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OpenGL 绘制Mesh数据(Qt)

文章目录

  • 一、简介
  • 二、实现代码
  • 三、实现效果

一、简介

Mesh数据的结构主要就是点与三角面片,因此本质上仍然是对三角面片进行绘制。这里我们借助VCG这个库实现对Mesh数据的读取,这个库相对简单轻巧,很方便使用。

二、实现代码

由于修改的部分很多,我们逐一进行解释一下:

---------------------------渲染部分---------------------------

Drawable.h

#ifndef DRAWABLE_H

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