Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
大家好,我是阿赵。
有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。
这个需求实现起来很简单,比如这样:

我这里随便找了一些icon图片,在Unity里面设置成了Sprite的贴图类型。并且输入了Packing Tag,意思是这些图片将会作为一个图集来使用。

然后我建了一个面片,当做模型。

接下来写代码了,代码很简单:
private void SetTextureBySprite(Sprite sp){render.material.SetTexture("_MainTex", sp.texture);}
在编辑器里面执行代码,会发现贴图被赋予上去了:

不过,如果我们实际打包游戏运行之后,会发现效果是不对的:

为什么会出现编辑器和实际打包运行效果不一致的情况呢?
这是因为上面我设置了Packing Tag,这样,同一个Tag的图片,将会打包成一个图集。
由于打图集的时间比较长,所以一般来说在编辑器环境下,会把图集取消掉:

勾选Disabled或者Enabled For Builds,在编辑器都是不打图集就运行的。
如果想在编辑器里面就能看到图集效果,要选Always Enabled,这样编辑器里面运行的效果就和打包之后的效果一致了。不过这样每次图集里面的图片有改动时,Unity会先重新生成图集,会比较慢。

用SpritePacker看一下:


在实际运行中,这些icon的贴图不再是单张的Texture,而是组合成这样一张贴图了。
再查看一下Unity的API:

里面很明确的说明了,假如packed了,sprite.texture指向的是整个图集。
怎样解决这个问题呢?
再继续看Unity的API:

Unity提供了textureRect的API,可以把原来的Sprite在现在整张图集所占的位置通过Rect返回。于是我们就可以用这个Rect来计算,实际的Sprite占整张图集的位置,也就是求出了采样的UV坐标了:
private void SetTextureBySpriteRect(Sprite sp){Texture2D tex = sp.texture;float texWidth = tex.width;float texHeight = tex.height;Rect rect = sp.textureRect;Vector4 uv =new Vector4(rect.width / texWidth, rect.height / texHeight, rect.x/tex.width, rect.y/tex.height);render.material.SetTexture("_MainTex", sp.texture);render.material.SetVector("_MainTex_ST", uv);}
这里注意的是,求出的UV,是通过SetVector设置进材质球的,用的变量名_MainTex_ST是对应主贴图_MainTex的,熟悉写Shader的朋友应该都知道,你声明了一张贴图置换,贴图名称后面接_ST就是这张贴图的UV。
所以这里通过_MainTex_ST设置UV不是固定的,要根据你实际的贴图名称来改。
最后运行代码,这次显示就应该是正确的了,其实这里面的原理,和之前说的地形局部采样UV是一样的。
相关文章:
Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
大家好,我是阿赵。 有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。 这个需求实现起来很简单&am…...
el-select赋值对象是对象时,出现赋值与展示不一致问题
代码逻辑类似:module 是个object { "appId": "", "id": 65, "name": "" } <el-form :model"form"><el-form-item label"申请模块" ><el-select v-model"…...
在 Node-RED 中引入 ECharts 实现数据可视化
Node-RED 提供了强大的可视化工具,而通过引入 ECharts 图表库,您可以更直观地呈现和分析数据。在这篇博客中,我们将介绍两种在 Node-RED 中实现数据可视化的方法:一种是引入本地 ECharts 库,另一种是直接使用 CDN&…...
docker资源限制
目录 系统压力测试工具stress 1. cpu资源限制 1.1 限制CPU Share 1.2 限制CPU 核数 1.3 CPU 绑定 2. mem资源限制 3. 限制IO 二、端口转发 三、容器卷 四、部署centos7容器应用 五、docker数据存储位置 六、docker网络 容器网络分类 在使用 docker 运行容器时&…...
探索HarmonyOS_开发软件安装
随着华为推出HarmonyOS NEXT 宣布将要全面启用鸿蒙原声应用,不在兼容安卓应用, 现在开始探索鸿蒙原生应用的开发。 HarmonyOS应用开发官网 - 华为HarmonyOS打造全场景新服务 鸿蒙官网 开发软件肯定要从这里下载 第一个为微软系统(windows),第…...
CSS中控制元素水平布局的七个属性
元素的水平方向的布局 元素在其父元素中水平方向的位置由一下几个属性共同决定 margin-left border-left padding-left width padding-right border-right margin-right 一个元素在其父元素中,水平布局必须要满足以下…...
YOLOv8改进 | 2023检测头篇 | 利用AFPN改进检测头适配YOLOv8版(全网独家创新)
一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是利用今年新推出的AFPN(渐近特征金字塔网络)来优化检测头,AFPN的核心思想是通过引入一种渐近的特征融合策略,将底层、高层和顶层的特征逐渐整合到目标检测过程中。这种渐近融合方式有助于…...
测试经理的职责是什么?
测试经理的职责是什么? 从项目启动到项目结束的管理 测试计划 获得客户对交付产品的认可 批准中间可交付内容并向客户发布补丁 记录工作内容以便绩效考评或其他计费 问题管理 团队管理 向测试协调员或SQA提交每周状态报告 参加每周回顾会议 每周发布所有测试项目的…...
LinuxBasicsForHackers笔记 -- BASH 脚本
你的第一个脚本:“你好,黑客崛起!” 首先,您需要告诉操作系统您要为脚本使用哪个解释器。 为此,请输入 shebang,它是井号和感叹号的组合,如下所示:#! 然后,在 shebang …...
定时任务特辑 | Quartz、xxl-job、elastic-job、Cron四个定时任务框架对比,和Spring Boot集成实战
专栏集锦,大佬们可以收藏以备不时之需: Spring Cloud 专栏:http://t.csdnimg.cn/WDmJ9 Python 专栏:http://t.csdnimg.cn/hMwPR Redis 专栏:http://t.csdnimg.cn/Qq0Xc TensorFlow 专栏:http://t.csdni…...
【面试经典150 | 二叉树】对称二叉树
文章目录 写在前面Tag题目来源解题思路方法一:递归方法二:迭代 写在最后 写在前面 本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法,两到三天更新一篇文章,欢迎催更…… 专栏内容以分析题目为主,并附带一些对于本题涉及到的…...
使用Git进行版本控制
参考:《Python编程从入门到实践》 前言1、安装、配置 Git1.1 在Linux系统中安装Git1.2 在OS X系统中安装Git1.3 在Windows系统中安装Git1.4 配置Git 2、创建项目3、忽略文件4、初始化仓库5、检查状态6、将文件加入到仓库中7、执行提交8、查看提交历史 前言 版本控制…...
专业课145+总分440+东南大学920考研专业基础综合信号与系统数字电路经验分享
个人情况简介 今年考研440,专业课145,数一140,期间一年努力辛苦付出,就不多表了,考研之路虽然艰难,付出很多,当收获的时候,都是值得,考研还是非常公平,希望大…...
Leetcode每日一题
https://leetcode.cn/problems/binary-tree-preorder-traversal/ 这道题目需要我们自行进行创建一个数组,题目也给出我们需要自己malloc一个数组来存放,这样能达到我们遍历的效果,我们来看看他的接口函数给的是什么。 可以看到的是这个接口函…...
USB连接器
USB连接器 电子元器件百科 文章目录 USB连接器前言一、USB连接器是什么二、USB连接器的类别三、USB连接器的应用实例四、USB连接器的作用原理总结前言 USB连接器的使用广泛,几乎所有现代电子设备都具备USB接口,使得设备之间的数据传输和充电变得简单和便捷。 一、USB连接器是…...
软件工程之需求分析
一、对需求的基本认识 1.需求分析简介 (1)什么是需求 用户需求:由用户提出。原始的用户需求通常是不能直接做成产品的,需要对其进行分析提炼,最终形成产品需求。 产品需求:产品经理针对用户需求提出的解决方案。 (2)为什么要…...
URL提示不安全
当用户访问一个没有经过SSL证书加密的网站(即使用HTTP而不是HTTPS协议),或者SSL证书存在问题时,浏览器URL会显示不安全提示。这些提示旨在保护用户免受潜在的恶意活动,并提醒他们谨慎对待这些不安全的网站。那么该如何…...
JavaBean是什么
详情请参考JavaBean规范:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javabeans-spec.html JavaBean是可重用的软件组件,是一个java类,方法名称符合一定的规范,这样使用方使用起来方便,例如框架和工具可以根据规…...
202309-2
http://118.190.20.162/view.page?gpidT174 题目分析: 这道题读完题后感觉像是考察前缀和,这里回顾下什么是前缀和:https://blog.csdn.net/weixin_45629285/article/details/111146240 我们利用前缀和算法,就可以在O(nm)的时…...
数字图像处理(实践篇)二十 人脸特征提取
目录 1 安装face_recognition 2 涉及的函数 3 实践 使用face_recognition进行人脸特征提取. 1 安装face_recognition pip install face_recognition 或者 pip --default-timeout100 install face_recognition -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.dou…...
Chord视频分析工具实操手册:预览区播放控制与分析结果同步验证
Chord视频分析工具实操手册:预览区播放控制与分析结果同步验证 1. 工具概览与核心价值 Chord视频时空理解工具是一款基于Qwen2.5-VL架构开发的本地智能视频分析解决方案。这个工具专门针对视频内容分析需求设计,能够在完全离线的环境下对视频进行深度理…...
别再只建网站了!宝塔面板的‘Node项目’功能,让你的Express/Koa后端服务上线更简单
解锁宝塔面板的隐藏技能:Node.js后端服务一键部署实战指南 你是否还在为Node.js项目的繁琐部署流程而头疼?手动配置PM2、Nginx反向代理、环境变量设置...这些操作不仅耗时耗力,还容易出错。其实,你每天都在使用的宝塔面板早已内置…...
StreamlabsArduinoAlerts:嵌入式设备接入Twitch直播事件
1. StreamlabsArduinoAlerts 库深度解析:嵌入式设备接入 Twitch 直播事件的完整实现方案 StreamlabsArduinoAlerts 是一个专为资源受限嵌入式平台设计的轻量级 C 库,其核心目标是让 Arduino、ESP8266、ESP32、Particle 及基于 ATmega/STM32 的 MCU 能够直…...
从Simulink模型到神经网络:一个完整的数据驱动建模与验证实践
1. 为什么需要从Simulink模型转向神经网络? 在控制系统工程领域,Simulink模型一直是建模和仿真的黄金标准。但最近几年,越来越多的工程师开始尝试用神经网络来替代传统模型。这背后有几个关键原因: 首先,传统物理模型在…...
告别效率黑洞:AOSP构建降本增效实战!更有最新技术报告免费领!
近年来,AI模型训练与大型软件构建的复杂度持续攀升,企业级操作系统的多分支、多产品构建正成为工程团队的“效率黑洞”。在 Android 平台,AOSP 构建尤为突出:全量构建耗时长、增量改动触发大规模重建、CI 队列冗长、资源消耗高等问…...
豪鹏科技2025年财报透视:毛利率提升5.2个百分点,费用管控成效显著
豪鹏科技2025年财报透视:毛利率提升5.2个百分点,费用管控成效显著豪鹏科技2025年业绩表现亮眼,全年实现营业收入57亿元至60亿元,同比增长11.58%至17.45%;归母净利润1.95亿元至2.2亿元,同比大幅增长113.69%至…...
Jimeng LoRA环境部署教程:Python+Torch+CUDA兼容性避坑与版本匹配指南
Jimeng LoRA环境部署教程:PythonTorchCUDA兼容性避坑与版本匹配指南 1. 项目简介 Jimeng LoRA(即梦LoRA)是一个专门为LoRA模型测试设计的轻量级文本生成图像系统。这个项目的核心价值在于它能让你只用加载一次基础模型,然后快速…...
大麦网自动抢票脚本:告别手速焦虑,轻松抢到心仪票务
大麦网自动抢票脚本:告别手速焦虑,轻松抢到心仪票务 【免费下载链接】Automatic_ticket_purchase 大麦网抢票脚本 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/au/Automatic_ticket_purchase 还在为抢不到演唱会门票而烦恼吗?每次…...
嵌入式系统中的累加和校验算法原理与实现
1. 累加和校验算法概述在嵌入式系统开发中,数据通信的可靠性至关重要。想象一下,当你通过无线模块控制一台工业机器人时,如果传输的运动指令数据出现错误,可能导致机械臂做出完全不可预测的动作,轻则损坏产品ÿ…...
10个C语言开源项目解析与学习指南
1. 10个值得学习的C语言开源项目解析 作为一名在嵌入式领域摸爬滚打多年的开发者,我深知阅读优秀开源代码对提升编程能力的重要性。今天要分享的这10个C语言项目,每一个都是精炼而实用的典范,特别适合想要深入理解系统编程、网络协议和底层实…...
