为g的左,cur为p的右,则如图所示需先对p进行左单旋,再对g进行右单旋。如果p为g的右,cur为p的左,则需对p进行右单旋,再对g进行左单旋。然后c、g变色--c变黑,g变红。 

        插入实现 

	bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//如果根节点为空则直接开辟一个节点作为根节点并且返回true{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;//后续遍历找位置以及旋转等Node* cur = _root;//遍历用while (cur) // 开始遍历到指定位置->其实就是到cur为空节点的地方{if (cur->_kv.first < kv.first)//要插入节点大于则往右遍历{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first)//要插入节点小于于则往左遍历{parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//默认新增节点给红色,防止给黑破坏平衡cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first)//同父节点比大小{parent->_right = cur;//链接新节点}else{parent->_left = cur;//链接新节点}cur->_parent = parent;//新节点链接父节点//根据红黑树特性开始调整while (parent && parent->_col == RED)//由于子节点和父节点都是红色,则需要调整{Node* grandfather = parent->_parent;//储存爷爷节点,用于找舅舅节点以及变色甚至旋转if (parent == grandfather->_left){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandfather->_right;//如果父亲节点在爷爷的左则舅舅在右if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:“变色处理” 舅舅节点存在且为红色,则我们需要将父亲以及舅舅变黑,爷爷变红{// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else //情况二:“需要旋转(单旋?or双旋?)+变色处理” 即舅舅节点存在时为黑或者舅舅节点不存在,则我们需要进行相应的旋转{if (cur == parent->_left){// 单旋//     g         p  //   p     ->  c   g// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//     g          g        p  //   p     ->   c    ->  c   g//     c      pRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else // parent == grandfather->_right{//     g//   u   p //          c//Node* uncle = grandfather->_left;//情况一,但是uncle在左// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况二:“需要旋转(单旋?or双旋?)+变色处理”{if (cur == parent->_right){// 单旋//     g           p  //       p   ->  g   c//         cRotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else{//     g        g           c//   u   p -> u   c   ->  g   p//     c            p   u//RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;//将根处理成黑。因为插入向上处理会改变,但是当最后为根时改变后就不能进入循环,因此需要最后处理为黑return true;}void RotateL(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;parent->_right = curleft;if (curleft){curleft->_parent = parent;}cur->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}

         根据构建红黑树的规则验证红黑树

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
	bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}// 根节点->当前节点这条路径的黑色节点的数量bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark)return false;return true;}if (root->_col == BLACK)//统计黑色用于判断每条路径黑色都相同{++blacknum;}if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){//当前节点与父节点连续红色cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);//递归遍历每条路径}bool _IsBalance(Node* root){//根据构建红黑树的规则进行判断if (root == nullptr)return true;if (root->_col != BLACK)//根不能为红{return false;}// //参考值,统计一条路径的黑色节点数int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++benchmark;cur = cur->_left;}//通过检查每条路径的黑色节点数判断是否平衡return CheckColour(root, 0, benchmark);}

        求红黑树高度以及遍历红黑树

         基本上就是同AVL树以及搜索二叉树相同的道理。

	int Height(){return _Height(_root);}//中序遍历void Inorder(){_Inorder(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//中序遍历子函数void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_Inorder(root->_right);}

三、总体代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;enum Color
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Color _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};template<class K, class V>
struct RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//如果根节点为空则直接开辟一个节点作为根节点并且返回true{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;//后续遍历找位置以及旋转等Node* cur = _root;//遍历用while (cur) // 开始遍历到指定位置->其实就是到cur为空节点的地方{if (cur->_kv.first < kv.first)//要插入节点大于则往右遍历{parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first)//要插入节点小于于则往左遍历{parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//默认新增节点给红色,防止给黑破坏平衡cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first)//同父节点比大小{parent->_right = cur;//链接新节点}else{parent->_left = cur;//链接新节点}cur->_parent = parent;//新节点链接父节点//根据红黑树特性开始调整while (parent && parent->_col == RED)//由于子节点和父节点都是红色,则需要调整{Node* grandfather = parent->_parent;//储存爷爷节点,用于找舅舅节点以及变色甚至旋转if (parent == grandfather->_left){//     g//   p   u// cNode* uncle = grandfather->_right;//如果父亲节点在爷爷的左则舅舅在右if (uncle && uncle->_col == RED)//情况一:“变色处理” 舅舅节点存在且为红色,则我们需要将父亲以及舅舅变黑,爷爷变红{// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else //情况二:“需要旋转(单旋?or双旋?)+变色处理” 即舅舅节点存在时为黑或者舅舅节点不存在,则我们需要进行相应的旋转{if (cur == parent->_left){// 单旋//     g         p  //   p     ->  c   g// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{// 双旋//     g          g        p  //   p     ->   c    ->  c   g//     c      pRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else // parent == grandfather->_right{//     g//   u   p //          c//Node* uncle = grandfather->_left;//情况一,但是uncle在左// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//情况二:“需要旋转(单旋?or双旋?)+变色处理”{if (cur == parent->_right){// 单旋//     g           p  //       p   ->  g   c//         cRotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else{//     g        g           c//   u   p -> u   c   ->  g   p//     c            p   u//RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;//将根处理成黑。因为插入向上处理会改变,但是当最后为根时改变后就不能进入循环,因此需要最后处理为黑return true;}void RotateL(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;parent->_right = curleft;if (curleft){curleft->_parent = parent;}cur->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){++_rotateCount;Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}int Height(){return _Height(_root);}//中序遍历void Inorder(){_Inorder(_root);}private:// 根节点->当前节点这条路径的黑色节点的数量bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark)return false;return true;}if (root->_col == BLACK)//统计黑色用于判断每条路径黑色都相同{++blacknum;}if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED){//当前节点与父节点连续红色cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);//递归遍历每条路径}bool _IsBalance(Node* root){//根据构建红黑树的规则进行判断if (root == nullptr)return true;if (root->_col != BLACK)//根不能为红{return false;}// //参考值,统计一条路径的黑色节点数int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++benchmark;cur = cur->_left;}//通过检查每条路径的黑色节点数判断是否平衡return CheckColour(root, 0, benchmark);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//中序遍历子函数void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_Inorder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;public:int _rotateCount = 0;
};


                         感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o! 

                                       

                                                                         给个三连再走嘛~  

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初始界面 终端的字体间距过大&#xff0c;阅读起来不方便。 调整终端字体 点击菜单&#xff0c;选择“配置文件首选项” 未命名 ---- 文本---- 勾选 自定义字体 ---- 选择 "DejaVu LGC Sans Mono"字体 你也可以根据自己的喜好&#xff0c;选择其他字体。 修改好了…...

repo常用命令解析(持续更新)

1 同步 1.1 将本地仓库更新到最新状态。它会从远程服务器下载最新的代码&#xff0c;并将本地仓库与之同步。如果本地仓库中已经存在某个项目&#xff0c;repo sync会自动检测本地仓库中该项目的版本&#xff0c;并将其更新到最新状态。 类似于git fetch和git merge命令组合使…...

关于小红书商单变现的一些答疑

AI小红书商单训练营也过去1个月了&#xff0c;今天给大家汇总几个常遇到的问题&#xff0c;希望对大家在运营过程中有所帮助。 1.账号封面是否要统一模版&#xff1f; 为了让账号主页呈现整洁美观的效果&#xff0c;建议统一封面设计&#xff0c;视频开头可以设置一个固定画面…...

使用 Kubernetes Agent Server 实现 GitOps

目录 温习 GitOps 极狐GitLab Kubernetes Agent 极狐GitLab GitOps workflow 极狐GitLab KAS 的配置 创建极狐GitLab agent 创建 agent token Kubernetes 上安装 agent&#xff08;agentk&#xff09; 极狐GitLab GitOps workflow 实践 写在最后 温习 GitOps GitOps …...

Day12 qt QMianWindow,资源文件,对话框,布局方式,常用ui控件

QMianWindow 概述 QMainWindow 是一个为用户提供主窗口程序的类&#xff0c;包含一个菜单栏&#xff08; menu bar &#xff09;、多 个工具栏 (tool bars) 、多个铆接部件 (dock widgets) 、一个状态栏 (status bar) 及 一个中心部件 (central widget) 许多应用程序的基础…...

Python实现广义线性回归模型(statsmodels GLM算法)项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档视频讲解&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。 1.项目背景 广义线性模型(Generalized Linear Model&#xff0c;简称GLM)是一种广泛应用于回归分析和分类问题的统…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)

可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句&#xff0c;它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法&#xff0c;不需要安装任何软件。 链接如下&#xff1a; sqliteviz 注意&#xff1a; 在转写SQL语法时&#xff0c;关键字之间有一个特定的顺序&#xff0c;这个顺序会影响到…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术&#xff0c;说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号&#xff08;调制&#xff09; 把信息从信号中抽取出来&am…...

三体问题详解

从物理学角度&#xff0c;三体问题之所以不稳定&#xff0c;是因为三个天体在万有引力作用下相互作用&#xff0c;形成一个非线性耦合系统。我们可以从牛顿经典力学出发&#xff0c;列出具体的运动方程&#xff0c;并说明为何这个系统本质上是混沌的&#xff0c;无法得到一般解…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

使用Matplotlib创建炫酷的3D散点图:数据可视化的新维度

文章目录 基础实现代码代码解析进阶技巧1. 自定义点的大小和颜色2. 添加图例和样式美化3. 真实数据应用示例实用技巧与注意事项完整示例(带样式)应用场景在数据科学和可视化领域,三维图形能为我们提供更丰富的数据洞察。本文将手把手教你如何使用Python的Matplotlib库创建引…...

用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题

音乐发烧友深有体会&#xff0c;玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖&#xff0c;水电偏冷&#xff0c;风电偏空旷。至于太阳能发的电&#xff0c;则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉&#xff0c;近两年家里的音响声音越来越冷&#xff0c;听起来越来越单薄&#xff1f; —…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

相关类相关的可视化图像总结

目录 一、散点图 二、气泡图 三、相关图 四、热力图 五、二维密度图 六、多模态二维密度图 七、雷达图 八、桑基图 九、总结 一、散点图 特点 通过点的位置展示两个连续变量之间的关系&#xff0c;可直观判断线性相关、非线性相关或无相关关系&#xff0c;点的分布密…...

Python爬虫(52)Scrapy-Redis分布式爬虫架构实战:IP代理池深度集成与跨地域数据采集

目录 一、引言&#xff1a;当爬虫遭遇"地域封锁"二、背景解析&#xff1a;分布式爬虫的两大技术挑战1. 传统Scrapy架构的局限性2. 地域限制的三种典型表现 三、架构设计&#xff1a;Scrapy-Redis 代理池的协同机制1. 分布式架构拓扑图2. 核心组件协同流程 四、技术实…...