uniapp使用colorUI
colorUI
微动画 | ColorUI 使用文档
1:把colorui里三个文件复制到自己项目中去
App.vue
</script>
<style>
@import url('colorui/icon.css');
@import url('colorui/main.css');
@import url("colorui/animation.css");@-webkit-keyframes show {0% {transform: translateY(-50px);}60% {transform: translateY(40upx);}100% {transform: translateY(0px);}}
</style>
具体来说,这个动画包含以下关键帧:
- 0%:动画开始时,元素的位置会沿着Y轴向上移动50像素。这是通过
transform: translateY(-50px);
实现的。 - 60%:动画进行到60%时,元素的位置会沿着Y轴向上移动40像素。这是通过
transform: translateY(40upx);
实现的。这里的upx
表示单位为像素,所以实际移动的距离是40像素。 - 100%:动画结束时,元素的位置会回到原始位置,即Y轴上不移动。这是通过
transform: translateY(0px);
实现的。
通过使用这个动画,你可以控制元素的显示效果,例如使其逐渐出现或向下移动。
2:想要的c复制到自己的项目中
例如:
//动画<div v-for="(item,index) in 10" :key="index" class="box" :style="[{animation: 'show ' + ((index+1)*0.2+1) + 's 1'}]"></div>//渐显<button class="cu-btn margin-sm basis-sm shadow animation-scale-up" style="animation-delay: 0.2s;animation-duration: 1.2s;animation-timing-function:ease"
>111</button>
以下是一些常用的动画CSS属性:
animation-name
: 指定要应用的动画名称。animation-duration
: 设置动画的持续时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。animation-timing-function
: 定义动画的速度曲线,如线性、缓动、加速等。animation-delay
: 设置动画开始前的延迟时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。animation-iteration-count
: 定义动画的迭代次数,可以是固定次数(如1、2、3...),也可以是无限循环(如infinite)。animation-direction
: 控制动画的方向,可以是正向播放(normal)、反向播放(reverse)或来回播放(alternate)。animation-fill-mode
: 定义动画在结束后的状态,可以是保持最后帧(forwards)、回到初始状态(backwards)或两者兼有(both)。animation-play-state
: 控制动画是否正在运行或暂停。animation
: 是一个简写属性,用于一次性设置以上所有动画属性。
这些属性可以组合使用,以创建各种复杂的动画效果。通过调整这些属性的值和取值范围,可以实现不同的动画效果和行为。
animation-timing-function
属性用于定义动画的速度曲线,即动画的缓动效果。它接受一个或多个值来描述动画的速度变化过程。
常用的缓动函数有以下几个:
linear
: 表示动画以恒定速度进行,没有加速和减速的过程。ease
: 表示动画以慢速开始,然后逐渐加速,最后以慢速结束。ease-in
: 表示动画以慢速开始,然后逐渐加速。ease-out
: 表示动画以慢速结束,然后逐渐减速。ease-in-out
: 表示动画以慢速开始和结束,然后逐渐加速和减速。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
: 使用贝塞尔曲线定义自定义的缓动函数,其中x1、y1、x2、y2是控制点坐标。
通过调整这些缓动函数的值,可以创建不同的动画效果,如平滑过渡、跳跃式变化等。
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