设计模式--命令模式的简单例子
引入:以一个对数组的增删改查为例。通过命令模式可以对数组进行增删改查以及撤销回滚。
一、基本概念
命令模式有多种分法,在本文中主要分为CommandMgr、Command、Receiver.
CommandMgr主要用于控制命令执行等操作、Command为具体的命令、Receiver为命令具体要操作的对象。
总而言之,增删改查就是具体的Command、Receiver就是数组、CommandMgr负责控制命令的执行与回滚等。
二、程序设计
以下代码可从github下载:GitHub - laizilianglaiziliang/LearnCommandProject
1.Receiver
//"Receiver_Array.h"
#pragma once
#include<vector>
#include<optional>
#include<iostream>
template <class T>
class Receiver_Array
{
private:std::vector<T>* myArry;
public:~Receiver_Array(){}Receiver_Array() {myArry = new std::vector<T>();}Receiver_Array(std::vector<T>* _myArry){if (_myArry){myArry = new std::vector<T>(*_myArry);}else{myArry = new std::vector<T>();}}bool add(const int pos, const T& val){if (errorCheck(pos)){return false;}myArry->insert(pos + myArry->begin(), val);return true;}bool del(const int pos){if (errorCheck(pos)){return false;}myArry->erase(pos + myArry->begin());return true;}bool modify(const int pos, const T& val){if (errorCheck(pos)){return false;}myArry->erase(pos + myArry->begin());return true;}std::optional<T> seek(const int pos){if (errorCheck(pos)){return std::nullopt;}return (*myArry)[pos];}bool errorCheck(const int pos){if (pos >= myArry->size()){printf(" Operation Failed.Array Bounds Errors. ");return true;}return false;}void display(){for (int i = 0; i < myArry->size(); ++i){std::cout << (*myArry)[i] << " ";}std::cout << std::endl;}
};
在本例子中Receiver_Array类是一个模板类,可支持不同类型的数组。同时实现了对数组进行增删改查,为不同的命令类提供了基础的功能。
2.Command
//Command.h
#pragma once
#include "Receiver_Array.h"
#include<optional>
#include <memory>
class Command
{
public: int m_iPos;bool m_bCanRevert;
public:Command(int _pos) : m_iPos(_pos), m_bCanRevert(true){}virtual ~Command(){}virtual bool execute() = 0;virtual void* executeOther(){return nullptr;}virtual bool undo() = 0;virtual bool redo() = 0;
};
template <class T>
class AddCommand:public Command
{
private:std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> m_Receiver_Array;T m_Val;
public:AddCommand() {}AddCommand(std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> _receiver_Array, int _pos,const T& _val) :Command( _pos), m_Receiver_Array(_receiver_Array), m_Val(_val){ }virtual ~AddCommand() {//if (m_Receiver_Array)//{// m_Receiver_Array->destory();// m_Receiver_Array = nullptr;//}}bool execute() override{try{if (this->m_Receiver_Array->add(this->m_iPos, m_Val)){printf(" Add Success.");return true;}printf(" Add Fail.");return false;}catch(...){printf(" Add Fail.");return false;}return true; }virtual bool undo() override{try{if (this->m_Receiver_Array->del(this->m_iPos)){printf(" Undo Success.");return true;}}catch (...){}printf(" Undo Fail.");return false;}virtual bool redo() override{if (execute()){printf(" Redo Success.");return true;}printf(" Redo Fail.");return false;}
};
template <class T>
class DelCommand :public Command
{
private:std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> m_Receiver_Array;T m_Val;
public:DelCommand() {}DelCommand(std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> _receiver_Array, int _pos) :Command(_pos), m_Receiver_Array(_receiver_Array){}virtual ~DelCommand(){//if (m_Receiver_Array)//{// m_Receiver_Array->destory();// m_Receiver_Array = nullptr;//}}bool execute() override{try{std::optional<T> val = m_Receiver_Array->seek(m_iPos);if (val!=std::nullopt && this->m_Receiver_Array->del(this->m_iPos)){printf(" Del Success.");m_Val = val.value();return true;}printf(" Del Fail.");return false;}catch (...){printf(" Del Fail.");return false;}return true;}virtual bool undo() override{try{if (this->m_Receiver_Array->add(this->m_iPos, m_Val)){printf(" Undo Success.");return true;}}catch (...){}printf(" Undo Fail.");return false;}virtual bool redo() override{if (execute()){printf(" Redo Success.");return true;}printf(" Redo Fail.");return false;}
};
template <class T>
class ModifyCommand :public Command
{
private:std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> m_Receiver_Array;T m_Val;
public:ModifyCommand() {}ModifyCommand(std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> _receiver_Array, int _pos,const T& _val) :Command(_pos), m_Receiver_Array(_receiver_Array), m_Val(_val){}virtual ~ModifyCommand(){//if (m_Receiver_Array)//{// m_Receiver_Array->destory();// m_Receiver_Array = nullptr;//}}bool execute() override{try{std::optional<T> val = this->m_Receiver_Array->seek(m_iPos);//判断m_iPos是合法的if (val != std::nullopt && this->m_Receiver_Array->modify(this->m_iPos, m_Val)){printf(" Modify Success.");m_Val = val.has_value();//用于undo redoreturn true;} printf(" Modify Fail.");return false;}catch (...){printf(" Modify Fail.");return false;}return true;}virtual bool undo() override{try{if (execute()){printf(" Undo Success.");return true;}}catch (...){}printf(" Undo Fail.");return false;}virtual bool redo() override{if (execute()){printf(" Redo Success.");return true;}printf(" Redo Fail.");return false;}
};
template <class T>
class SeekCommand :public Command
{
private:std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> m_Receiver_Array;
public:SeekCommand():m_bCanRevert(false) {}SeekCommand(std::shared_ptr<Receiver_Array<T>> _receiver_Array, int _pos) :Command(_pos), m_Receiver_Array(_receiver_Array){m_bCanRevert = false;//, m_bCanRevert(false)}virtual ~SeekCommand(){//if (m_Receiver_Array)//{// m_Receiver_Array->destory();// m_Receiver_Array = nullptr;//}}bool execute() override{return false;}virtual void* executeOther() override{try{std::optional<T> val = m_Receiver_Array->seek(m_iPos);if (val == std::nullopt){printf(" Seek Fail.");return nullptr;}printf(" Seek Success.");T* ret = new T();*ret = val.value();return ret;}catch (...){}printf(" Seek Fail.");return nullptr;}virtual bool undo() override{printf(" Undo Fail.");return false;}virtual bool redo() override{printf(" Redo Fail.");return false;}
};
1)Command类是命令基类。本来也想将Command设计成模板类,但是后面想想感觉不太好,因为Command设计成模板类会影响到CommandMgr也变成模板类。如果Command类是模板类,要注意其属性如果在派生类中要用的话要用this指针去访问,否则会出现找不到标识符的问题。
可参考:
C++模板类中,派生类使用基类中数据或方法报“找不到标识符”_c++头文件引用其他类提示找不到符号-CSDN博客
2)Command类中有个m_bCanRevert属性用于判断该命令是否可以被撤销回滚,因为并不是所有的命令都支持撤销回滚,比如例子中的SeekCommand。
3)Command类中有个executeOther,因为SeekCommand执行后需要返回一个值,是特殊的命令,因此executeOther用于执行特殊的命令
4)其他的Command派生类依赖于Receiver_Array类,可能会出现多个类依赖于同一个Receiver_Array类对象的情况,因此把Receiver_Array类成员变量设置为智能指针方便内存的释放
5)其他的主要就是实现每个Command类的execute、undo、redo方法,这个直接看逻辑就能理解。
3.CommandMgr
//CommandMgr.h
#pragma once
#include <stack>
#include <memory>
class Command;
class CommandMgr
{
private:std::stack<std::shared_ptr<Command>> m_stkUndo;//undo栈std::stack<std::shared_ptr<Command>> m_stkRedo;//redo栈
public:CommandMgr();~CommandMgr();void execute(std::shared_ptr<Command> command) noexcept;void* executeOther(std::shared_ptr<Command> command)noexcept;void undo() noexcept;void redo() noexcept;
};
//CommandMgr.cpp
#include "CommandMgr.h"
#include "Command.h"
CommandMgr::CommandMgr()
{
}
CommandMgr::~CommandMgr()
{while (!m_stkRedo.empty()){m_stkRedo.pop();}while (!m_stkUndo.empty()){ m_stkUndo.pop();}
}
void CommandMgr::execute(std::shared_ptr<Command> command) noexcept
{if (command->execute()){printf(" Command Execute Success\n\n");if (command->m_bCanRevert){m_stkUndo.push(command);}}else{printf(" Command Execute Fail\n\n");}
}void* CommandMgr::executeOther(std::shared_ptr<Command> command) noexcept
{void* val = command->executeOther();if (val){printf(" Command Execute Success\n\n");if (command->m_bCanRevert){m_stkUndo.push(command);}return val;}else{printf(" Command Execute Fail\n\n");}return nullptr;
}void CommandMgr::undo() noexcept
{if (m_stkUndo.empty()){return;}std::shared_ptr<Command> command = m_stkUndo.top();if (command && command->m_bCanRevert && command->undo()){ m_stkUndo.pop();m_stkRedo.push(command);printf(" Command Undo Success\n\n");}else{printf(" Command Undo Fail\n\n");}
}void CommandMgr::redo() noexcept
{if (m_stkRedo.empty()){return;}std::shared_ptr<Command> command = m_stkRedo.top();if (command && command->m_bCanRevert && command->redo()){m_stkUndo.push(command);printf(" Command Redo Success\n\n");}else{printf(" Command Redo Fail\n\n");}
}
1)CommandMgr主要用于管理命令,用来操作具体的命令的调用控制、undo、redo控制。
2)因为Command类型对象的内存不太好管理,因此也使用了智能指针。
3)里面的undo、redo主要通过栈来实现。当命令execute过后便会添加到undo栈,接下来的undo、redo主要就是对undo栈和redo栈进行互相倒腾。
4.main函数
当做完上面的工作就能对数组进行方便的增删改查了,还可以撤销回退哦。
// LearnCommandProject.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。#include <iostream>
#include <vector>
#include "Command.h"
#include "Receiver_Array.h"
#include "CommandMgr.h"
#include <memory>
int main()
{std::vector<int> vec{ 1,2,3 };std::shared_ptr<Receiver_Array<int>> receiver_Array(new Receiver_Array<int>(&vec));std::shared_ptr<AddCommand<int>> addCommand(new AddCommand<int>(receiver_Array, 3, 4));CommandMgr commandMgr;commandMgr.execute(addCommand);commandMgr.undo();commandMgr.redo();receiver_Array->display();std::shared_ptr<SeekCommand<int>> seekCommand(new SeekCommand<int>(receiver_Array, 1));int* val= (int*)(commandMgr.executeOther(seekCommand));receiver_Array->display();delete val;val = nullptr;std::shared_ptr<DelCommand<int>> delCommand(new DelCommand(receiver_Array, 1));commandMgr.execute(delCommand);commandMgr.undo();commandMgr.redo();receiver_Array->display();std::shared_ptr<ModifyCommand<int>> modifyCommand(new ModifyCommand(receiver_Array, 2, 2));commandMgr.execute(modifyCommand);commandMgr.undo();commandMgr.redo();receiver_Array->display();printf("ok");
}
.上面的代码可能还有设计不好的地方,欢迎批评指正。
相关文章:
设计模式--命令模式的简单例子
引入:以一个对数组的增删改查为例。通过命令模式可以对数组进行增删改查以及撤销回滚。 一、基本概念 命令模式有多种分法,在本文中主要分为CommandMgr、Command、Receiver. CommandMgr主要用于控制命令执行等操作、Command为具体的命令、Receiver为命…...
排序算法之六:快速排序(非递归)
快速排序是非常适合使用递归的,但是同时我们也要掌握非递归的算法 因为操作系统的栈空间很小,如果递归的深度太深,容易造成栈溢出 递归改非递归一般有两种改法: 改循环借助栈(数据结构) 图示算法 不是…...
【概率方法】重要性采样
从一个极简分布出发 假设我们有一个关于随机变量 X X X 的函数 f ( X ) f(X) f(X),满足如下分布 p ( X ) p(X) p(X)0.90.1 f ( X ) f(X) f(X)0.10.9 如果我们要对 f ( X ) f(X) f(X) 的期望 E p [ f ( X ) ] \mathbb{E}_p[f(X)] Ep[f(X)] 进行估计࿰…...
MyBatis 四大核心组件之 StatementHandler 源码解析
🚀 作者主页: 有来技术 🔥 开源项目: youlai-mall 🍃 vue3-element-admin 🍃 youlai-boot 🌺 仓库主页: Gitee 💫 Github 💫 GitCode 💖 欢迎点赞…...
用Guava做本地缓存示例
缓存的作用 提升系统性能,暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用 本地缓存和分布式缓存 缓存分为本地缓存与分布式缓存。本地缓存为了保证线程安全问题,一般使用ConcurrentMap的方式保存在内存之中,而常…...
Django多对多ManyToManyField字段
Django是一个支持多对多关系的Web框架,可以在模型中定义多对多关系。多对多关系通常涉及两个实体之间的复杂交互,例如用户和组之间的关系,或者课程和学生之间的关系。在Django中,可以使用ManyToManyField字段来定义多对多关系。 …...
docker-centos中基于keepalived+niginx模拟主从热备完整过程
文章目录 一、环境准备二、主机1、环境搭建1.1 镜像拉取1.2 创建网桥1.3 启动容器1.4 配置镜像源1.5 下载工具包1.6 下载keepalived1.7 下载nginx 2、配置2.1 配置keepalived2.2 配置nginx2.2.1 查看nginx.conf2.2.2 修改index.html 3、启动3.1 启动nginx3.2 启动keepalived 4、…...
软件科技成果鉴定测试需提供哪些材料?
为了有效评估科技成果的质量,促进科技理论向实际应用转化,所以需要进行科技成果鉴定测试。申请鉴定的科技成果范围是指列入国家和省、自治区、直辖市以及国务院有关部门科技计划内的应用技术成果,以及少数科技计划外的重大应用技术成果。 …...
办公word-从不是第一页添加页码
总结 实际需要注意的是,分隔符、分节符和分页符并不是一个含义 分隔符包含其他两个;分页符:是增加一页;分节符:指将文档分为几部分。 从不是第一页插入页码1步骤 1,插入默认页码 自己可以测试时通过**…...
Android笔记(十七):PendingIntent简介
PendingIntent翻译成中文为“待定意图”,这个翻译很好地表示了它的涵义。PendingIntent描述了封装Intent意图以及该意图要执行的目标操作。PendingIntent封装Intent的目标行为的执行是必须满足一定条件,只有条件满足,才会触发意图的目标操作。…...
为 Compose MultiPlatform 添加 C/C++ 支持(2):在 jvm 平台使用 jni 实现桌面端与 C/C++ 互操作
前言 在上篇文章中我们已经介绍了实现 Compose MultiPlatform 对 C/C 互操作的基本思路。 并且先介绍了在 kotlin native 平台使用 cinterop 实现与 C/C 的互操作。 今天这篇文章将补充在 jvm 平台使用 jni。 在 Compose MultiPlatform 中,使用 jvm 平台的是 An…...
【PyTorch】卷积神经网络
文章目录 1. 理论介绍1.1. 从全连接层到卷积层1.1.1. 背景1.1.2. 从全连接层推导出卷积层 1.2. 卷积层1.2.1. 图像卷积1.2.2. 填充和步幅1.2.3. 多通道 1.3. 池化层(又称汇聚层)1.3.1. 背景1.3.2. 池化运算1.3.3. 填充和步幅1.3.4. 多通道 1.4. 卷积神经…...
qt可以详细写的项目或技术
1.QT 图形视图框架 2.QT 模型视图结构 3.QT列表显示大量信息 4.QT播放器 5.QT 编解码 6.QT opencv...
操作系统笔记——储存系统、文件系统(王道408)
文章目录 前言储存系统地址转换内存扩展覆盖交换 储存器分配——连续分配固定大小分区动态分区分配动态分区分配算法 储存器分配——非连续分配页式管理基本思想地址变换硬件快表(TLB)多级页表 段式管理段页式管理 虚拟储存器——基于交换的内存扩充技术…...
基于Html+腾讯云播SDK开发的m3u8播放器
周末业余时间在家无事,学习了一下腾讯的云播放sdk,并制作了一个小demo(m3u8播放器),该在线工具是基于腾讯的云播sdk开发的,云播sdk非常牛,可以支持多种播放格式。 预览地址 m3u8player.org 源码…...
uniapp小程序分享为灰色
引用:https://www.cnblogs.com/panwudi/p/17074172.html uniapp开发的微信小程序,没有转发,分享: 创建一个mixin:common/share.js export default {onShareAppMessage(res) { //发送给朋友return {}},onShareTimeline(res) {//…...
python:五种算法(OOA、WOA、GWO、PSO、GA)求解23个测试函数(python代码)
一、五种算法简介 1、鱼鹰优化算法OOA 2、鲸鱼优化算法WOA 3、灰狼优化算法GWO 4、粒子群优化算法PSO 5、遗传算法GA 二、5种算法求解23个函数 (1)23个函数简介 参考文献: [1] Yao X, Liu Y, Lin G M. Evolutionary programming made…...
DIP——添加运动模糊与滤波
1.运动模糊 为了模拟图像退化的过程,在这里创建了一个用于模拟运动模糊的点扩散函数,具体模糊的方向取决于输入的motion_angle。如果运动方向接近水平,则模糊效果近似水平,如果运动方向接近垂直,则模糊效果近似垂直。具…...
SQL Server查询计划(Query Plan)——SQL处理过程
6. 查询计划(Query Plan) 6.1. SQL处理过程 就SQL语句的处理过程而言,各关系库间大同小异,尤其是商业库之间实现机制和细节差别更小些,其功能及性能支持方面也更加强大和完善。SQL Server作为商业库中的后起之秀,作为SQL语句处理过程的主要支撑和保障,其优化器及相关机…...
【动手学深度学习】(十二)现代卷积神经网络
文章目录 一、深度卷积神经网络AlexNet1.理论知识 一、深度卷积神经网络AlexNet 1.理论知识 ImageNet(2010) 图片自然物体的彩色图片手写数字的黑色图片大小468 * 38728*28样本数1.2M60K类数100010 AlexNet AlexNet赢了2012ImageNet竞赛更深更大的LeNet主要改进ÿ…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)
题目:3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 :哈希,时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况,哈希表这里用数组即可实现。 C版本: class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
以光量子为例,详解量子获取方式
光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学(silicon photonics)的光波导(optical waveguide)芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中,光既是波又是粒子。光子本…...
Xen Server服务器释放磁盘空间
disk.sh #!/bin/bashcd /run/sr-mount/e54f0646-ae11-0457-b64f-eba4673b824c # 全部虚拟机物理磁盘文件存储 a$(ls -l | awk {print $NF} | cut -d. -f1) # 使用中的虚拟机物理磁盘文件 b$(xe vm-disk-list --multiple | grep uuid | awk {print $NF})printf "%s\n"…...
Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能
fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...
