Vue3使用Three.js导入gltf模型并解决模型为黑色的问题
背景
如今各类数字孪生场景对三维可视化的需求持续旺盛,因为它们可以用来创建数字化的双胞胎,即现实世界的物体或系统的数字化副本。这种技术在工业、建筑、医疗保健和物联网等领域有着广泛的应用,可以帮助人们更好地理解和管理现实世界的事物。
Three.js 可以让我们在网页上创建交互式的 3D 图形和动画。它是一个强大的 JavaScript 库,可以帮助我们轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 效果,而无需深入了解底层的 WebGL 技术。如果你需要在网页上展示 3D 内容或者构建交互式的3D体验, Three.js 是一个非常有用的工具。今天通过 Vue3.0 集成 Three.js 来实现对 gltf 模型的加载、渲染与操控。
下载模型
如果没有专门的三维建模工程师,可以到https://sketchfab.com注册一个账号,上面有不少可以免费下载的模型,我这里下载 gltf 格式。

查看模型
这个 gltf 格式的文件可以使用 Win10 自带的 3D查看器 打开。

环境准备
Note:
- 前提需要有
Node.js环境,可使用nvm进行Node.js的多版本管理。 npm install <package>默认会在依赖安装完成后将其写入package.json,因此安装依赖的命令都未附加save参数。
$ node -v
v16.18.0
安装vue-cli并创建项目
npm install -g @vue/cli
vue --version
vue create three-gltf
刚开始的 package.json 依赖是这样:
"dependencies": {"core-js": "^3.8.3","vue": "^3.2.13"},
集成Three.js
- 安装依赖
npm install three
此时, package.json 的依赖变为:
"dependencies": {"core-js": "^3.8.3","three": "^0.159.0","vue": "^3.2.13"},
与 HelloWorld.vue 并列,创建一个 ThreeDemo.vue ,后续的三维场景渲染就在这个文件中实现,以下是完整代码。
<template><div ref="threeModel" class="threed"></div>
</template><script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";const threeModel = ref(null);
let scene, camera, renderer;onMounted(() => {// 相机配置camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,1,100);camera.position.set(3, 3, 3);camera.lookAt(0, 0, 0);// 渲染配置renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 抗锯齿alpha: true, // 用于设置透明度});renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 设置背景颜色renderer.setClearColor(0x000000, 0);// 场景初始化scene = new THREE.Scene();scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666)); // 环境光//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load("/static/model/scene.gltf",(gltf) => {// 解决模型为黑色的问题gltf.scene.traverse(function(child) {if (child.isMesh) {child.material.emissive = child.material.color;child.material.emissiveMap = child.material.map;}});scene.add(gltf.scene);},function(xhr) {// 控制台查看加载进度xhrconsole.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));}
);// 添加模型到页面threeModel.value.appendChild(renderer.domElement);//添加控制器let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener("change", () => {renderer.render(scene, camera);});
});
</script><!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
.threed {widows: 100%;height: 100%;
}
</style>
为了让 Vue 项目展示我们的三维模型页面,这里简单粗暴地将 HelloWorld.vue 替换了。

可能遇到问题
如何设置模型为透明背景?
有些场景下,比如我们要做数据大屏可视化,大屏本身已经有背景图片了,不希望 Three.js 的背景色遮挡,这时就可以将 Three.js 的背景设置为透明,设置背景透明前要先将 alpha 设置为 true ;通过 renderer.setClearColor(0x000000, 0) 第二个参数来设置透明度0是完全透明,1是不透明,可以按需调整0-1之间的数,eg: 0.8。
// 相机配置camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,1,100);// 渲染配置renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 抗锯齿alpha: true, // 用于设置透明度});renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 设置背景颜色,透明renderer.setClearColor(0x000000, 0);
Three.js导入gltf的模型黑乎乎的,怎么破?

直接上解决办法:将模型的材质里的 emssive 设置为 material.color ,如果材质里有纹理,再把 emissiveMap 设置为 material.map 。
//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load("/static/model/scene.gltf",(gltf) => {// 解决模型为黑色的问题gltf.scene.traverse(function(child) {if (child.isMesh) {child.material.emissive = child.material.color;child.material.emissiveMap = child.material.map;}});scene.add(gltf.scene);},function(xhr) {// 控制台查看加载进度xhrconsole.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));}
);
- 使用效果

小总结
通过 Vue3.0 集成 Three.js ,可以在网页上展示 3D 内容或构建交互式的 3D 体验。在集成过程中,需要安装 Three.js 依赖并创建 ThreeDemo.vue 文件,然后通过 GLTFLoader 加载模型并解决模型为黑色的问题。同时,可以设置 Three.js 的背景为透明以适应不同场景需求。
Reference
- https://sketchfab.com
If you have any questions or any bugs are found, please feel free to contact me.
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