【HarmonyOS开发】拖拽动画的实现
动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。
ArkUI中,产生动画的方式是改变属性值且指定动画参数。动画参数包含了如动画时长、变化规律(即曲线)等参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。
1、动画分类
2、常见动画的使用
通过改变元素的宽高、位置、布局等触发动画
官方文档-动画
// 显式动画 https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-explicit-animation-0000001281480722
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
// 属性动画 https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-animatorproperty-0000001333321185
animation(value: AnimateParam)
// 转场动画-必须和animateTo配合使用 https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-page-transition-animation-0000001281201178
transition(value: TransitionOptions)
transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } }) // 全部使用一种动画
transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 }) // 进入/插入动画
transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } }) // 移出/删除动画
3、矩阵动画的使用
这一块我们重点关注几个常用的属性
3.1 translate(拖拽动画实现的主要属性)
translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Object
当x,y坐标为0时,则意味着,每个元素按照各自的位置进行排列(例如:grid、list、Stack等)。
因此,我们可以根据元素的下标index,通过一些算法来改变坐标的位置,从而实现拖拽动画,具体见代码
DOM的实现
// isStartDrag 为是否开始拖拽,当开始拖拽时,我们动态改变矩阵中元素的坐标
Grid() {ForEach(this.selected, (item: dataListType) => {GridItem() {Text(item.text).blockTextStyle(this.blockWidth)}.translate({x: this.isStartDrag ? this.geyCoodXY(index).x : 0,y: this.isStartDrag? this.geyCoodXY(index).y : 0}).animation({duration: DURATION, // 动画时长curve: Curve.Linear, // 动画曲线iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal // 动画模式})})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(16)
.rowsGap(16)
.editMode(true) //设置Grid是否进入编辑模式,进入编辑模式可以拖拽Grid组件内部GridItem
.supportAnimation(true) // 开启动画
坐标改变的算法
geyCoodXY(index) {const gridCol = this.getGridCol()let x = 0let y = 0if(this.insterIndex != -1) {if(index >= this.insterIndex) {// 判断是否需要换行// 需要取余如果等于0,则需要换行,需要进行下移和左移if(parseInt(((index) % gridCol).toString()) === gridCol - 1) {// 判断是否为当前列的最后一个if(this.options.type === 'object') {x = x - this.blockWidth * (gridCol - 1) - 16 * (gridCol - 2) - 19y = y + this.blockHeight - 16.5} else {x = x - this.blockWidth * (gridCol - 1) - 16 * (gridCol - 2) - 13y = y + this.blockHeight + 18}} else {// 默认右移x = x + 16 + this.blockWidth + 1}}if(!this.isStartDrag) {x = 0y = 0}}return {x: x,y: y}}/*** 获取Grid高度计算是否需要+1* 场景1:当前数组(data)长度小于列(colNum)的长度* 场景2:当前数组的长度等于拖拽前的长度 && 对数组长度%列长度区域不为0* */getGridNum(data) {let len = data.lengthlet num = 0if(len < this.colNum) {num = 1}if(parseInt((len % this.colNum).toString()) !== 0 && this.editGridDataLength === len) {num = 1}return num}/*** 获取当前布局列数* 默认:文本COL_TEXT:4* 默认:图文COL_IMAGE_TEXT:3* */getGridCol() {return this.options.type === 'object' ? COL_IMAGE_TEXT : COL_TEXT}
3.2 scale
缩放函数,配合transform
进行使用
scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Object
3.3 rotate
旋转函数
rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Object
3.4 transformPoint
坐标映射,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
源码地址:MeshObjectEdit
4、 注意点
4.1 Grid布局中的Item使用属性动画时,只能使用自带的curve,无法自定义
4.2 底层渲染问题
在开发拖拽动画时,发现png的图片在拖拽结束后,会出现图片闪动的不流畅问题,改为svg图片解决。因此通过大量的对比验证,确认为鸿蒙底层窜然问题。
相关文章:

【HarmonyOS开发】拖拽动画的实现
动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(F…...

提高问卷填写率的策略与方法
在现代社会的研究中,问卷调研是一种常见的数据收集方式。但是,随着数据的快速传播和竞争激烈的市场环境,怎样吸引大量的人填好问卷成为了科研人员关心的问题。本文将介绍一些方式和策略,以帮助你吸引大量的人填好问卷,…...

软件工程考试复习
第一章、软件工程概述 🌟软件程序数据文档(考点) 🌟计算机程序及其说明程序的各种文档称为 ( 文件 ) 。计算任务的处理对象和处理规则的描述称为 ( 程序 )。有关计算机程序功能、…...

PHP基础 - 类型比较
在 PHP 中,作为一种弱类型语言,它提供了松散比较和严格比较两种方式来比较变量的值和类型。 松散比较: 使用两个等号(==)进行比较,只会比较变量的值,而不会考虑它们的数据类型。例如: $a = 5; // 整数 $b = 5; // 字符串if ($a == $b) {echo "相等"; // 输…...

张正友相机标定法原理与实现
张正友相机标定法是张正友教授1998年提出的单平面棋盘格的相机标定方法。传统标定法的标定板是需要三维的,需要非常精确,这很难制作,而张正友教授提出的方法介于传统标定法和自标定法之间,但克服了传统标定法需要的高精度标定物的缺点,而仅需使用一个打印出来的棋盘格就可…...

【LeetCode】2723. 两个 Promise 对象相加
两个 Promise 对象相加 题目题解 题目 给定两个 promise 对象 promise1 和 promise2,返回一个新的 promise。promise1 和 promise2 都会被解析为一个数字。返回的 Promise 应该解析为这两个数字的和。 示例 1: 输入: promise1 new Promise…...
设计模式--命令模式的简单例子
引入:以一个对数组的增删改查为例。通过命令模式可以对数组进行增删改查以及撤销回滚。 一、基本概念 命令模式有多种分法,在本文中主要分为CommandMgr、Command、Receiver. CommandMgr主要用于控制命令执行等操作、Command为具体的命令、Receiver为命…...

排序算法之六:快速排序(非递归)
快速排序是非常适合使用递归的,但是同时我们也要掌握非递归的算法 因为操作系统的栈空间很小,如果递归的深度太深,容易造成栈溢出 递归改非递归一般有两种改法: 改循环借助栈(数据结构) 图示算法 不是…...

【概率方法】重要性采样
从一个极简分布出发 假设我们有一个关于随机变量 X X X 的函数 f ( X ) f(X) f(X),满足如下分布 p ( X ) p(X) p(X)0.90.1 f ( X ) f(X) f(X)0.10.9 如果我们要对 f ( X ) f(X) f(X) 的期望 E p [ f ( X ) ] \mathbb{E}_p[f(X)] Ep[f(X)] 进行估计࿰…...

MyBatis 四大核心组件之 StatementHandler 源码解析
🚀 作者主页: 有来技术 🔥 开源项目: youlai-mall 🍃 vue3-element-admin 🍃 youlai-boot 🌺 仓库主页: Gitee 💫 Github 💫 GitCode 💖 欢迎点赞…...
用Guava做本地缓存示例
缓存的作用 提升系统性能,暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用 本地缓存和分布式缓存 缓存分为本地缓存与分布式缓存。本地缓存为了保证线程安全问题,一般使用ConcurrentMap的方式保存在内存之中,而常…...
Django多对多ManyToManyField字段
Django是一个支持多对多关系的Web框架,可以在模型中定义多对多关系。多对多关系通常涉及两个实体之间的复杂交互,例如用户和组之间的关系,或者课程和学生之间的关系。在Django中,可以使用ManyToManyField字段来定义多对多关系。 …...

docker-centos中基于keepalived+niginx模拟主从热备完整过程
文章目录 一、环境准备二、主机1、环境搭建1.1 镜像拉取1.2 创建网桥1.3 启动容器1.4 配置镜像源1.5 下载工具包1.6 下载keepalived1.7 下载nginx 2、配置2.1 配置keepalived2.2 配置nginx2.2.1 查看nginx.conf2.2.2 修改index.html 3、启动3.1 启动nginx3.2 启动keepalived 4、…...

软件科技成果鉴定测试需提供哪些材料?
为了有效评估科技成果的质量,促进科技理论向实际应用转化,所以需要进行科技成果鉴定测试。申请鉴定的科技成果范围是指列入国家和省、自治区、直辖市以及国务院有关部门科技计划内的应用技术成果,以及少数科技计划外的重大应用技术成果。 …...

办公word-从不是第一页添加页码
总结 实际需要注意的是,分隔符、分节符和分页符并不是一个含义 分隔符包含其他两个;分页符:是增加一页;分节符:指将文档分为几部分。 从不是第一页插入页码1步骤 1,插入默认页码 自己可以测试时通过**…...

Android笔记(十七):PendingIntent简介
PendingIntent翻译成中文为“待定意图”,这个翻译很好地表示了它的涵义。PendingIntent描述了封装Intent意图以及该意图要执行的目标操作。PendingIntent封装Intent的目标行为的执行是必须满足一定条件,只有条件满足,才会触发意图的目标操作。…...

为 Compose MultiPlatform 添加 C/C++ 支持(2):在 jvm 平台使用 jni 实现桌面端与 C/C++ 互操作
前言 在上篇文章中我们已经介绍了实现 Compose MultiPlatform 对 C/C 互操作的基本思路。 并且先介绍了在 kotlin native 平台使用 cinterop 实现与 C/C 的互操作。 今天这篇文章将补充在 jvm 平台使用 jni。 在 Compose MultiPlatform 中,使用 jvm 平台的是 An…...

【PyTorch】卷积神经网络
文章目录 1. 理论介绍1.1. 从全连接层到卷积层1.1.1. 背景1.1.2. 从全连接层推导出卷积层 1.2. 卷积层1.2.1. 图像卷积1.2.2. 填充和步幅1.2.3. 多通道 1.3. 池化层(又称汇聚层)1.3.1. 背景1.3.2. 池化运算1.3.3. 填充和步幅1.3.4. 多通道 1.4. 卷积神经…...

qt可以详细写的项目或技术
1.QT 图形视图框架 2.QT 模型视图结构 3.QT列表显示大量信息 4.QT播放器 5.QT 编解码 6.QT opencv...

操作系统笔记——储存系统、文件系统(王道408)
文章目录 前言储存系统地址转换内存扩展覆盖交换 储存器分配——连续分配固定大小分区动态分区分配动态分区分配算法 储存器分配——非连续分配页式管理基本思想地址变换硬件快表(TLB)多级页表 段式管理段页式管理 虚拟储存器——基于交换的内存扩充技术…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
Oracle查询表空间大小
1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...
Nginx server_name 配置说明
Nginx 是一个高性能的反向代理和负载均衡服务器,其核心配置之一是 server 块中的 server_name 指令。server_name 决定了 Nginx 如何根据客户端请求的 Host 头匹配对应的虚拟主机(Virtual Host)。 1. 简介 Nginx 使用 server_name 指令来确定…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
腾讯云V3签名
想要接入腾讯云的Api,必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口,但总是卡在签名这一步,最后放弃选择SDK,这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档,现在阅读起来,清晰了很多&…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...
【学习笔记】erase 删除顺序迭代器后迭代器失效的解决方案
目录 使用 erase 返回值继续迭代使用索引进行遍历 我们知道类似 vector 的顺序迭代器被删除后,迭代器会失效,因为顺序迭代器在内存中是连续存储的,元素删除后,后续元素会前移。 但一些场景中,我们又需要在执行删除操作…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...
DAY 26 函数专题1
函数定义与参数知识点回顾:1. 函数的定义2. 变量作用域:局部变量和全局变量3. 函数的参数类型:位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段:关键词参数5 题目1:计算圆的面积 任务: 编写一…...