初阶C语言——实用调试技巧【详解】
文章目录
- 1. 什么是bug?
- 2. 调试是什么?有多重要?
- 2.1 调试是什么?
- 2.2 调试的基本步骤
- 2.3 Debug和Release的介绍
- 3.学会使用快捷键
- 4.调试的时候查看程序当前信息
- 4.1 查看临时变量的值
- 4.2 查看内存信息
- 4.3 查看调用堆栈
- 4.4 查看汇编信息
- 4.5 查看寄存器信息
- 5. 一些调试的实例
- 5.1 实例一
- 5.2 实例二
- 5.3 大代码如何调试
- 6. 如何写出好(易于调试)的代码
- 6.1 优秀的代码:
- 6.2 示范
- 6.3 const的作用
- 7. 编程常见的错误
1. 什么是bug?
bug是计算机领域专业术语,原意是臭虫。现在用来指代计算机上存在的漏洞。
2. 调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
2.1 调试是什么?
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.2 调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本
它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本
它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{char* p = "hello bit.";printf("%s\n", p);return 0;
}
上述代码在Debug环境的结果展示:
上述代码在Release环境的结果展示:
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
3.学会使用快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用
Fn
辅助功能键
如果一个代码循环一千多次,而我们认为他的错误在四百次的地方时,要怎么调试?
这时我们就可以给他加一个触发断点的条件,或者使用一个if语句来进行判断。如下图所示:
4.调试的时候查看程序当前信息
通过调试下的窗口键来进行查看
4.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
4.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息。
显示内存结果:
4.3 查看调用堆栈
栈:
只能从顶上放入,再从顶上删除
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
4.4 查看汇编信息
可以切换到汇编代码。
4.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
5. 一些调试的实例
5.1 实例一
实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。
#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;int sum = 0;//保存最终结果int n = 0;int ret = 1;//保存n的阶乘scanf("%d", &n);for (i = 1; i <= n; i++){int j = 0;for (j = 1; j <= i; j++){ret *= j;}sum += ret;}printf("%d\n", sum);return 0;
}
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15
这时候我们就得通过调试找我们问题。
通过调试,我们发现问题出现在ret的值上,ret的值为每次结果值的累积效果,所以在循环内部令ret=1,结果就为我们想要的结果。
代码修改后:
#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;int sum = 0;//保存最终结果int n = 0;int ret = 1;//保存n的阶乘scanf("%d", &n);for (i = 1; i <= n; i++){ret = 1;int j = 0;for (j = 1; j <= i; j++){ret *= j;}sum += ret;}printf("%d\n", sum);return 0;
}
运行结果:
5.2 实例二
#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for (i = 0; i <= 12; i++){arr[i] = 0;printf("hehe\n");}return 0;
}
数组越界访问,我们发现程序并不会崩溃而是陷入死循环,这是为什么呢?
通过调试我们发现arr[12]与i的地址一样,改变arr[12]就改变了i
arr与i之间到底空几个空间取决于编译器的内存分配
vc6.0 中间没有空间
gcc 中间空一个整形
vs 中间空两个整形
注: 这个代码的运行结果是和环境相关的!
5.3 大代码如何调试
例如我们写过的三子棋,当出现问题时,我们可以在感觉有问题的模块放上断点来进行调试。
6. 如何写出好(易于调试)的代码
6.1 优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱
6.2 示范
模拟实现库函数:strcpy
strcpy
string copy —— 字符串拷贝
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
//strcpy函数返回的是目标空间的起始地址char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{//断言 - 保证指针的有效性assert(dest && src);char* ret = dest;//把src指向的字符串拷贝到dest指向是的数组空间,包括\0字符while (*dest++ = *src++){;}return ret;
}int main()
{char arr1[] = "hello world";char arr2[20] = { 0 };//链式访问printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));return 0;
}
6.3 const的作用
代码演示:
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?printf("%d\n", m);
}
void test2()
{//代码2int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;p = &m; //ok//*p = 20;//noprintf("%d\n", m);
}
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20; //ok//p = &m; //noprintf("%d\n", m);
}
int main()
{//测试无cosnt的test1();//测试const放在*的左边test2();//测试const放在*的右边test3();return 0;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
- const 放在*的左边, *p不能改了,也就是p指向的内容,不能通过p来改变了。但是p是可以改变的,p可以指向其他的变量
- const 放在的右边,限制的是p,p不能改变,但是p指向的内容p,是可以通过p来改变的
练习:
模拟实现一个strlen函数
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{int count = 0;assert(str != NULL);while (*str)//判断字符串是否结束{count++;str++;}return count;
}
int main()
{const char* p = "abc";//测试int len = my_strlen(p);//strlen函数求\0之前字符串的长度printf("len = %d\n", len);return 0;
}
7. 编程常见的错误
1.编译型错误
接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
例如语句后的分号
2. 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。
例如:
3.运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞。
关于调试技巧的讲解七七就分享到这了,有什么问题或者需要改进的地方欢迎评论区留言,或者私信都可以哦!
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