当前位置: 首页 > news >正文

设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列

系列文章目录

设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列
设计模式之-单列设计模式,5种单例设计模式使用场景以及它们的优缺点
设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用场景和优缺点。
设计模式之模板方法模式,通俗易懂快速理解,以及模板方法模式的使用场景
设计模式之-建造者模式通俗易懂理解,以及建造者模式的使用场景和示列代码
设计模式之-代理模式,快速掌握理解代理模式,以及代理模式的使用场景
设计模式之-原型模式,快速掌握原型模式,通俗易懂的理解原型模式以及使用场景
设计模式之-中介者模式,快速掌握中介者模式,通俗易懂的讲解中介者模式以及它的使用场景
设计模式之-责任链模式,快速掌握责任链模式,通俗易懂的讲解责任链模式以及它的使用场景
设计模式之-装饰模式,快速掌握装饰模式,通俗易懂的讲解装饰模式以及它的使用场景


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、什么是6大设计原则?以及它们的使用场景?
    • 1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):
    • 2. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):
    • 4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):
    • 5. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):
    • 6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):
  • 二、代码示列
    • 1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):
    • 2.里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):
    • 4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):
    • 5.迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):
    • 6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):
  • 使用场景
    • 1.单一职责原则 (SRP):
    • 2.里氏替换原则 (LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (DIP):
    • 4.接口隔离原则 (ISP):
    • 5.迪米特法则 (LoD):
    • 6.开闭原则 (OCP):


前言

当谈论面向对象设计原则时,常常提到 SOLID 原则,这是一组面向对象设计的基本原则,旨在帮助开发人员设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。下面我将详细解释 SOLID 原则的原理,使用场景,以及代码示例。

一、什么是6大设计原则?以及它们的使用场景?

1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):

单一职责原则指的是一个类或模块应该有且只有一个职责。换句话说,一个类应该只负责一个逻辑单元或功能。这样做有助于提高代码的可读性、可维护性和可测试性,并降低类之间的耦合度。

2. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):

里氏替换原则要求子类能够替换掉父类,并且在不影响程序正确性的前提下,扩展或修改父类的行为。简而言之,子类应该能够以父类的身份无缝地替代使用,这样可以确保代码的稳定性和可靠性。

3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):

依赖倒置原则强调高层模块不应该依赖于低层模块的具体实现,而是应该依赖于抽象接口。抽象接口应该定义高层模块所需的功能,而具体实现则由低层模块来提供。这样可以减少模块之间的直接依赖,提高代码的灵活性和可扩展性。

4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):

接口隔离原则建议将大型接口拆分为更小、更具体的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。这样可以避免客户端依赖于不需要的接口或方法,从而减少对不相关功能的依赖,提高代码的内聚性和可理解性。

5. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):

迪米特法则也被称为最少知识原则,它强调一个对象应该尽量减少与其他对象之间的直接交互,只与它们的直接朋友进行通信。直接朋友包括该对象本身、被当作参数传递到方法中的对象、该对象的成员变量、方法内部创建的对象等。这样可以减少对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和复用性。

6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):

开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需要添加新的功能时,应该通过扩展现有的代码来实现,而不是直接修改已有的代码。通过使用抽象化和多态等技术,可以实现代码的可扩展性和可维护性。

这些原则共同助力于构建可维护、灵活和可扩展的软件系统,它们在面向对象设计中具有重要意义,并且相互关联。遵循这些原则可以提高代码的质量和可读性,减少代码的耦合性,并为系统的演化和变化提供更好的支持。

二、代码示列

下面提供一些示例代码,以便更好地理解每个原则的实际应用。

1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):

class Customer {private String name;private String email;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setEmail(String email) {this.email = email;}public void saveToDatabase() {// 保存客户数据到数据库}public void sendEmail() {// 发送电子邮件给客户}
}

在上述示例中,Customer类负责客户信息的管理和持久化到数据库,同时也负责发送电子邮件给客户。这违反了单一职责原则。更好的设计是将保存数据库和发送邮件的功能拆分到不同的类中。

2.里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):

class Rectangle {protected int width;protected int height;public void setWidth(int width) {this.width = width;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}public int getArea() {return width * height;}
}class Square extends Rectangle {@Overridepublic void setWidth(int width) {super.setWidth(width);super.setHeight(width);}@Overridepublic void setHeight(int height) {super.setWidth(height);super.setHeight(height);}
}

在上述示例中,Square 类继承自 Rectangle 类,并重写了父类的设置宽度和高度的方法。然而,通过将一个 Square 对象赋值给 Rectangle 引用,可能会导致不符合预期的行为。这违反了里氏替换原则。更好的设计是将 Rectangle 和 Square 的关系改为使用组合而不是继承。

3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):

interface MessageSender {void sendMessage(String message);
}class EmailSender implements MessageSender {public void sendMessage(String message) {// 发送电子邮件}
}class SMSender implements MessageSender {public void sendMessage(String message) {// 发送短信}
}class NotificationService {private MessageSender sender;public NotificationService(MessageSender sender) {this.sender = sender;}public void sendNotification(String message) {sender.sendMessage(message);}
}

在上述示例中,NotificationService 类依赖于抽象的 MessageSender 接口,而不是具体的实现类。这遵循了依赖倒置原则,高层模块(NotificationService)通过依赖于抽象接口(MessageSender)来与低层模块(EmailSender、SMSender)进行通信。

4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):

interface Printer {void print();void scan();void fax();
}class SimplePrinter implements Printer {public void print() {// 打印}public void scan() {// 扫描}public void fax() {// 传真}
}class AdvancedPrinter implements Printer {public void print() {// 打印}public void scan() {// 扫描}public void fax() {// 传真}public void photocopy() {// 复印}
}

在上述示例中,Printer 接口定义了打印、扫描和传真的方法。然而,AdvancedPrinter 类实现了额外的 photocopy() 方法。这可能导致那些只需要基本打印功能的客户端依赖于不需要的方法,违反了接口隔离原则。更好的设计是将接口拆分为更小的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。

5.迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):

class Teacher {private String name;public Teacher(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}
}class Course {private String name;private Teacher teacher;public Course(String name, Teacher teacher) {this.name = name;this.teacher = teacher;}public String getCourseInfo() {String teacherName = teacher.getName();return "Course: " + name + ", Teacher: " + teacherName;}
}class Student {private String name;public Student(String name) {this.name = name;}public void enrollCourse(Course course) {// 学生选课String courseInfo = course.getCourseInfo();// ...}
}

在上述示例中,Student 类通过调用 Course 的 getCourseInfo() 方法获取课程信息,而不是直接访问 Course 和 Teacher 的内部状态。这遵循了迪米特法则,减少了对象之间的耦合。

6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):

interface Shape {double calculateArea();
}class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;}public double getWidth() {return width;}public double getHeight() {return height;}public double calculateArea() {return width * height;}
}class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}public double getRadius() {return radius;}public double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;}
}class AreaCalculator {public double calculateTotalArea(Shape[] shapes) {double totalArea = 0;for (Shape shape : shapes) {totalArea += shape.calculateArea();}return totalArea;}
}

在上述示例中,Shape 接口定义了 calculateArea() 方法,Rectangle 和 Circle 类实现了该接口并提供了各自的计算面积的方法。AreaCalculator 类可以通过接收一个 Shape 数组来计算所有形状的总面积,而无需修改现有的代码。这遵循了开闭原则,通过扩展 Shape 接口的实现类来添加新的形状,而无需修改已有的代码。

这些示例代码帮助说明了每个 SOLID 原则在具体的 Java 代码中的应用。请注意,这些原则并不是孤立的,它们相互关联,共同助力于构建可维护、灵活和可扩展的软件系统。

使用场景

1.单一职责原则 (SRP):

当一个类有多个责任时,应该将这些责任分离为不同的类。这样做可以提高类的内聚性,并使其更易于理解、维护和扩展。
使用场景:当一个类负责处理多个不同的功能或操作时,考虑将这些功能或操作分离到独立的类中,以确保每个类只负责一个单一的职责。

2.里氏替换原则 (LSP):

子类应该能够替代其父类,并且不会破坏程序的正确性。子类应该遵循父类的契约,并且可以在不引起意外行为的情况下进行替换。
使用场景:在继承关系中,确保子类可以无缝地替换父类,而不会导致不符合预期的行为。遵循 LSP 可以提高代码的可扩展性和灵活性。

3.依赖倒置原则 (DIP):

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现细节,而具体实现应该依赖于抽象。
使用场景:通过使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,而不是依赖于具体的实现类。这样可以降低模块之间的耦合度,使系统更加灵活和可扩展。

4.接口隔离原则 (ISP):

客户端不应该依赖于它们不需要的接口。接口应该小而专注,应该根据客户端的需要进行划分。
使用场景:当一个接口变得庞大臃肿,或者一个类需要实现大量不相关的接口方法时,考虑将接口拆分为更小的、更具体的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。

5.迪米特法则 (LoD):

一个对象应该尽可能少地了解其他对象,减少对象之间的直接依赖关系。模块之间的通信应该通过最少的接口进行。
使用场景:在类之间建立松散的耦合关系,避免对其他对象的直接依赖。通过只与必要的对象进行通信,可以降低代码的复杂性,并提高代码的可维护性。

6.开闭原则 (OCP):

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。即,应该通过扩展现有的代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。
使用场景:当需要添加新的功能或修改现有功能时,通过扩展而不是修改现有的代码来实现变化。这可以减少代码的脆弱性,并增加系统的可扩展性。

这些原则在软件设计和开发中广泛应用,它们有助于构建可维护、灵活和可扩展的代码。根据具体的场景和需求,可以根据需要选择适合的原则来指导设计和开发过程。

相关文章:

设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列

系列文章目录 设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列 设计模式之-单列设计模式,5种单例设计模式使用场景以及它们的优缺点 设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用…...

css 实现满屏升空的气球动画

最终实现效果 demo放在最后了。。。。 问题一 怎么实现满屏气球?简单理解就是多个气球的合并,难道要写多个盒子吗?确实是这样子,但可以有更好的办法,其实就是通过原生操作多个盒子生成,所以只需要实现一个…...

批量归一化

目录 一、BN层介绍 1、深层神经网络存在的问题 2、批量归一化公式的数学推导 3、BN层的作用位置 4、 预测过程中的批量归一化 5、BN层加速模型训练的原因 6、总结 二、批量归一化从零实现 1、实现批量归一化操作 2、创建BN层 3、对LeNet加入批量归一化 4、开始训练…...

C语言:字符串字面量及其保存位置

相关阅读 C语言https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12423166.html?spm1001.2014.3001.5482 虽然C语言中不存在字符串类型,但依然可以通过数组或指针的方式保存字符串,但字符串字面量却没有想象的这么简单,本文就将对此进行讨论…...

【开源】基于Vue+SpringBoot的新能源电池回收系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 用户档案模块2.2 电池品类模块2.3 回收机构模块2.4 电池订单模块2.5 客服咨询模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 业务流程设计3.3 E-R 图设计 四、系统展示五、核心代码5.1 增改电池类型5.2 查询电池品类5.3 查询电池回…...

共享和独享的区别是什么?有必要用独享IP吗?

通俗地讲,共享IP就像乘坐公共汽车一样,您可以到达目的地,但将与其他乘客共享旅程,座位很可能是没有的。独享IP就像坐出租车一样,您可以更快到达目的地,由于车上只有您一个人,座位是您一个人专用…...

leetcode——打家劫舍问题汇总

本章汇总一下leetcode中的打家劫舍问题,使用经典动态规划算法求解。 1、梦开始的地方——打家劫舍(★) 本题关键点就是不能在相邻房屋偷东西。 采用常规动态规划做法: 根据题意设定dp数组,dp[i]的含义为&#xff1a…...

Java经典框架之Spring MVC

Spring MVC Java 是第一大编程语言和开发平台。它有助于企业降低成本、缩短开发周期、推动创新以及改善应用服务。如今全球有数百万开发人员运行着超过 51 亿个 Java 虚拟机,Java 仍是企业和开发人员的首选开发平台。 课程内容的介绍 1. Spring MVC 入门案例 2. 基…...

Golang make vs new

文章目录 1.简介2.区别3.new 可以初始化 slice,map 和 channel 吗?4.make 可以初始化其他类型吗?5.小结参考文献 1.简介 在 Go 语言中,make 和 new 是两个用于创建对象的内建函数,但它们有着不同的用途和适用范围。 …...

Arthas

概述 Arthas(阿尔萨斯) 能为你做什么? Arthas 是Alibaba开源的Java诊断工具,深受开发者喜爱。 当你遇到以下类似问题而束手无策时,Arthas可以帮助你解决: 这个类从哪个 jar 包加载的?为什么会…...

IP代理科普| 共享IP还是独享IP?两者的区别与优势

通俗地讲,共享IP就像乘坐公共汽车一样,您可以到达目的地,但将与其他乘客共享旅程,座位很可能是没有的。独享IP就像坐出租车一样,您可以更快到达目的地,由于车上只有您一个人,座位是您一个人专用…...

龙芯loongarch64服务器编译安装tensorflow-io-gcs-filesystem

前言 安装TensorFlow的时候,会出现有些包找不到的情况,直接使用pip命令也无法安装,比如tensorflow-io-gcs-filesystem,安装的时候就会报错: 这个包需要自行编译,官方介绍有限,这里我讲解下 编译 准备 拉取源码:https://github.com/tensorflow/io.git 文章中…...

开源持续测试平台Linux MeterSphere本地部署与远程访问

文章目录 前言1. 安装MeterSphere2. 本地访问MeterSphere3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置MeterSphere公网访问地址5. 公网远程访问MeterSphere6. 固定MeterSphere公网地址 前言 MeterSphere 是一站式开源持续测试平台, 涵盖测试跟踪、接口测试、UI 测试和性能测试等功能&am…...

Kubernetes(K8S)快速入门

概述 在本门课程中,我们将会学习K8S一些非常重要和核心概念,已经操作这些核心概念对应组件的相关命令和方式。比如Deploy部署,Pod容器,调度器,Service服务,Node集群节点,Helm包管理器等等。 在…...

将遗留系统分解为微服务:第 2 部分

在当今不断发展的技术环境中,从整体架构向微服务的转变对于许多企业来说都是一项战略举措。这在报销计算系统领域尤其重要。正如我在上一篇文章第 1 部分应用 Strangler 模式将遗留系统分解为微服务-CSDN博客中提到的,让我们探讨如何有效管理这种转变。 …...

RK3588平台开发系列讲解(AI 篇)RKNN-Toolkit2 模型的加载转换

文章目录 一、Caffe 模型加载接口二、TensorFlow 模型加载接口三、TensorFlowLite 模型加载接口四、ONNX 模型加载五、DarkNet 模型加载接口六、PyTorch 模型加载接口沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢 RKNN-Toolkit2 目前支持 Caffe、TensorFlow、Tensor…...

CNVD原创漏洞审核和处理流程

一、CNVD原创漏洞审核归档和发布主流程 (一)审核和归档流程 审核流程分为一级、二级、三级审核,其中一级审核主要对提交的漏洞信息完整性进行审核,漏洞符合可验证(通用型漏洞有验证代码信息或多个互联网实例、事件型…...

【java爬虫】基于springboot+jdbcTemplate+sqlite+OkHttp获取个股的详细数据

注:本文所用技术栈为:springbootjdbcTemplatesqliteOkHttp 前面的文章我们获取过沪深300指数的成分股所属行业以及权重数据,本文我们来获取个股的详细数据。 我们的数据源是某狐财经,接口的详细信息在下面的文章中,本…...

智能优化算法应用:基于人工兔算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于人工兔算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用:基于人工兔算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.人工兔算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文…...

【ubuntu 22.04】安装vscode并配置正常访问应用商店

注意:要去vscode官网下载deb安装包,在软件商店下载的版本不支持输入中文 在ubuntu下用火狐浏览器无法访问vscode官网,此时可以手动进行DNS解析,打开DNS在线查询工具,解析以下主机地址(复制最后一个IP地址&a…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能,我们需要对它的功能特点进行分析: 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具: mysql:关系型数据库&am…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...

智能仓储的未来:自动化、AI与数据分析如何重塑物流中心

当仓库学会“思考”,物流的终极形态正在诞生 想象这样的场景: 凌晨3点,某物流中心灯火通明却空无一人。AGV机器人集群根据实时订单动态规划路径;AI视觉系统在0.1秒内扫描包裹信息;数字孪生平台正模拟次日峰值流量压力…...

Redis:现代应用开发的高效内存数据存储利器

一、Redis的起源与发展 Redis最初由意大利程序员Salvatore Sanfilippo在2009年开发,其初衷是为了满足他自己的一个项目需求,即需要一个高性能的键值存储系统来解决传统数据库在高并发场景下的性能瓶颈。随着项目的开源,Redis凭借其简单易用、…...

Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换

目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要: 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式(自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全),并通过实时消息推送更新车…...

协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋

随着工业以太网的发展,其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点,被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口,具有实时性、开放性,使用TCP/IP和IT标准,符合基于工业以太网的…...

comfyui 工作流中 图生视频 如何增加视频的长度到5秒

comfyUI 工作流怎么可以生成更长的视频。除了硬件显存要求之外还有别的方法吗? 在ComfyUI中实现图生视频并延长到5秒,需要结合多个扩展和技巧。以下是完整解决方案: 核心工作流配置(24fps下5秒120帧) #mermaid-svg-yP…...

【UE5 C++】通过文件对话框获取选择文件的路径

目录 效果 步骤 源码 效果 步骤 1. 在“xxx.Build.cs”中添加需要使用的模块 ,这里主要使用“DesktopPlatform”模块 2. 添加后闭UE编辑器,右键点击 .uproject 文件,选择 "Generate Visual Studio project files",重…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异

视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...