Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解
前言
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
- UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它不保证数据的可靠传输,但是传输效率较高。相比之下,TCP协议是一种面向连接的协议,保证数据的可靠传输,但是传输效率较低。 - UDP在Unity3D中的应用
Unity3D默认使用TCP协议进行网络通信,但是在处理大文件传输时,TCP协议的传输效率较低。因此,我们可以使用UDP协议来提高大文件传输的速度。 - UDP传输大文件的实现步骤
(1)将大文件分割为多个小包。在发送端,将大文件分割为多个小包,每个小包的大小可以根据网络环境和需求进行调整。
(2)使用UDP协议发送小包。在发送端,使用UDP协议将每个小包发送给接收端。
(3)接收端接收小包并组装。在接收端,接收所有的小包,并根据包的顺序组装成完整的文件。
(4)校验文件完整性。在接收端,对接收到的文件进行校验,确保文件的完整性。 - UDP传输大文件的技术详解
(1)分包和组包
在发送端,我们可以使用Unity3D的IO流来读取大文件,并将文件分割为多个小包。然后,将每个小包的数据和包的序号一起打包发送给接收端。在接收端,接收到小包后,根据包的序号将小包组装成完整的文件。
(2)UDP传输
在Unity3D中,我们可以使用Unity的Network类来实现UDP传输。通过创建UDP客户端和服务器,可以实现数据的发送和接收。在发送端,我们可以使用Network类的Send方法将小包发送给接收端。在接收端,我们可以使用Network类的Receive方法接收小包。
(3)校验文件完整性
在接收端,我们可以使用MD5等校验算法对接收到的文件进行校验,确保文件的完整性。在发送端,我们可以在每个小包中添加校验码,以便接收端进行校验。
UDP传输大文件的代码实现
下面是一个简单的UDP传输大文件的代码实现示例:
发送端代码:
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;public class FileSender : MonoBehaviour
{public string filePath;public string serverIP;public int serverPort;private void Start(){// 创建UDP客户端UdpClient client = new UdpClient();// 读取文件byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);// 将文件分割为多个小包int packetSize = 1024; // 每个小包的大小int packetCount = Mathf.CeilToInt((float)fileData.Length / packetSize); // 小包的数量for (int i = 0; i < packetCount; i++){// 获取小包的数据int offset = i * packetSize;int size = Mathf.Min(packetSize, fileData.Length - offset);byte[] packetData = new byte[size];System.Buffer.BlockCopy(fileData, offset, packetData, 0, size);// 添加包的序号和校验码byte[] packet = new byte[packetData.Length + 8];System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(i), 0, packet, 0, 4);System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(packetCount), 0, packet, 4, 4);System.Buffer.BlockCopy(packetData, 0, packet, 8, packetData.Length);// 发送小包client.Send(packet, packet.Length, serverIP, serverPort);}// 关闭UDP客户端client.Close();}
}
接收端代码:
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;public class FileReceiver : MonoBehaviour
{public int listenPort;public string savePath;private void Start(){// 创建UDP服务器UdpClient server = new UdpClient(listenPort);// 接收小包并组装int packetSize = 1024; // 每个小包的大小byte[][] packets = new byte[packetCount][];int receivedCount = 0;while (receivedCount < packetCount){// 接收小包IPEndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort);byte[] packet = server.Receive(ref clientEndPoint);// 获取包的序号和校验码int packetIndex = BitConverter.ToInt32(packet, 0);int packetCount = BitConverter.ToInt32(packet, 4);// 校验包的完整性byte[] packetData = new byte[packet.Length - 8];System.Buffer.BlockCopy(packet, 8, packetData, 0, packetData.Length);// TODO: 校验码校验// 组装小包packets[packetIndex] = packetData;receivedCount++;}// 关闭UDP服务器server.Close();// 组装完整文件using (FileStream fs = new FileStream(savePath, FileMode.Create)){for (int i = 0; i < packetCount; i++){fs.Write(packets[i], 0, packets[i].Length);}}}
}
总结
本文介绍了如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出了相应的技术详解和代码实现。通过分包和组包、UDP传输和文件完整性校验等技术手段,可以在Unity3D中实现高效的大文件传输。希望本文对您有所帮助。
更多视频教学
Unity3D教程www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125
相关文章:
Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

数据结构——栈和队列的应用
1.栈在括号匹配中的应用 算法的思想如下; 1)初始设置一个空栈,顺序读入括号。 2)若是右括号,则或使置于栈顶的最急迫期待得以消解,或是不合法的情况(括号序列不 匹配,退出程序)。 3)若是左括号,则作为一个新的更急迫…...
第7章 排序
前言 在这一章,我们讨论数组元素的排序问题。为简单起见,假设在我们的例子中数组只包含整数,虽然更复杂的结构显然也是可能的。对于本章的大部分内容,我们还假设整个排序工作能够在主存中完成,因此,元素的个…...

AR眼镜光学方案_AR眼镜整机硬件定制
增强现实(Augmented Reality,AR)技术通过将计算机生成的虚拟物体或其他信息叠加到真实世界中,实现对现实的增强。AR眼镜作为实现AR技术的重要设备,具备虚实结合、实时交互的特点。为了实现透视效果,AR眼镜需要同时显示真实的外部世…...

Linux shell编程学习笔记36:read命令
*更新日志 *2023-12-18 1.根据[美] 威廉肖特斯 (Willian shotts)所著《Linux命令行大全(第2版)》 更新了-e、-i、-r选项的说明 2.更新了 2.8 的实例,增加了gif动图 3.补充了-i的应用实例 2.1…...
Python表达式
表达式 本章将解释 Python 中组成表达式的各种元素的的含义。 语法注释: 在本章和后续章节中,会使用扩展 BNF 标注来描述语法而不是词法分析。 当(某种替代的)语法规则具有如下形式 name :: othername并且没有给出语义,则这种…...

风速预测(六)基于Pytorch的EMD-CNN-GRU并行模型
目录 前言 1 风速数据EMD分解与可视化 1.1 导入数据 1.2 EMD分解 2 数据集制作与预处理 2.1 先划分数据集,按照8:2划分训练集和测试集 2.2 设置滑动窗口大小为96,制作数据集 3 基于Pytorch的EMD-CNN-GRU并行模型预测 3.1 数据加载&a…...

【Stm32-F407】全速DAP仿真器下载程序
文章内容如下: 1) 全速DAP仿真器简介2) 全速DAP仿真器下载程序流程 1) 全速DAP仿真器简介 1)全速DAP仿真器简介 DAP全称 Data Acquisition Processor,是一种用于数据采集和实时控制的设备。本文使用的全速DAP仿真器遵循ARM公司的CMSIS-DAP标准ÿ…...
ArcGIS Pro SDK导出的几何XML和Json
本博主会持续更新关于ArcGIS Pro SDK的相关内容,请读者关注一下 圆 XML <PolygonN xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xs"http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:typens"http://www.esri.com/schemas/…...

随笔记录-springboot_LoggingApplicationListener+LogbackLoggingSystem
环境:springboot-2.3.1 加载日志监听器初始化日志框架 SpringApplication#prepareEnvironment SpringApplicationRunListeners#environmentPrepared EventPublishingRunListener#environmentPrepared SimpleApplicationEventMulticaster#multicastEvent(Applicati…...

超级计算机与天气预报:精准预测的科技革命
超级计算机与天气预报:精准预测的科技革命 一、引言 随着科技的飞速发展,超级计算机已经成为现代社会不可或缺的一部分。它们在科研、工业、军事等领域发挥着重要作用,其中天气预报是一个颇具代表性的应用领域。本文将探讨超级计算机在天气…...
【uniapp小程序-分享】
//分享到聊天onShareAppMessage() {let shareMessage {title: this.liveInfo.wx_title,path: /subPages/livePages/liveCourse/live_course_info?courseid this.courseid,imageUrl: this.liveInfo.wx_thumb};let shearMsg uni.getStorageSync(shearImg this.courseid);if (…...

思幻二次元风格的工作室个人引导页源码
思幻工作室个人引导页源码已经完成开发!该源码支持三端自适应,并且具备赞助功能。我们选择了当前点赞量最高的配色方案,打造了一个独特的二次元风格引导页。经过在美国服务器上进行的测试,效果令人满意,网页加载速度达…...

Rsync+notify文件实时同步工具
rsync ( Remote sync,远程同步) 是一个开源的快速备份工具,可以在不同主机之间镜像同步整个目录树,支持增量备份,并保持链接和权限,且采用优化的同步算法,传输前执行压缩,因此非常适用于异地备…...

小信砍柴的题解
目录 原题描述: 时间:1s 空间:256M 题目描述: 输入格式: 输出格式: 样例1输入: 题目大意: 主要思路: 注意事项: 总代码: 原题描述&#…...
华为OD机试 - 跳格子3(Java JS Python C)
题目描述 小明和朋友们一起玩跳格子游戏, 每个格子上有特定的分数 score = [1, -1, -6, 7, -17, 7], 从起点score[0]开始,每次最大的步长为k,请你返回小明跳到终点 score[n-1] 时,能得到的最大得分。 输入描述 第一行输入总的格子数量 n 第二行输入每个格子的分数 sc…...

每天五分钟计算机视觉:谷歌的Inception模块的计算成本的问题
计算成本 Inception 层还有一个问题,就是计算成本的问题,我们来看一下55 过滤器在该模块中的计算成本。 原始图片为28*28*192经过32个5*5的过滤操作,它的计算成本为: 我们输出28*28*32个数字,对于输出的每个数字来说,你都需要执行 55192 (5*5为卷积核的大小,192为通道…...

最新AI创作系统ChatGPT系统源码+DALL-E3文生图+支持AI绘画+GPT语音对话功能
一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统,支持OpenAI-GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美,可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI…...

78-C语言-完数的判断,以及输出其因子
简介:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为完数,C语言编程找出1000之内的所有完数,并输出其因子。因子可以整除该数字的数, 如6的因子:1 2 3,6%10 6%20 6%30 解释全在注…...

C# 使用FluentHttpClient请求WebApi
写在前面 FluentHttpClient 是一个REST API 异步调用 HTTP 客户端,调用过程非常便捷,采用流式编程,可以将所有请求所需的参数一次性发送,并直接获取序列化后的结果。 老规矩从NuGet上安装该类库: 这边一定要认准是 P…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组
补丁后服务器重启,数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后,存在与用户组权限相关的问题。具体表现为,Oracle 实例的运行用户(oracle)和集…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
Matlab | matlab常用命令总结
常用命令 一、 基础操作与环境二、 矩阵与数组操作(核心)三、 绘图与可视化四、 编程与控制流五、 符号计算 (Symbolic Math Toolbox)六、 文件与数据 I/O七、 常用函数类别重要提示这是一份 MATLAB 常用命令和功能的总结,涵盖了基础操作、矩阵运算、绘图、编程和文件处理等…...
大学生职业发展与就业创业指导教学评价
这里是引用 作为软工2203/2204班的学生,我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要,而您认真负责的教学态度,让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...
Caliper 负载(Workload)详细解析
Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...