当前位置: 首页 > news >正文

QT上位机开发(抽奖软件)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】

        用抽奖软件抽奖,是一种很常见的抽奖方式。特别是写这篇文章的时候,正好处于2023年12月31日,也是一年中最后一天。虽然今年过年晚一点,但是2到3个星期之后,基本上各家公司都会准备年终尾牙的活动了。年会上吃饭、表演节目这是标配,不过重头戏还是抽奖,因为它会极大地调动员工的情绪,也会让员工更有归属感。

        最近我们学习了QT程序,正好可以用QT设计一个简单的抽奖程序。

1、利用qt designer进行界面设计

        界面设计比较简单,主要就是3个label和2个按钮。label的作用,就是显示最终的中奖号码。2个按钮,一个是启动,一个是结束。启动按钮按下去的时候,3个数字开始跳动;结束按钮按下去的时候,数字停止跳动。最终留下来的数字,提示我们幸运儿就是这位朋友。

2、QtWidgetsApplication.h头文件

        代码实现部分呢,有点类似于前面两篇文章的结合,同时增加一个随机数生成的功能。首先,两个按钮肯定需要绑定必要的按钮回调函数。其次,按钮按下去的时候,会触发定时器操作,这又相当于之前倒计时软件的设计。最后,因为每次需要显示的数据不同,所以还需要增加一个随机数生成的功能。要实现这些功能,我们看下头文件怎么设计,

#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QTimer>
#include "ui_QtWidgetsApplication.h"class QtWidgetsApplication : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:QtWidgetsApplication(QWidget *parent = nullptr);~QtWidgetsApplication();private:Ui::QtWidgetsApplicationClass ui;QTimer* p_timer;int num;int flag;void display_number();private slots:void update();void on_start_clicked();void on_stop_clicked();
};

3、QtWidgetsApplication.cpp文件编写

        要实现前面需要的功能,还是要一步一步来开发。通常,我们先处理下构造函数和析构函数;随后处理按钮回调函数;最后处理定时器函数的部分。

#include <QRandomGenerator>#include "QtWidgetsApplication.h"QtWidgetsApplication::QtWidgetsApplication(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);//set font and colorQFont ft;ft.setPointSize(20);ui.label1->setFont(ft);ui.label2->setFont(ft);ui.label3->setFont(ft);ui.label1->setStyleSheet("color: blue;");ui.label2->setStyleSheet("color: blue;");ui.label3->setStyleSheet("color: blue;");#if 0 // set title in ui file by feixiaoxing<property name = "windowTitle"><string>LotteryDemo< / string>< / property>
#endif// initialize variablenum = 0;flag = 0;p_timer = NULL;// connect button with functionconnect(ui.pushButton1, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication::on_start_clicked);connect(ui.pushButton2, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication::on_stop_clicked);ui.pushButton1->setEnabled(true);ui.pushButton2->setEnabled(false);// display number heredisplay_number();
}// destructor function
QtWidgetsApplication::~QtWidgetsApplication()
{if (p_timer) delete p_timer;
}// shou data here
void QtWidgetsApplication::display_number()
{ui.label1->setText(QString::number(num / 100));ui.label2->setText(QString::number((num % 100) / 10));ui.label3->setText(QString::number(num % 10));
}

        类的构造函数和析构函数非常重要,很多资源的申请和释放都是放在这里。当然,这里不仅包括了上面说的两个函数,还有一个display_number函数。大部分内容,都是之前文章已经讨论过的,这里不再赘述。唯一需要补充的,就是窗口标题的修改。目前为止,个人认为比较好的办法还是直接修改ui文件。

// start button callback function
void QtWidgetsApplication::on_start_clicked()
{// release previous timerif (p_timer){delete p_timer;p_timer = NULL;}// create a num, 0~999num = QRandomGenerator::global()->bounded(1000);// create timerp_timer = new QTimer(this);connect(p_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));p_timer->start(20); // 20 is intervaldisplay_number();// set buttonui.pushButton1->setEnabled(false);ui.pushButton2->setEnabled(true);
}// timeout callback function
void QtWidgetsApplication::update()
{if (flag){p_timer->stop();delete p_timer;p_timer = NULL;flag = 0;return;}num = QRandomGenerator::global()->bounded(1000);display_number();
}

        处理完了构造函数、析构函数,剩下来就是按钮的处理。start按钮的回调已经在构造函数中注册好了,当然stop也是一样。我们只需要实现具体的内容即可。因为是抽奖,它和倒计时不一样,所以定时器的创建和回调需要在按钮触发的时候才能添加,这和之前不太一样。当然函数中涉及到了随机数,引用QRandomGenerator处理一下即可。

// stop button callback function
void QtWidgetsApplication::on_stop_clicked()
{flag = 1;ui.pushButton1->setEnabled(true);ui.pushButton2->setEnabled(false);
}

        有开始就有结束。这里结束的处理方式就是flag置位,同时灰化一个按钮,高亮一个按钮。前面定时器回调的时候也用到了这个flag置位,即如果发现flag为1,立即停止定时器、删除定时器。

4、测试和验证

        代码本身不复杂,直接拿过来编译和测试即可。编译无误的话,首先单击start,数字是否开始跳动;继续单击stop,数字是否不再跳动。如此操作几次,没有发现问题的话,就说明我们开发的代码是ok的,不然就要回去检查一下原因了,看看问题发生在什么地方。

相关文章:

QT上位机开发(抽奖软件)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 用抽奖软件抽奖&#xff0c;是一种很常见的抽奖方式。特别是写这篇文章的时候&#xff0c;正好处于2023年12月31日&#xff0c;也是一年中最后一天…...

雨课堂作业整理

第一次作业 1.下列序列是图序列的是&#xff08; &#xff09; A.1&#xff0c;2&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4&#xff0c;4&#xff0c;5 B.1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;2&#xff0c;4&#xff0c;6&#xff0c;6 C.0&#xff0c;0&#xff0c;2&am…...

C#/WPF 只允许一个实例程序运行并将已运行程序置顶

使用用互斥量(System.Threading.Mutex)&#xff1a; 同步基元&#xff0c;它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。在程序启动时候&#xff0c;请求一个互斥体&#xff0c;如果能获取对指定互斥的访问权&#xff0c;就职运行一个实例。 实例代码&#xff1a; /// <…...

【基础】【Python网络爬虫】【1.认识爬虫】什么是爬虫,爬虫分类,爬虫可以做什么

Python网络爬虫基础 认识爬虫1.什么是爬虫2.爬虫可以做什么3.为什么用 Ptyhon 爬虫4.爬虫的分类通用爬虫聚焦爬虫功能爬虫增量式爬虫分布式爬虫 5.爬虫的矛与盾&#xff08;重点&#xff09;6.盗亦有道的君子协议robots7.爬虫合法性探究 认识爬虫 1.什么是爬虫 网络爬虫&…...

【算法与数据结构】860、LeetCode柠檬水找零

文章目录 一、题目二、解法三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、题目 二、解法 思路分析&#xff1a;本题的思路比较简单&#xff0c;首先要保存收到的零钱&#xff0c;其次计算找零&#xff0c;最后分解找…...

「Verilog学习笔记」乘法与位运算

专栏前言 本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点&#xff0c;刷题网站用的是牛客网 观察乘数的特点&#xff1a; 1111_1011 1_0000_0000 - 1 - 100 timescale 1ns/1nsmodule dajiang13(input [7:0] A,output [15:0] B);//*************code*********…...

CSS与JavaScript的简单认识

CSS&#xff1a;是一门语言&#xff0c;用于控制网页表现&#xff0c;让页面更好看的。 CSS&#xff08;Cascading Style Sheet&#xff09;&#xff1a;层叠样式表 CSS与html结合的三种方式&#xff1a; 1、内部样式&#xff1a;用style标签&#xff0c;在标签内部定义CSS样式…...

MAC 中多显示器的设置(Parallels Desktop)

目录 一、硬件列表&#xff1a; 二、线路连接&#xff1a; 三、软件设置&#xff1a; 1. 设置显示器排列位置及显示参数 2. 分别设置外接显示器为&#xff1a;扩展显示器&#xff0c;内建显示器为主显示器 3. 设置Parallels Desktop屏幕参数 四、结果 一、硬件列表&a…...

迁移到云原生:如何使用微服务迁移应用程序

企业遇到大规模部署和监督生产中的应用程序的任务。幸运的是&#xff0c;我们可以使用大量技术和工具。然而&#xff0c;从传统的&#xff0c;整体的结构转变为云态一个人提出了自己的障碍。在这里&#xff0c;您会发现将应用程序从整体设置转移到基于微服务的体系结构时要进行…...

kafka 的零拷贝原理

文章目录 kafka 的零拷贝原理 今天来跟大家聊聊kafka的零拷贝原理是什么&#xff1f; kafka 的零拷贝原理 零拷贝是一种减少数据拷贝的机制&#xff0c;能够有效提升数据的效率&#xff1b;   在实际应用中&#xff0c;如果我们需要把磁盘中的某个文件内容发送到远程服务器上…...

华为云Stack 8.X流量模型分析(五)

六、EIP流量模型分析 ​ 弹性公网IP&#xff08;Elastic IP&#xff0c;简称EIP&#xff09;提供独立的公网IP资源&#xff0c;包括公网IP地址与公网出口带宽服务。如果资源只配置了私网IP&#xff0c;则无法直接访问Internet&#xff0c;为资源配置弹性公网IP后&#xff0c;可…...

学习动态规划解决不同路径、最小路径和、打家劫舍、打家劫舍iii

学习动态规划|不同路径、最小路径和、打家劫舍、打家劫舍iii 62 不同路径 动态规划&#xff0c;dp[i][j]表示从左上角到(i,j)的路径数量dp[i][j] dp[i-1][j] dp[i][j-1] import java.util.Arrays;/*** 路径数量* 动态规划&#xff0c;dp[i][j]表示从左上角到(i,j)的路径数量…...

nodejs微信小程序+python+PHP特困救助供养信息管理系统-计算机毕业设计推荐

目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 II 第1章 绪论 1 1.1背景及意义 1 1.2 国内外研究概况 1 1.3 研究的内容 1 第2章 相关技术 3 2.1 nodejs简介 4 2.2 express框架介绍 6 2.4 MySQL数据库 4 第3章 系统分析 5 3.1 需求分析 5 3.2 系统可行性分析 5 3.2.1技术可行性&#xff1a;…...

Vue(二):计算属性与 watch 监听器

03. Vue 指令拓展 3.1 指令修饰符 可以通过 . 来指明一些指令的后缀&#xff0c;不同的后缀中封装了不同的操作&#xff0c;可以帮助我们简化代码&#xff0c;比如之前使用过的监听 enter 键的弹起&#xff0c;我们需要操作事件对象&#xff0c;来检测用户使用了哪个键&#…...

25、WEB攻防——通用漏洞SQL读写注入MYSQLMSSQLPostgreSQL

文章目录 Mysql-root高权限读写注入PostgreSQL——dba高权限读写注入Mssql-sa高权限读写注入 Access无高权限注入点——只能猜解&#xff0c;而且是暴力猜解&#xff1b; MYSQL&#xff0c;PostgreSQL&#xff0c;MSSQL(SQL server)高权限注入点——可升级读写&#xff08;文件…...

【第5期】前端Vue使用Proxy+Vuex(store、mutations、actions)跨域调通本地后端接口

本期简介 本期要点 本地开发前后端如何跨域调用全局请求、响应处理拦截器处理封装HTTP请求模块编写API请求映射到后端API数据的状态管理 一、 本地开发前后端如何跨域调用 众所周知&#xff0c;只要前端和后端的域名或端口不一样&#xff0c;就存在跨域访问&#xff0c;例如&…...

在Visual Studio(VS)编译器中,Release和Debug区别

一、 优化级别 1、Debug&#xff08;调试&#xff09; 在Debug模式下&#xff0c;编译器不会对代码进行优化&#xff0c;而是专注于生成易于调试的代码。这使得开发者可以在调试过程中更直观地跟踪变量的值和程序的执行流程。 2、Release&#xff08;发布&#xff09; 在Relea…...

子网划分问题(实战超详解)_主机分配地址

文章目录: 子网划分的核心思想 第一步,考虑借几位作为子网号 第二步,确定子网的网络地址 第三步,明确网络地址,广播地址,可用IP地址范围 一些可能出现的疑问 实战 题目一 子网划分的核心思想 网络号不变,借用主机号来产生新的网络 划分前的网络:网络号主机号 划分后的网络:原网…...

【QT】单例模式,Q_GLOBAL_STATIC 宏的使用和使用静态成员函数,eg:{简单的日志记录器}

简单的日志记录器为例 。 创建一个Logger类&#xff0c;该类负责记录应用程序的日志消息 使用 Q_GLOBAL_STATIC 宏 解析&#xff1a;Q_GLOBAL_STATIC 是一个 Qt 宏&#xff0c;用于创建全局静态实例。它确保在需要时只创建一次实例&#xff0c;而不管该实例是在哪个线程中创建…...

利用小红书笔记详情API:构建高效的内容创作与运营体系

随着社交媒体的兴起&#xff0c;小红书作为国内知名的内容分享平台&#xff0c;吸引了大量用户和内容创作者。为了更好地获取小红书上的优质内容&#xff0c;许多企业和开发者选择使用小红书笔记详情API。本文将探讨如何利用该API构建高效的内容创作与运营体系。 一、小红书笔记…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)

0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述&#xff0c;后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作&#xff0c;其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

docker 部署发现spring.profiles.active 问题

报错&#xff1a; org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

C++使用 new 来创建动态数组

问题&#xff1a; 不能使用变量定义数组大小 原因&#xff1a; 这是因为数组在内存中是连续存储的&#xff0c;编译器需要在编译阶段就确定数组的大小&#xff0c;以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小&#xff0c;那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...

Linux离线(zip方式)安装docker

目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1&#xff1a;修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本&#xff1a;CentOS 7 64位 内核版本&#xff1a;3.10.0 相关命令&#xff1a; uname -rcat /etc/os-rele…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用

国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机&#xff08;无人驾驶飞行器&#xff0c;UAV&#xff09;技术的快速发展&#xff0c;其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统&#xff0c;无人机的“黑飞”&…...