当前位置: 首页 > news >正文

VUE+THREE.JS 点击模型相机缓入查看模型相关信息

点击模型相机缓入查看模型相关信息

  • 1.引入
  • 2.初始化CSS3DRenderer
  • 3.animate 加入一直执行渲染
  • 4.点击事件
    • 4.1 初始化renderer时加入监听事件
    • 4.2 触发点击事件
  • 5. 关键代码分析
    • 5.1 移除模型
    • 5.2 创建模型上方的弹框
    • 5.3 相机缓入动画
    • 5.4 动画执行

1.引入

引入模型所要呈现的3DSprite精灵模型,优势在于可以随着视野的变化,跟随方向变化,大小是近大远小的模式

import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";
import TWEEN from "@tweenjs/tween.js";//相机缓入动画

在这里插入图片描述

2.初始化CSS3DRenderer

// 初始化 CSS3DRenderer 设备信息框initObjectRender() {labelRender = new CSS3DRenderer();labelRender.setSize(this.$refs.draw.offsetWidth, this.$refs.draw.offsetHeight);labelRender.domElement.style.position = "absolute";labelRender.domElement.style.top = "0px";labelRender.domElement.style.pointerEvents = "none";document.getElementById("workshop").appendChild(labelRender.domElement);},

3.animate 加入一直执行渲染

labelRender.render(scene, camera);
TWEEN.update();

4.点击事件

4.1 初始化renderer时加入监听事件

renderer.domElement.addEventListener("click", this.onClick, false);

4.2 触发点击事件

//监听点击事件
onClick(event) {const raycaster = new THREE.Raycaster();const mouse = new THREE.Vector2();// 计算鼠标或触摸点的位置mouse.x = (event.clientX / this.$refs.draw.offsetWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / this.$refs.draw.offsetHeight) * 2 + 1;// 更新射线   注意——> camera 是相机   定义到data里的raycaster.setFromCamera(mouse, camera);// 计算与所有对象的交点const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);if (intersects.length > 0) {//获取点击模型的相关信息//以下为我的处理逻辑const interObj = intersects[0].object;//获取模型名称,此名称是用blender创建模型时,创建的名称const interName = this.getParentName(interObj);//模型的位置const interPoint = intersects[0].point;if (interName) {this.removeOthersEqp(interName); //移除此设备以外的设备this.getEqpInfo(interName, interObj, interPoint); //获取设备信息} else {console.log("获取世界坐标", interPoint.x, ",", interPoint.y, ",", interPoint.z);}}
},
//获取点击的设备名称
getParentName(data) {if (!data) {return;}const regex = /[^\_\)]+(?=\()/g;const eqpEnCode = data.name.match(regex);return eqpEnCode?.length > 0 ? eqpEnCode[0] : this.getParentName(data.parent);
},
//移除此设备以外的设备
removeOthersEqp(interName) {const meshes = scene.children.filter((o) => {return o.name !== `${interName}EqpInfo` && o.name.indexOf("EqpInfo") > -1;});meshes.forEach((l) => {l.remove(...l.children);});scene.remove(...meshes);
},
//获取设备信息
toolTipGroup: new THREE.Group(),//弹框参数
getEqpInfo(interName, interObj, interPoint) {// 获取设备详细信息let params = {system: "",enCode: interName,};getEqpInfoReq(params).then((res) => {if (res.code === 200) {const { encode, oeeStatus, taktTime, yield: resYield } = res.result;const shpereMesh = this.createCpointMesh(`${interName}EqpInfo`, interObj.position.x, interObj.position.y + 1000, interObj.position.z);this.toolTipGroup.add(shpereMesh);//关闭弹框标签const closeInfo = document.createElement("div");closeInfo.setAttribute("style", "width:100%;padding: 0.5rem 0.5rem 0 0;text-align:right");closeInfo.innerHTML = "<i class='iconfont icon-yuyinguanbi' style='font-size:0.5rem;color:#27eeea;cursor: pointer;'></i>";//弹框点击关闭事件closeInfo.onclick = function (event) {const meshes = scene.children.filter((o) => {return o.name === `${interName}EqpInfo`;});meshes.forEach((l) => {l.remove(...l.children);});scene.remove(...meshes);event.cancelBubble = true;};//基础信息展示const cardBaseInfo = `<div class='base-infos'><div class='base-info'><span class='name'>编码:</span><span>${encode}</span></div><div  class='base-info'><span class='name'>名称:</span><span>${interObj.name.match(/[^\(\)]+(?=\))/g)[0]}</span></div><div class='base-info'><span class='name'>状态:</span><span>${oeeStatus}</span></div></div>`;//设备其他信息const cardOthersInfo = `<div class='base-infos'><div class='base-info'><span class='name'>Yield:</span><span>${resYield}%</span></div><div class='base-info'><span class='name'>TaktTime:</span><span>${taktTime}</span></div></div>`;const cardInfo = document.createElement("div");cardInfo.style.padding = "0 0 1rem 0";cardInfo.innerHTML = cardBaseInfo + cardOthersInfo;const pContainer = document.createElement("div");pContainer.id = `${interName}EqpInfo`;pContainer.className = "workshop-tooltip";pContainer.style.pointerEvents = "none"; //避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件pContainer.appendChild(closeInfo); //关闭按钮pContainer.appendChild(cardInfo); //基础信息const cPointLabel = new CSS3DSprite(pContainer);// cPointLabel.scale.set(5, 5, 5); //根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸cPointLabel.rotateY(Math.PI / 2); //控制HTML标签CSS3对象姿态角度cPointLabel.position.set(interObj.position.x, interObj.position.y + 1000, interObj.position.z);cPointLabel.name = `${interName}EqpInfo`;scene.add(cPointLabel);//相机位置移动this.handlePosition(interPoint, true);}});
},
//创建基础模型
createCpointMesh(name, x, y, z) {const geo = new THREE.BoxGeometry(0.1);const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);mesh.position.set(x, y, z);mesh.name = name;return mesh;
},
// 动态调整相机位置
handlePosition(targetPosition, falg) {// 计算点击位置与当前相机位置之间的向量const direction = new THREE.Vector3().subVectors(targetPosition, camera.position);// 计算相机与目标位置之间的距离let distance = camera.position.distanceTo(targetPosition);// 以某种方式将距离转换为缩放因子let scaleFactor = falg ? this.functionOfDistance(distance) : 0;// 缩放向量,使其稍远一点// const scaleFactor = 0.5; // 缩放因子,可以根据需要进行调整const offset = direction.multiplyScalar(scaleFactor);const finalPosition = camera.position.clone().add(offset);// 创建 Tween 实例const startPosition = camera.position.clone();const duration = 1000; // 动画持续时间,单位毫秒tween = new TWEEN.Tween(startPosition).to(finalPosition, duration).onUpdate(() => {// 更新相机位置camera.position.copy(startPosition);camera.lookAt(targetPosition);}).start();
},
//计算距离
functionOfDistance(distance) {// 设定最小和最大距离以及对应的缩放因子const minDistance = 4100;const maxDistance = 18000;const minScaleFactor = 0;const maxScaleFactor = 0.8;if (distance < minDistance) {return minScaleFactor;} else if (distance > maxDistance) {return maxScaleFactor;}// 根据距离范围内的比例,计算缩放因子const ratio = (distance - minDistance) / (maxDistance - minDistance);return minScaleFactor + ratio * (maxScaleFactor - minScaleFactor);
},

5. 关键代码分析

5.1 移除模型

  • 1.获取想要移除的模型名称
const meshes = scene.children.filter((o) => {return o.name !== `${interName}EqpInfo` && o.name.indexOf("EqpInfo") > -1;
});
  • 2.移除模型的子模型
meshes.forEach((l) => {l.remove(...l.children);
});
  • 3.移除模型
scene.remove(...meshes)

5.2 创建模型上方的弹框

  • 1.创建基础模型
const shpereMesh = this.createCpointMesh(`${interName}EqpInfo`, interObj.position.x, interObj.position.y + 1000, interObj.position.z);//创建基础模型
createCpointMesh(name, x, y, z) {const geo = new THREE.BoxGeometry(0.1);const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);mesh.position.set(x, y, z);mesh.name = name;return mesh;
},
  • 2.创建动态div,渲染到基础模型中

由于我这里是一个弹框,我希望他能够点击关闭,所以多加了个关闭事件

  • 2.1 关闭按钮的渲染及触发
//关闭弹框标签
const closeInfo = document.createElement("div");
closeInfo.setAttribute("style", "width:100%;padding: 0.5rem 0.5rem 0 0;text-align:right");
closeInfo.innerHTML = "<i class='iconfont icon-yuyinguanbi' style='font-size:0.5rem;color:#27eeea;cursor: pointer;'></i>";
//弹框点击关闭事件
closeInfo.onclick = function (event) {const meshes = scene.children.filter((o) => {return o.name === `${interName}EqpInfo`;});meshes.forEach((l) => {l.remove(...l.children);});scene.remove(...meshes);event.cancelBubble = true;
};
  • 2.2 弹框信息显示

注意:pContainer.style.pointerEvents = "none"; //避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件必须要写这个 要不然会导致模型无法推拽移动

//基础信息展示
const cardBaseInfo = `<div class='base-infos'><div class='base-info'><span class='name'>编码:</span><span>${encode}</span></div><div  class='base-info'><span class='name'>名称:</span><span>${interObj.name.match(/[^\(\)]+(?=\))/g)[0]}</span></div><div class='base-info'><span class='name'>状态:</span><span>${oeeStatus}</span></div></div>`;
//设备其他信息
const cardOthersInfo = `<div class='base-infos'><div class='base-info'><span class='name'>Yield:</span><span>${resYield}%</span></div><div class='base-info'><span class='name'>TaktTime:</span><span>${taktTime}</span></div></div>`;const cardInfo = document.createElement("div");
cardInfo.style.padding = "0 0 1rem 0";
cardInfo.innerHTML = cardBaseInfo + cardOthersInfo;const pContainer = document.createElement("div");
pContainer.id = `${interName}EqpInfo`;
pContainer.className = "workshop-tooltip";
pContainer.style.pointerEvents = "none"; //避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件
pContainer.appendChild(closeInfo); //关闭按钮
pContainer.appendChild(cardInfo); //基础信息const cPointLabel = new CSS3DSprite(pContainer);
// cPointLabel.scale.set(5, 5, 5); //根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸
cPointLabel.rotateY(Math.PI / 2); //控制HTML标签CSS3对象姿态角度
cPointLabel.position.set(interObj.position.x, interObj.position.y + 1000, interObj.position.z);
cPointLabel.name = `${interName}EqpInfo`;
scene.add(cPointLabel);

5.3 相机缓入动画

动态的缩放因子是为了避免弹框占满整个屏幕,使其稍远一点,默认是1

// 动态调整相机位置
handlePosition(targetPosition, falg) {// 计算点击位置与当前相机位置之间的向量const direction = new THREE.Vector3().subVectors(targetPosition, camera.position);// 计算相机与目标位置之间的距离let distance = camera.position.distanceTo(targetPosition);// 以某种方式将距离转换为缩放因子let scaleFactor = falg ? this.functionOfDistance(distance) : 0;// 缩放向量,使其稍远一点// const scaleFactor = 0.5; // 缩放因子,可以根据需要进行调整const offset = direction.multiplyScalar(scaleFactor);const finalPosition = camera.position.clone().add(offset);	
},
  • 动态缩放因子的获取

也不能将缩放因子固定,因为当相近模型点击时,弹框会越来越近,直至占满整个屏幕,
所以:设定最小的距离和最大的距离,当模型相对于相机距离远,就设定缩放因子为0.8,
模型相对相机距离近,就设定缩放因子为0,表示不缩放

//计算距离
functionOfDistance(distance) {// 设定最小和最大距离以及对应的缩放因子(可视情况调整)const minDistance = 4100;const maxDistance = 18000;const minScaleFactor = 0;const maxScaleFactor = 0.8;if (distance < minDistance) {return minScaleFactor;} else if (distance > maxDistance) {return maxScaleFactor;}// 根据距离范围内的比例,计算缩放因子const ratio = (distance - minDistance) / (maxDistance - minDistance);return minScaleFactor + ratio * (maxScaleFactor - minScaleFactor);
},

5.4 动画执行

// 创建 Tween 实例
const startPosition = camera.position.clone();
const duration = 1000; // 动画持续时间,单位毫秒
tween = new TWEEN.Tween(startPosition).to(finalPosition, duration).onUpdate(() => {// 更新相机位置camera.position.copy(startPosition);camera.lookAt(targetPosition);}).start();

相关文章:

VUE+THREE.JS 点击模型相机缓入查看模型相关信息

点击模型相机缓入查看模型相关信息 1.引入2.初始化CSS3DRenderer3.animate 加入一直执行渲染4.点击事件4.1 初始化renderer时加入监听事件4.2 触发点击事件 5. 关键代码分析5.1 移除模型5.2 创建模型上方的弹框5.3 相机缓入动画5.4 动画执行 1.引入 引入模型所要呈现的3DSprite…...

cpu 300% 爆满 内存占用不高 排查

top查询 cpu最高的PID ps -ef | grep PID 查看具体哪一个jar服务 jstack -l PID > ./jstack.log 下载/打印进程的线程栈信息 可以加信息简单分析 或进一步 查看堆内存使用情况 jmap -heap Java进程id jstack.log 信息示例 Full thread dump Java HotSpot(TM) 64-Bit Se…...

Halcon 简单的ORC 字体识别

文章目录 仿射变化识别 仿射变化 将图片进行矫正处理 dev_close_window() read_image(Image,C:/Users/Augustine/Desktop/halcon/image.png) *获取图片的大小 get_image_size(Image, Width, Height) *仿射运算获取图片的角度对图片进行矫正 *选中图片的区域 gen_rectangle1 (Re…...

12月7日作业

使用QT模仿一个登陆界面&#xff08;模仿育碧Ubisoft登录界面&#xff09; #include "myqq.h"MyQQ::MyQQ(QWidget *parent): QMainWindow(parent) {this->resize(880,550); //设置窗口大小this->setFixedSize(880,550); //固定窗口大小this->setStyleShee…...

【腾讯云HAI域探密】- AIGC应用助力企业降本增效之路

一、前言&#xff1a; 近年来&#xff0c;随着深度学习、大数据、人工智能、AI等技术领域的不断发展&#xff0c;机器学习是目前最火热的人工智能分支之一&#xff0c;是使用大量数据训练计算机程序&#xff0c;以实现智能决策、语音识别、图像处理等任务。 作者也是经过了以上…...

云原生之深入解析如何限制Kubernetes集群中文件描述符与线程数量

一、背景 linux 中为了防止进程恶意使用资源&#xff0c;系统使用 ulimit 来限制进程的资源使用情况&#xff08;包括文件描述符&#xff0c;线程数&#xff0c;内存大小等&#xff09;。同样地在容器化场景中&#xff0c;需要限制其系统资源的使用量。ulimit: docker 默认支持…...

Django的Auth模块

Auth模块 我们在创建好一个Django项目后执行数据库迁移命令会自动生成很多表 其中有auth_user等表 Django在启动之后就可以直接访问admin路由&#xff0c;需要输入用户名和密码&#xff0c;数据参考的就是auth_user表&#xff0c;并且必须是管理员才能进入 依赖于a…...

敏捷开发方法

理解&#xff1a; 极限编程&#xff08;XP&#xff09;&#xff1a;敏捷开发的典型方法之一&#xff0c;是一种轻量级&#xff08;敏捷&#xff09;、高效&#xff0c;低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法&#xff0c;它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成。其中4大…...

vue 前端实现login页登陆 验证码

实现效果 // template <el-form :model"loginForm" :rules"fieldRules" ref"loginForm" label-position"left" label-width"0px" class"login-container"><span class"tool-bar"></sp…...

python 涉及opencv mediapipe知识,眨眼计数 供初学者参考

基本思路 我们知道正面侦测到人脸时&#xff0c;任意一只眼睛水平方向上的两个特征点构成水平距离&#xff0c;上下两个特征点构成垂直距离 当头像靠近或者远离摄像头时&#xff0c;垂直距离与水平距离的比值基本恒定 根据这一思路 当闭眼时 垂直距离变小 比值固定小于某一个…...

HTTP 和 HTTPS的区别

一、HTTP 1.明文传输&#xff0c;不安全 2.默认端口号&#xff1a;80 3.TCP三次握手即可 二、HTTPS 1.加密传输&#xff0c;更安全(在HTTP层与TCP层之间加上了SSL/TTL安全协议) SSL和TTL是在不同时期的两种叫法&#xff0c;含义相同。 2.默认端口号&#xff1a;443 3.TCP三…...

从零开始训练一个ChatGPT大模型(低资源,1B3)

macrogpt-prertrain 大模型全量预训练(1b3), 多卡deepspeed/单卡adafactor 源码地址&#xff1a;https://github.com/yongzhuo/MacroGPT-Pretrain.git 踩坑 1. 数据类型fp16不太行, 很容易就Nan了, 最好是fp32, tf32, 2. 单卡如果显存不够, 可以用优化器adafactor, 3. 如果…...

从文字到使用,一文读懂Kafka服务使用

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;普修罗双战士&#xff0c;一直追求不断学习和成长&#xff0c;在技术的道路上持续探索和实践。 &#x1f3c6;多年互联网行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责人。 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论…...

什么是https加密协议?

前言&#xff1a; HTTPS&#xff08;全称&#xff1a;Hypertext Transfer Protocol Secure&#xff09; 是一个安全通信通道&#xff0c;它基于HTTP开发用于在客户计算机和服务器之间交换信息。它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换&#xff0c;简单来说它是HTTP的安全版&…...

0012Java程序设计-ssm医院预约挂号及排队叫号系统

文章目录 **摘** **要**目 录系统实现5.2后端功能模块5.2.1管理员功能模块5.2.2医生功能模块 开发环境 摘 要 网络的广泛应用给生活带来了十分的便利。所以把医院预约挂号及排队叫号管理与现在网络相结合&#xff0c;利用java技术建设医院预约挂号及排队叫号系统&#xff0c;实…...

PaddleClas学习3——使用PPLCNet模型对车辆朝向进行识别(c++)

使用PPLCNet模型对车辆朝向进行识别 1 准备环境2 准备模型2.1 模型导出2.2 修改配置文件3 编译3.1 使用CMake生成项目文件3.2 编译3.3 执行3.4 添加后处理程序3.4.1 postprocess.h3.4.2 postprocess.cpp3.4.3 在cls.h中添加函数声明3.4.4 在cls.cpp中添加函数定义3.4.5 在main.…...

学习记录---kubernetes中备份和恢复etcd

一、简介 ETCD是kubernetes的重要组成部分&#xff0c;它主要用于存储kubernetes的所有元数据&#xff0c;我们在kubernetes中的所有资源(node、pod、deployment、service等)&#xff0c;如果该组件出现问题&#xff0c;则可能会导致kubernetes无法使用、资源丢失等情况。因此…...

使用单例模式+观察者模式实现参数配置实时更新

使用vector存储观察者列表 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm>// 配置参数结构体 struct MyConfigStruct {int parameter1;std::string parameter2; };class Config { public:using Observer std::f…...

区块链实验室(28) - 拜占庭节点劫持区块链仿真

在以前的FISCO环境中仿真拜占庭节点攻击区块链网络。该环境共有100个节点&#xff0c;采用PBFT作为共识机制&#xff0c;节点编号分别为&#xff1a;Node0&#xff0c;Node&#xff0c;… &#xff0c;Node99。这100个节点的前2010区块完全相同&#xff0c;自区块2011开始分叉。…...

聊聊AsyncHttpClient的ChannelPool

序 本文主要研究一下AsyncHttpClient的ChannelPool ChannelPool org/asynchttpclient/channel/ChannelPool.java public interface ChannelPool {/*** Add a channel to the pool** param channel an I/O channel* param partitionKey a key used to retrieve the cac…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

Spring Boot面试题精选汇总

&#x1f91f;致敬读者 &#x1f7e9;感谢阅读&#x1f7e6;笑口常开&#x1f7ea;生日快乐⬛早点睡觉 &#x1f4d8;博主相关 &#x1f7e7;博主信息&#x1f7e8;博客首页&#x1f7eb;专栏推荐&#x1f7e5;活动信息 文章目录 Spring Boot面试题精选汇总⚙️ **一、核心概…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)

CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题&#xff1a;CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...

MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧

在MySQL数据库管理中&#xff0c;合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号&#xff1f; 最小权限原则&#xf…...

Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?

在大数据处理领域&#xff0c;Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具&#xff0c;其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式&#xff0c;很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...